LINE
プラットフォーム · この詳細解説は、プラットフォーム自身と プラットフォーム自身と補助ツールのページ。
概要
LINE は、他の国で WhatsApp や Telegram が果たしている役割を日本でほぼそのまま 担っているメッセンジャーである。運営は LY Corporation(LINEヤフー、 «LINE ヤフー»)で、メッセージのやり取りの周りに独立した事業のエコシステムが 築かれている。企業向けの «LINE の公式アカウント»(LINE公式アカウント)、 配信用のプログラム連携(Messaging API)、広告システム LINE Ads(LINE広告)、 組み込み型のウェブアプリ LIFF、LINE でのログイン、そしてスタンプの販売所 LINE Creators Market である。
一般的なメッセンジャーとの違いで重要な点が二つある。第一に、事業者からの配信は 有料で、1 通ごとに課金される。しかも料金は国によって異なる。第二に、 プラットフォームが支払うのはコンテンツの作り手にではなく、スタンプの作り手に 対してである。つまり、よく知られた «ブログの収益化» はここには存在しない。
サービスの開始日は 2011 年 6 月 23 日で、2026 年に同社は 15 周年を迎えた (LY Corporation, 29.01.2026)。
利用者層
以下の数値はすべて、同社および同社の事業向けサイトによる公表値である。
2026 年 1 月 29 日、LY Corporation は日本国内の LINE の月間利用者が 1 億人を超えたと発表した。集計方法は発表資料の中で明らかにされており、 数えられているのは«スマートフォンに紐づく LINE アカウントを持ち、月に 1 回以上 LINE を起動した iOS / Android の利用者アカウント»である。数値は 2025 年 12 月末 時点のもの (LY Corporation)。
同じ桁の数値を広告向けサイトも繰り返している。月間アクティブ利用者は «1 億人» (1 億人)で、«2026 年 3 月末時点»との但し書きが付く (LINE広告)。公式アカウントの ページでは、リーチの目安が加えられている。«LINE の利用者は 1 億人»、 «LINE は日本の人口のおよそ 80 % 以上に使われている» (LINE公式アカウント)。
LINE は日本の外でも動いている。開発者向けドキュメントは、料金のページを «日本、台湾、タイおよびその他の地域»向けに分けて案内している (Messaging API pricing)。
トップページのインターフェース言語は、マークアップ上 en と指定されている。
始め方
順序は思っているのと逆
まず公式アカウントを作り、そのうえで初めてプログラム連携のチャネルを そこに接続する。ドキュメントははっきりこう書いている。«LINE 公式アカウントを 作成してください。作成が済めば、そのアカウント向けに Messaging API チャネルを 作成できます» (Messaging API overview)。
アカウント登録そのものは 3 段階として説明されている。«ビジネス ID の登録» (ビジネスIDの登録)、«必要事項の登録»(必要事項の登録)、 «アカウント作成の完了»(アカウント作成完了)である。同社は «その日のうちに使い始めることもできる» と述べている (LINE公式アカウント)。
アカウントは 2 種類
この違いは、信頼の面でも支払いの面でも重要になる。
- 未認証アカウント — «個人・法人を問わず、どなたでも取得できる»。 バッジは付かないが、«基本的な機能は認証済アカウントと大きく変わらず、 有料プランへの移行もプレミアム ID の購入も可能»である。
- 認証済アカウント — «当社所定の審査を通過した» 者に与えられる。緑色の バッジが付き(同社は«国や地域によって色が異なる場合がある»と断っている)、 アカウントをウェブ上に公開でき、支払い方法として «請求書払い» も加わる (アカウント種別)。
別途、利用規約は«未成年者は、親権者または法定代理人の事前の同意を得たうえで のみサービスを利用すること»を求めている (利用規約)。
投稿できるもの
プログラム連携を通じて送れるのは11 種類のメッセージである。テキスト、 テキスト v2、スタンプ、画像、動画、音声、位置情報、クーポン、イメージマップ (imagemap)、テンプレートメッセージ、そして Flex Message (Messaging API overview)。 クーポンが独立したメッセージ種別になっているのは珍しく、カタログにある他の メッセンジャーには見られない。
1 回のリクエストでは «最大 5 つのメッセージオブジェクトを送信できる» (Sending messages)。
利用者の側からは画像、動画、音声、ファイルを受け取れるほか、プロフィール、 すなわち «表示名、言語、プロフィール画像、ステータスメッセージ» も取得できる。 ただし送られてきた内容はプラットフォーム側で削除される。«一定時間が経つと 自動的に削除される»とされ、その期間はドキュメントに示されていない (Messaging API overview)。 実務上の結論として、添付ファイルはすぐに取得しておく必要がある。
公式アカウント自体の機能一式を、同社は次のように挙げている。メッセージ配信、 チャット(LINEチャット)、ショップカード、クーポン、«リッチメニュー» (リッチメニュー)、ビジネスプロフィール、ステップ配信、オーディエンス配信、 LINE コール、リサーチ、LINE VOOM のフィード、メンバーシップ (LINE公式アカウント)。
伸ばし方
配信でフォロワーを «集める» ことはできない
最大の制約はプラットフォームの構造そのものにある。メッセージが届くのは、 公式アカウントを友だち追加した相手だけである (Messaging API overview)。 利用規約は別途、«当社が承認したものを除き、不特定多数の利用者に対して同一または 類似のメッセージを送信する行為»と«他の利用者を無差別に友だちに追加し、または グループトークに追加する行為»を禁じ、これをはっきりスパムと呼んでいる (利用規約)。 したがってここでの成長とは、既存の顧客をアカウントの友だちに変えることである。 オフラインでの QR コード、«リッチメニュー»、サイトでの LINE ログインを通じて。
広告
広告システムは 2026 年 3 月末時点で月間 «1 億人» のリーチを掲げ、配信面を 18 項目のリストとして挙げている。その中にはトークリスト、LINE NEWS、LINE VOOM、 ミニアプリのタブ、LINEチラシ(デジタルのチラシ)、ポイントクラブ、クーポン、 ブランドのカタログ、そして自社の広告ネットワークがある。ネットワークには «13,000 を超える多様なアプリやメディア» が含まれ、«2024 年 10 月時点»と 注記されている (LINE広告)。
ターゲティングについて同社は、«性別・年齢・地域といった推定属性による高精度な» ものと説明し、そこに公式アカウントのセグメントと Yahoo! JAPAN のオーディエンス リストを加えられるとしている。参入の敷居ははっきり示されている。 «出稿の最低金額はない» — ただし予算が小さすぎると最適化のためのデータが 集まらない、との但し書きが付く (LINE広告)。
LINE でのログイン
«LINE Login は、利用者が自分の LINE アカウントを使えるようにするソーシャル ログインのサービス»であり、«無料» である。OAuth 2.0 と OpenID Connect の上で 動き、利用者の識別子、表示名、アイコンへのリンク、ステータスメッセージを返す。 現行のバージョンは 2.1 (LINE Login)。
収益化への道
ここははっきり言っておく必要がある。LINE はコンテンツに対して支払わない。 投稿にも、閲覧数にも、公式アカウントのフォロワー数にも支払いはない。事業者に とって LINE は支払いの源ではなく、自前のコストを伴う販売のチャネルである。 配信に対して支払い(次節を参照)、稼ぐのは自分が売るものによってである。
プラットフォーム自身が支払う仕組みとして確認できた唯一のものが LINE Creators Market(スタンプの販売所)である。販売は誰にでも開かれている。 «LINE Creators Market は、年齢や職業を問わずどなたでも歓迎します»。販売対象は スタンプ、絵文字、着せかえである (LINE Creators Market)。
精算の条件はこう書かれている。«Apple、Google その他のサービス提供者に帰属する 30 % の手数料を差し引いたうえで、売上の半分が登録済みの銀行口座に振り込まれる»。 登録済みの銀行口座が必要である。なお、サブスクリプションのプログラム LINE Stickers Premium に参加しているスタンプについては、«売上は同プログラムの 収益分配の割合に従って振り込まれる»と別に定められている (How to use)。
ツールと自動化
配信の費用
これがこの話題でもっとも実務的な部分である。料金は «国または地域によって 異なる»。日本についてドキュメントは 3 つのプランを挙げている。コミュニケーション プラン(無料、月に無料メッセージ 200 通まで)、ライトプラン(月 5,000 円、 5,000 通まで)、スタンダードプラン(月 15,000 円、30,000 通まで)。上限を超えた 分は «1 通あたり最大 3 円» で、しかも«追加メッセージの単価は通数によって変わる» (Messaging API pricing)。 日本の事業向けサイトは同じ数値に «税別» という注記を添え、通数が増えるほど単価が 下がることを示している。閾値ごとに 1 通 3 円、2.8 円、2.6 円である (料金プラン)。
数え方のルールが重要である。«メッセージの通数は、送信した人数によって数える»。 応答メッセージ(reply)は上限に含まれず、ブロックした相手や存在しない識別子への メッセージも数えられない。超過した場合は«エラーの応答が返され、メッセージは 送信されない» (Messaging API pricing)。 つまり枠の超過は «追加で請求する» ではなく «送らない» である。
呼び出しの制限
制限はチャネル単位で、呼び出しの種類ごとに定められている。多くのメソッドでは 毎秒 2,000 リクエスト、マルチキャスト送信では毎秒 200、ローディング表示では 毎秒 100、短命なトークンの発行では毎秒 370、«リッチメニュー» の一覧取得では 毎秒 10 である。一部の操作は数え方が異なる。オーディエンスのセグメント操作は 毎分 60 リクエストかつ同時実行は 10 まで、Webhook のアドレス設定は毎分 1,000、 ブロードキャストとセグメント配信は統計と合わせて毎時 60 リクエスト、 «リッチメニュー» の作成と削除は毎時 100、その一括管理は毎時 3 である。 リクエストの最大サイズは 2 MB (Messaging API reference)。
開発者向けのルール
プラットフォームのガイドラインは、«負荷試験や動作試験のために LINE プラットフォームへ大量のリクエストを送ること»、«存在しない利用者識別子に リクエストを送ること»、«LINE プラットフォームの IP アドレスによって Webhook の リクエスト送信元を制限すること»を禁じている。アドレスは公開されず、変更される ためである。オーディエンス管理とセグメント配信を、特定の利用者の属性を割り出す ために用いることも別途禁じられている。制限を超えると «429 Too Many Requests» が返る (Development guidelines)。
メッセンジャーの中で動くウェブアプリ
LIFF(LINE Front-end Framework)は«LY Corporation が提供するウェブアプリの プラットフォーム»であり、その上のアプリは LINE プラットフォームから利用者の データを取得し、«利用者本人としてメッセージを送信する»ことができる。画面 サイズは 3 種類で、アプリ登録時に指定する。あらかじめ知っておくべき制限として、 «LIFF アプリは OpenChat では公式にサポートされていない» (LIFF overview)。
制限とルール
- 友だちのみ。 送信できるのはアカウントを追加した相手だけである (Messaging API overview)。
- 見知らぬ相手への一斉配信は禁止で、規約はこれをスパムと呼んでいる (利用規約)。
- 枠は厳格。 プランを超えたメッセージは送信されず、エラーが返る (Messaging API pricing)。
- 価格は国によって異なる。 このプラットフォームを他のメッセンジャーと «一律に» 比べることはできず、自分の地域で計算する必要がある (同上)。
- 利用者から送られた内容の保存期間は限られており、その期間は公表されて いない (Messaging API overview)。
- 準拠法と裁判管轄。 規約は «日本法に準拠する» とされ、東京地方裁判所を 専属的な管轄裁判所とする。文書に国ごとの節はない (利用規約)。
向いている人
LINE が意味を持つのは、顧客がすでに日本、台湾、タイにいる場合である。 これは維持とリピート販売のチャネルである。ショップカード、クーポン、段階的な シナリオ、通話、アンケート。常連客のいるオフラインの事業——サロン、カフェ、 クリニック、教室——によく合う。
作り手のためのプラットフォームとしては向かない。コンテンツへの支払いはなく、 フォロワーが «ひとりでに» 増える仕組みも用意されていない。アカウントの友だちを 連れてくるのは自分である。そして安価な大量リーチにも向かない。配信には 1 通 あたりの価格があり、母数が大きければ費用は比例して増える。
開発者にとっては成熟した道具立てが揃っている。11 種類のメッセージ、イベント、 クライアント内で動くウェブアプリ、そしてソーシャルログイン。作業の計画は リクエストの上限からではなく、メッセージの枠から立てる必要がある。
このプラットフォーム向けのツール
一覧はツール自身のデータから組み立てられている。各行は、そのツールが当該プラットフォームに対応していると表明した内容であり、出典を明記してある。 一覧にツールがないことは、データベースにその表明がないことを意味するにすぎない。
自動投稿と予約投稿:
- Statusbrew — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Sprinklr — 受信箱; 出典, 確認済み 2026-07-28
顧客とのやり取り:
- respond.io — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Chatwoot — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- SleekFlow — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Crisp — 受信箱; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Zendesk — 受信箱; 出典, 確認済み 2026-07-28
自動化:
- n8n — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Albato — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Workato — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- IFTTT — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
- Activepieces — 対応を表明; 出典, 確認済み 2026-07-28
言及モニタリング:
データベースの検証済みデータ
詳細解説が依拠する、検証済みの簡潔なデータ。
利用者層
9800 万——2025 年 3 月末時点の日本におけるメッセンジャー LINE の月間平均利用者数 (MAU)。同じ資料には、これが日本の人口の約 80 % をカバーすると記されている(9800 万 / 1 億 2374 万 4000)。出典は LY Corporation の公式メディアガイドで、2025 年 7 月 14 日に更新された。
企業の公式報告書。原文:«Number of monthly active users (Japan) for LINE: 98 million as of late March 2025»
出典, 確認済み 2026-08-17
2025 年 9 月 30 日時点の台湾における LINE の MAU は 2200 万(同じ文書での台湾の人口は 2331 万)。iOS と Android の LINE 利用者が数えられている。LY Corporation の FY2025 Q2 決算説明資料(2025 年 11 月)の International Business の項より。
企業の年次報告書。原文:«Taiwan 22 mil MAU (Population: 23.31 mil)»
出典, 確認済み 2026-08-17
2025 年 9 月 30 日時点のタイにおける LINE の MAU は 5400 万(文書での人口は 6595 万)、市場シェアは 1 位。LY Corporation の FY2025 Q2 決算説明資料(2025 年 11 月)。同程度の数値は 2025 年 12 月 5 日の LY Corporation 公式記事も裏付けている:«approximately 54 million people―around 80% of the population»。
企業の年次報告書。原文:«Thailand 54 mil MAU (Population: 65.95 mil)»
出典, 確認済み 2026-08-17
2025年9月30日時点のインドネシアにおける LINE の MAU は 400 万(資料中の人口は 2億8443万)。LY Corporation の FY2025 Q2 決算説明資料(2025年11月)。
同社の年次報告書。原文では «Indonesia 4 mil MAU (Population: 284.43 mil)»
出典, 確認済み 2026-08-17
2026 年 1 月 29 日、LY Corporation は、2025 年 12 月末時点で日本国内の LINE の月間オーディエンスが 1 億人を超えたと発表した
集計方法は同社が公開している:スマートフォンに紐づく LINE アカウントを持つ iOS/Android 利用者のアカウントのうち、月に 1 回以上アプリを起動したものを数える。サービスの提供開始は 2011 年 6 月 23 日
出典, 確認済み 2026-07-28
広告サイトは、2026 年 3 月末時点の月間アクティブオーディエンスを 1 億人(1億人)としている。公式アカウントに関するページでは、日本の人口の約 80 % 以上が LINE を利用していると同社は付け加えている
二つ目の記述はオーディエンスの測定ではなく、人口比の推計である
出典, 確認済み 2026-07-28
始め方
順序は通常と逆である。はじめに «LINE 公式アカウント» が作られ、そのためにだけプログラムアクセス用のチャネルが設けられる
出典, 確認済み 2026-07-28
公式アカウントの作成は 3 つの手順として説明されている:ビジネス ID の登録、必要事項の登録、作成の完了。同社は、当日から利用を始められるとしている
出典, 確認済み 2026-07-28
アカウントとアクセス
公式アカウントは 2 種類。未認証アカウントは個人・法人を問わず誰でも取得でき、バッジは付かないが基本的な機能はほとんど変わらず、有料プランへの移行やプレミアム ID の購入もできる。認証済アカウントは同社が定める審査を経て付与され、緑のバッジ(色は国によって異なる場合がある)、ウェブ上でのアカウントの公開、請求書払いが利用できる
認証済アカウントの審査基準は公開されていない
出典, 確認済み 2026-07-28
取引条件
公式アカウントの機能:メッセージ配信、チャット、ショップカード、クーポン、«リッチメニュー»、ビジネスプロフィール、ステップ配信、セグメント配信、通話、アンケート、LINE VOOM のフィード、メンバーシップ
ソーシャルネットワークというより、オフライン事業者向けの CRM に近い構成である
出典, 確認済み 2026-07-28
投稿できる内容
プログラムからのアクセスでは 11 種類のメッセージを送信できる。テキスト、テキスト版 2、スタンプ、画像、動画、音声、位置情報、クーポン、イメージマップ (imagemap)、テンプレートメッセージ、そしてフレックスメッセージ (Flex) である
独立した種類のメッセージとしてのクーポンは珍しい。カタログの他のメッセンジャーにはない
出典, 確認済み 2026-07-28
1 回のリクエストで最大 5 つのメッセージオブジェクトを送信できる
出典, 確認済み 2026-07-28
ユーザーからは画像、動画、音声、ファイルを受け取れるが、受け取った内容はプラットフォームが一定の時間の後に削除する。期間は示されていない
保存のうえで重要である。受け取ったものはすぐに取得する必要があるが、どれだけの時間があるのかは書かれていない
出典, 確認済み 2026-07-28
広告
広告システムは 18 の配信面を挙げている。その中にはチャットのリスト、LINE NEWS、LINE VOOM、ミニアプリのタブ、デジタルチラシ、ポイントクラブ、クーポン、ブランドのカタログ、さらに 13 000 を超えるアプリとメディアが含まれるとされる自社の広告ネットワーク(2024 年 10 月時点)がある。最低出稿金額は設定されていない
ターゲティングは «推定される属性による» ものとして説明され、性別、年齢、地域に加えて、公式アカウントのセグメントと Yahoo! JAPAN のリストが用いられる
出典, 確認済み 2026-07-28
ここでの収益の仕組み
Messaging API のプランは国または地域によって異なる。無料プランと、月額固定のプランがあり、それぞれに無料メッセージの枠が含まれ、それを超えた分のメッセージは別途課金される
出典, 確認済み 2026-07-28
LINE Creators Market(LINEクリエイターズマーケット) — 自作のスタンプ、アニメーションスタンプ、絵文字、着せかえを世界の LINE 利用者に販売する仕組み:«LINE Creators Market lets you create and sell stickers, animated stickers, emoji, and themes to LINE users worldwide»。加えて、LINE Stickers Premium(LINEスタンプ プレミアム) — «使い放題» の定額サービスで、販売開始から 180 日後に作品を提供でき、分配の計算式は別に定められている。LINE PRスタンプ(LINE PR ステッカー) — 販促用の無料スタンプで、制作者は販売せず配布する
プログラムの名称は原語でも示した。LINE Stickers Premium の 180 日という条件は日本語ページ https://creator.line.me/ja/ による。この管理画面において、LINE には投稿や動画による収益化はなく、話はスタンプと着せかえの販売についてだけである
出典, 確認済み 2026-08-04
受け入れの対象。 LINE のアカウントと、作者としての LINE Creators Market への登録が必要。フォロワー数、再生数、アカウントの種類による制限はない。日本語ページには «職業、年齢、プロ、アマチュア、個人/企業を問わず、誰でもLINE Creators Marketに参加できます» とあり、職業、年齢、プロかアマチュアか、個人か企業かを問わず誰でも参加できる。年齢については規約に別の但し書きがある:«Creators who are minors in the jurisdiction in which the Creators reside may only use the Services by obtaining prior consent from their parents or legal guardians» — 未成年者は親または法定後見人の同意が必要である · 出典の日付は 2026-07-01
第 1 の引用は https://creator.line.me/ja/ から。訳は当方による、原文は日本語。第 2 の引用は英語の規約の第 2.2 項から。参加の下限はフォロワー数ではなく、内容の審査を通ること(規約の第 8.2 項)によって定まる
出典, 確認済み 2026-08-04
作者の取り分。 店舗手数料を差し引いた後の売上の 50 %。規約の第 9.1 項、2015 年 2 月 1 日以降の申請に適用される計算式 (b):«(total revenue from sales of the Contents notified as the confirmed amount at the Creator's My Page - the fees determined for each platform such as Apple App Store and Google Play for distributing the Contents) ×50%»。2015 年 1 月 31 日までの申請には計算式 (a) が適用され、店舗手数料を差し引かない売上の 50 % となる。«How to Use» のページも同じことを平易に述べている:«Half of sales will be transferred to your registered bank account after deducting the 30% transaction fee owed to Apple, Google, or other service providers» · 出典の日付は 2026-07-01
LINE Stickers Premium に参加している作品の取り分は別に計算される:«If your stickers take part in the LINE Stickers Premium service, sales will be transferred based on your LINE Stickers Premium revenue share instead»(https://creator.line.me/en/howto/)。この率そのものは、読んだページには示されていない
出典, 確認済み 2026-08-04
出金下限。 1 000 日本円(JPY 1,000)。規約の第 9.2 項:«When the balance of the Revenue Share exceeds 1,000 yen (Hereinafter referred to as the "Minimum Payment Amount". In addition, until February 2, 2015, such amount shall be 10,000 yen.)»。ヘルプも同じことを繰り返している:«You'll be able to select the Payment Request button once your revenue share is more than JPY 1,000»、«You cannot submit a payment request if your revenue share is less than JPY 1,000» · 出典の日付は 2026-07-01
金額は作者がどの国で登録していても円で示される:«The amount is displayed in Japanese Yen, no matter which country the Creator is registered in»(https://help2.line.me/creators/web/categoryId/20002319/3/?contentId=200000334)。下限に達しない場合、残高は翌月に繰り越される
出典, 確認済み 2026-08-04
支払いの方法。 作者の居住国による。日本 — 日本の金融機関の口座:«Money transfers can be made to financial institutions, such as banks and credit unions located in Japan»。手数料は «A fee of JPY 495 is charged for transfers to bank accounts»。日本とタイ以外 — PayPal のみ:«Creators may use either a PayPal Premier or PayPal Business account»。PayPal の個人用(Personal)口座は受け付けられず、1 回で 100 000 円を超える送金は通らない。タイ — 個人には電子ウォレットの LINE Pay またはタイの銀行、法人にはタイの銀行のみ
送金手数料と為替差は作者が負担する(規約の第 9.3 項)。計算は常に円で行われる
出典, 確認済み 2026-08-04
スタンプストア LINE Creators Market では、Apple や Google などのサービス提供者に支払われる 30 % の手数料を差し引いたうえで、売上の半分が作者に支払われる。登録済みの銀行口座が必要である
サブスクリプションプログラム LINE Stickers Premium のスタンプには別の収益分配が適用される。支払いの最低額は規約に言及があるが、その金額を見つけることはできなかった
出典, 確認済み 2026-07-28
LINE Creators Market では «年齢や職業を問わず» 誰でも販売できる。販売できるのはスタンプ、絵文字、着せかえである
プラットフォーム自身が支払う仕組みとして当方が見つけた唯一の例である
出典, 確認済み 2026-07-28
利用できる地域。 読んだページに、プログラムの参加国の統一された一覧はない。間接的な手がかりが 3 つある。第 1 に、支払い方法が日本、タイ、«日本とタイ以外» に分かれており、つまり大半の国から作者が参加できる。第 2 に、販売地域は作者自身が選ぶ — «LYC may distribute the Contents from the date and within the territory selected by the Creator»。その際、LY Corporation は自らの裁量で国や地域を除外できる。第 3 に、国連、欧州連合、米国、英国、または LY Corporation の所在国の経済制裁の対象となる者には登録が拒否される(規約の第 4.5(6) 項) · 出典の日付は 2026-07-01
参加国の一覧は creator.line.me にもヘルプ help2.line.me にも見当たらなかった。直接述べられていることのみを記録した
出典, 確認済み 2026-08-04
アフィリエイトリンクについては、規約にも制作ガイドラインにも記載がない。ただし販売するスタンプの中の広告は明確に禁止されている。«Stickers for sale may not be used for advertising purposes. Please do not include any form of advertisement in the sticker images, titles, and text descriptions, such as the announcements of product release dates, or submit stickers featuring only corporate logos»。また、購入者に個人情報や ID の提供を求めるスタンプも禁止されている。«Stickers that require users to provide their personal data or IDs for purchase are strictly prohibited»
«affiliate»、«アフィリエイトリンク» という語は、制作ガイドラインにも規約にも出てこない。スタンプの形式に外部リンクは含まれない。宣伝用には LINE PR スタンプという別の商品が用意されている
出典, 確認済み 2026-08-04
開示が求められる事項。 広告内容であることを表示する要求はない。販売スタンプの中の広告そのものが禁止されているためである。別の種類の開示、すなわち出所についての定めはある。規約 8.13 項は、LY Corporation が作品を AI 生成物として表示することを認めている。«(1) Based on the Creator's declaration; (2) LYC determines that the Contents are AI-generated Contents; or (3) LYC determines that the Contents are possibly AI-generated Contents»。つまり AI を使ったことは制作者自身が申告する · 出典の日付は 2026-07-01
規約 https://creator.line.me/en/terms/ と制作ガイドライン https://creator.line.me/en/guideline/ を読んだ。有料の宣伝を開示する要求は、どちらにも記載がない
出典, 確認済み 2026-08-04
支払いの時期。 出典が食い違う: 支払いは自動ではなく、作者自身が申請する。ヘルプによれば、売上は月の末日に集計され、取り分の額は «around the middle of the following month» に確定し、その後 «Payment Request» を押せるようになる。送金までの期間は、2 つの公式な出典で異なる数値が示されている。規約の第 9.2 項は «within approximately 45 days from the date on which LYC receives such payment request»、ヘルプは «We will transfer your revenue share to your registered payment information within 90 days of your payment request submission»。規約には別に、10 月末時点の残高を LY Corporation が同年 12 月の末日に支払うことができると定められている · 出典の日付は 2026-07-01
45 日と 90 日の食い違いは、規約 https://creator.line.me/en/terms/ とヘルプ https://help2.line.me/creators/web/categoryId/20002319/3/?contentId=200000334 の間にある。どちらも公式の文書であるため、一方を選ばず両方の数値を記録した。その月の取り分を計算している間(月の半ば)は、申請を出せない
出典, 確認済み 2026-08-04
料金
日本向けのプラン:コミュニケーションプランは無料で、月に 200 通まで無料メッセージ。ライトプランは月額 5000 円で 5000 通まで。スタンダードプランは月額 15 000 円で 30 000 通まで、上限を超えた分は 1 通あたり最大 3 円
追加メッセージの価格は量によって変わる。プランのページは日本語でしか読めないという従来の記述を補正する:Messaging API の英語版の料金ページも同じ数値を示している
出典, 確認済み 2026-07-28
日本のビジネスサイトは同じ金額を «税抜き»(税別)の注記付きで示し、量が増えるにつれて追加メッセージの価格が下がることを示している:段階に応じて 1 通あたり 3 円、2,8 円、2,6 円
表示は税抜きの価格であり、支払者にとっての総額は税額の分だけ高くなる
出典, 確認済み 2026-07-28
メッセージは送信回数ではなく受信者数で数えられる。応答メッセージ (reply) は上限に含まれない。アカウントをブロックした利用者への送信や、存在しない ID への送信は算入されない
応答メッセージが無料であることが安価な運用の土台になる:一斉配信よりも応答のほうが有利である
出典, 確認済み 2026-07-28
制限と上限
月間の上限を超えるとエラー応答が返り、メッセージは送信されない。無料プランとライトプランでは、上限を超えた分の追加料金は用意されていない
上限の超過は自動課金ではなく、送信の拒否である
出典, 確認済み 2026-07-28
チャンネルあたりのリクエスト制限:ほとんどのメソッドで毎秒 2000 リクエスト、マルチキャスト送信で毎秒 200、ローディングインジケーターで毎秒 100、短命トークンの発行で毎秒 370、«リッチメニュー» の一覧で毎秒 10。オーディエンスの操作で毎分 60(同時操作は 10 件まで)、Webhook の設定で毎分 1000。ブロードキャスト配信・セグメント配信および統計で毎時 60、«リッチメニュー» の作成と削除で毎時 100、その一括管理で毎時 3。リクエストの最大サイズは 2 MB
計算の単位はメソッドごとに異なり、秒、分、時間が一つの表に混在している
出典, 確認済み 2026-07-28
無料メッセージの数は公式アカウントの契約プランによって決まり、そのプラン自体が国や地域によって異なる。プランのページは日本語でのみ提供されている
条件は国によって異なり、英語では公開されていない。価格で他のメッセンジャーと比べることはできない
出典, 確認済み 2026-07-28
制限
メッセージを送れるのは、公式アカウントを友だちに追加した人だけである
出典, 確認済み 2026-07-28
開発者向けガイドラインは、負荷試験のために大量のリクエストを送ること、存在しない利用者 ID を参照すること、プラットフォームの IP アドレスで受信 Webhook を制限すること(アドレスは公開されず、変更される)、オーディエンス管理とセグメント配信を特定の利用者の属性を割り出すために使うことを禁じている。上限を超えると 429 が返る
出典, 確認済み 2026-07-28
利用規約は、同一または類似のメッセージを不特定多数の利用者に送ること(同社が承認した場合を除く)や、利用者を無差別に友だちやグループトークに追加することを、スパムと明示して禁じている
実務上の意味:アカウントの友だちはオーナーが集めるものであり、配信で «増やす» ことはできない
出典, 確認済み 2026-07-28
ユーザーが送信したコンテンツは一定時間の後に自動的に削除される。具体的な期間はページに記載がない
出典, 確認済み 2026-07-28
法的事項
条件に国別の条項はない: 35000 字の文書に管轄別の条項は含まれていない
これとは別に、LINE の条件は別の箇所で国によって異なる — 一斉配信の料金である
出典, 確認済み 2026-07-28
未成年者は、親権者または法定代理人の事前の同意がある場合にのみサービスを利用できる。規約は日本の法律に準拠し、東京地方裁判所を専属的合意管轄裁判所とする
具体的な最低年齢は本文に示されておらず、代理人の同意の要件のみが記されている
出典, 確認済み 2026-07-28
API アクセス
できること. 公式アカウントのフォロワーに対する応答メッセージと、任意のタイミングで送るメッセージ。種類は、テキスト、スタンプ、画像、動画、音声、位置情報、クーポン、imagemap、テンプレート、Flex Message。ユーザーが送信したコンテンツとプロフィールの取得もできる
出典, 確認済み 2026-07-28
LIFF (LINE Front-end Framework) はメッセンジャー内で動くウェブアプリケーションの基盤である。アプリケーションはプラットフォームから利用者の情報を取得でき、その利用者の名義でメッセージを送信できる。画面サイズは 3 種類で、登録時に指定する。OpenChat では LIFF アプリは公式にはサポートされていない
出典, 確認済み 2026-07-28
LINE Login は OAuth 2.0 と OpenID Connect に基づく無料のソーシャルログインツールである。利用者 ID、表示名、プロフィール画像の URL、ステータスメッセージを返す。現行のバージョンは 2.1 で、2.0 は非推奨とされている
二要素認証の後、利用者は 365 日間信頼された状態が続く
出典, 確認済み 2026-07-28
言語
トップページのインターフェース言語:en
言語はマークアップの属性から、言語版は hreflang から取得した
出典, 確認済み 2026-07-28
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