SMM Internacional

LINE

Plataforma · el análisis se ha elaborado a partir de las páginas oficiales de la propia plataforma y de las herramientas que la acompañan.

Véase también: cómo leer las fichas и sobre las fuentes y el método.

Panorama general

LINE es un mensajero que cumple en Japón aproximadamente el papel que WhatsApp o Telegram cumplen en otros países. Pertenece a LY Corporation (LINEヤフー, «LINE Yahoo»), y alrededor de la mensajería se ha construido un ecosistema de negocio aparte: la «cuenta oficial de LINE» (LINE公式アカウント) para empresas, una interfaz programática para envíos (Messaging API), el sistema publicitario LINE Ads (LINE広告), las aplicaciones web integradas LIFF, el inicio de sesión con LINE y la tienda de stickers LINE Creators Market.

Hay dos diferencias con los mensajeros habituales que conviene tener presentes. La primera: el envío comercial aquí es de pago y se tarifica por mensaje, y además las tarifas varían según el país. La segunda: la plataforma no paga a los autores de contenido, sino a los autores de stickers; es decir, la conocida «monetización del blog» aquí no existe.

La fecha de lanzamiento del servicio es el 23 de junio de 2011; en 2026 la compañía celebró su decimoquinto aniversario (LY Corporation, 29.01.2026).

Quién está aquí

Todas las cifras que siguen son declaraciones de la compañía y de sus sitios comerciales.

El 29 de enero de 2026 LY Corporation comunicó que la audiencia mensual de LINE en Japón superaba los 100 millones de usuarios. La compañía revela la metodología en el propio comunicado: se cuentan las «cuentas de usuarios de iOS/Android con una cuenta de LINE vinculada al teléfono que hayan abierto LINE al menos una vez durante el mes». El dato está referido al cierre de diciembre de 2025 (LY Corporation).

El sitio publicitario repite el mismo orden de magnitud: «audiencia activa mensual: 1 億人» (100 millones) con la nota «a fecha de finales de marzo de 2026» (LINE広告). En la página sobre las cuentas oficiales la compañía añade una estimación de alcance: «usuarios de LINE: 100 millones», «LINE lo usa alrededor del 80 % o más de la población de Japón» (LINE公式アカウント).

Fuera de Japón LINE también funciona: la documentación para desarrolladores remite por separado a las páginas con tarifas «para Japón, Taiwán, Tailandia y otras regiones» (Messaging API pricing).

El idioma de la interfaz de la página principal figura en el marcado como en.

Cómo empezar

El orden es el inverso al habitual

Primero se crea la cuenta oficial, y solo después se le conecta el canal de acceso programático. La documentación lo formula directamente: «crea una cuenta oficial de LINE. Una vez creada, puedes crear un canal de Messaging API» para ella (Messaging API overview).

El registro de la cuenta en sí se describe en tres pasos: «registro del identificador comercial» (ビジネスIDの登録), «registro de los datos necesarios» (必要事項の登録), «finalización de la creación de la cuenta» (アカウント作成完了). La compañía señala que «se puede empezar a usar el mismo día» (LINE公式アカウント).

Dos tipos de cuenta

La diferencia importa tanto para la confianza como para el pago:

  • 未認証アカウント (*mi-ninshō akaunto*, cuenta no verificada): «puede obtenerla cualquiera, persona física o jurídica». No tiene distintivo, pero «las funciones básicas no se diferencian sustancialmente de las de una cuenta verificada, y están disponibles tanto el paso a un plan de pago como la compra de un identificador premium»;
  • 認証済アカウント (*ninshō-zumi akaunto*, cuenta verificada): se concede a quienes «han superado la revisión establecida por nosotros». Da un distintivo verde (la compañía advierte que «según el país o la región el color puede variar»), la posibilidad de publicar la cuenta en la web y una forma de pago adicional: «por factura» (アカウント種別).

Aparte: las condiciones de usuario exigen que «los menores de edad usen los servicios solo con el consentimiento previo de sus padres o representantes legales» (Condiciones de uso).

Qué se puede publicar

A través del acceso programático se envían once tipos de mensaje: texto, texto versión 2, sticker, imagen, vídeo, audio, ubicación, cupón, imagemap, mensaje de plantilla y mensaje flexible (Flex Message) (Messaging API overview). El cupón como tipo de mensaje independiente es una rareza: la mayoría de los mensajeros del registro no tiene nada parecido.

En una sola solicitud «se pueden enviar hasta cinco objetos de mensaje» (Sending messages).

Del lado del usuario se pueden recibir imágenes, vídeo, audio y archivos, así como el perfil: «nombre mostrado, idioma, imagen de perfil, mensaje de estado». Pero la plataforma borra lo recibido: se «elimina automáticamente pasado cierto tiempo», y el plazo no se indica en la documentación (Messaging API overview). Conclusión práctica: los adjuntos hay que recogerlos de inmediato.

El conjunto de herramientas de la propia cuenta oficial lo enumera la compañía así: envío de mensajes (メッセージ配信), chat (LINEチャット), tarjeta de cliente (ショップカード), cupones (クーポン), «menú enriquecido» (リッチメニュー), perfil comercial, envío por pasos (ステップ配信), envío por segmentos (オーディエンス配信), llamadas (LINEコール), encuestas (リサーチ), el feed LINE VOOM y membresía (メンバーシップ) (LINE公式アカウント).

Cómo crecer

La audiencia no se «consigue» con envíos

La limitación principal viene dada por el diseño de la plataforma: los mensajes llegan solo a quienes han añadido la cuenta oficial como amigo (Messaging API overview). Las condiciones de usuario prohíben expresamente «el acto de enviar mensajes iguales o similares a un grupo amplio e indeterminado de usuarios (salvo los aprobados por nosotros)» y «añadir de forma indiscriminada a otros usuarios como amigos o a chats de grupo», llamándolo directamente spam (Condiciones de uso). Por eso crecer aquí significa convertir a los clientes existentes en amigos de la cuenta: mediante un código QR fuera de línea, mediante el «menú enriquecido», mediante el inicio de sesión con LINE en tu sitio.

Publicidad

El sistema publicitario declara un alcance de «1 億人» (100 millones) de audiencia mensual a cierre de marzo de 2026 y enumera los espacios de colocación: una lista de 18 posiciones, entre ellas la lista de chats (トークリスト), LINE NEWS, LINE VOOM, la pestaña de miniaplicaciones, LINEチラシ (folletos digitales), el club de puntos, los cupones, el catálogo de marcas y su propia red publicitaria. A la red pertenecen «más de 13 000 aplicaciones y medios distintos» con la nota «a fecha de octubre de 2024» (LINE広告).

La compañía describe la segmentación como «de alta precisión por atributos inferidos: sexo, edad, región», con la adición de segmentos de la cuenta oficial y de listas de audiencia de Yahoo! JAPAN. El umbral de entrada se indica directamente: «no hay importe mínimo de colocación», con la salvedad de que con un presupuesto demasiado pequeño no se reunirán datos suficientes para la optimización (LINE広告).

Inicio de sesión con LINE

«LINE Login es un servicio de inicio de sesión social que permite a los usuarios usar sus cuentas de LINE», y es «gratuito». Funciona sobre OAuth 2.0 y OpenID Connect, devuelve el identificador del usuario, el nombre mostrado, el enlace al avatar y el mensaje de estado; la versión vigente es la 2.1 (LINE Login).

Camino hacia la monetización

Aquí hay que decirlo con claridad: LINE no paga por el contenido. Ni por las publicaciones, ni por las visualizaciones, ni por la audiencia de la cuenta oficial. Para un negocio, LINE no es una fuente de pagos, sino un canal de ventas con su propio coste: pagas por los envíos (véase el apartado siguiente) y ganas con lo que vendes.

El único esquema que hemos confirmado en el que paga la propia plataforma es LINE Creators Market (la tienda de stickers). Allí puede vender cualquiera: «en LINE Creators Market son bienvenidos todos, independientemente de su edad y profesión». Lo que se vende son stickers, emojis y temas de diseño (LINE Creators Market).

La condición de liquidación está formulada así: «la mitad de las ventas se transferirá a tu cuenta bancaria registrada tras deducir la comisión del 30 % correspondiente a Apple, Google u otros proveedores de servicios». Hace falta una cuenta bancaria registrada. Se aclara aparte que para los stickers que participan en el programa de suscripción LINE Stickers Premium «las ventas se transferirán según el reparto de ingresos de ese programa» (How to use).

Herramientas y automatización

Cuánto cuesta el envío

Esta es la parte más práctica del tema. Las tarifas «varían según el país o la región»; para Japón la documentación nombra tres planes: el de comunicación (gratuito, hasta 200 mensajes gratis al mes), el ligero (5000 yenes al mes, hasta 5000 mensajes) y el estándar (15 000 yenes al mes, hasta 30 000 mensajes), y por encima del límite, «hasta 3 yenes por mensaje», donde «el precio del mensaje adicional depende de su cantidad» (Messaging API pricing). El sitio comercial japonés da las mismas cifras con la precisión «sin impuestos» (税別) y muestra la bajada del precio a medida que crece el volumen: 3, 2,8 y 2,6 yenes por mensaje en distintos umbrales (料金プラン).

Importan las reglas de recuento: «la cantidad de mensajes se cuenta por el número de personas a las que envías el mensaje», los mensajes de respuesta (reply) no entran en el límite, y los mensajes a quienes te han bloqueado y a identificadores inexistentes no se cuentan. Al superarlo, «se devolverá una respuesta de error y los mensajes no se enviarán» (Messaging API pricing). Es decir, desbordar la cuota no es «te cobraremos más», sino «no lo enviaremos».

Límites de peticiones

Los límites se fijan por canal y por tipo de llamada: para la mayoría de los métodos, 2000 peticiones por segundo; para el envío multidestino (multicast), 200 por segundo; para mostrar el indicador de carga, 100 por segundo; para emitir un token de vida corta, 370 por segundo; para obtener la lista de «menús enriquecidos», 10 por segundo. Parte de las operaciones se cuenta de otro modo: el trabajo con segmentos de audiencia, 60 peticiones por minuto con no más de 10 operaciones simultáneas; la configuración de la dirección del webhook, 1000 por minuto; el envío general y por segmentos junto con sus estadísticas, 60 peticiones por hora; la creación y eliminación de «menús enriquecidos», 100 por hora; su gestión por lotes, 3 por hora. El tamaño máximo de la petición es de 2 MB (Messaging API reference).

Reglas para desarrolladores

La guía de la plataforma prohíbe «enviar una gran cantidad de peticiones a la plataforma LINE para pruebas de carga o de explotación», «enviar una petición a un identificador de usuario inexistente» y «restringir por dirección IP de la plataforma LINE el acceso que envía las peticiones de los webhooks», dado que las direcciones no se revelan y cambian. Se prohíbe aparte usar la gestión de audiencias y el envío por segmentos para identificar atributos de usuarios concretos. Superar el límite da como respuesta «429 Too Many Requests» (Development guidelines).

Aplicaciones web dentro del mensajero

LIFF (LINE Front-end Framework) es «una plataforma para aplicaciones web proporcionada por LY Corporation»; las aplicaciones construidas sobre ella pueden obtener datos del usuario desde la plataforma LINE y «enviar mensajes en nombre del usuario». Hay tres tamaños de ventana, que se fijan al registrar la aplicación. Una limitación que conviene conocer de antemano: «las aplicaciones LIFF no están oficialmente soportadas en OpenChat» (LIFF overview).

Límites y reglas

  • Solo amigos. El envío es posible únicamente a quienes han añadido la cuenta (Messaging API overview).
  • Los envíos masivos a desconocidos están prohibidos por las condiciones y se califican de spam (Condiciones de uso).
  • La cuota es rígida. Por encima del plan los mensajes no salen y se devuelve un error (Messaging API pricing).
  • El precio depende del país. No se puede comparar la plataforma con otros mensajeros «en general»: hay que hacer las cuentas por la propia región (misma página).
  • Lo que envían los usuarios se guarda un tiempo limitado, y el plazo no está publicado (Messaging API overview).
  • Derecho y jurisdicción. Las condiciones «se rigen por la legislación de Japón» con jurisdicción exclusiva del Tribunal de Distrito de Tokio; en el documento no hay apartados por país (Condiciones de uso).

A quién le conviene

LINE tiene sentido si tus clientes ya están en Japón, Taiwán o Tailandia. Es un canal de retención y de ventas repetidas: tarjeta de cliente, cupones, escenarios por pasos, llamadas, encuestas. Encaja bien con negocios fuera de línea que tienen visitantes habituales: salones, cafeterías, clínicas, cursos.

No sirve como plataforma para autores: no hay pagos por el contenido, y el crecimiento de la audiencia «por sí solo» aquí no está previsto: los amigos de la cuenta los traes tú. Y encaja mal para un alcance masivo barato: el envío tiene un precio por mensaje, y con una base grande la factura crece de forma lineal.

A los desarrolladores la plataforma les ofrece un conjunto maduro: mensajes de once tipos, eventos, aplicaciones web dentro del cliente e inicio de sesión social. El trabajo hay que planificarlo a partir de la cuota de mensajes, no del límite de peticiones.

Herramientas para esta plataforma

La lista está compuesta a partir de los hechos de las propias herramientas: cada línea es la declaración de una herramienta de que admite la plataforma, indicando la fuente. Que una herramienta no figure en la lista solo significa que no tenemos esa declaración.

Programación y publicación:

Comunicación con clientes:

Automatización:

  • n8n — declara compatibilidad; fuente, comprobado 2026-07-28
  • Albato — declara compatibilidad; fuente, comprobado 2026-07-28
  • Workato — declara compatibilidad; fuente, comprobado 2026-07-28
  • IFTTT — declara compatibilidad; fuente, comprobado 2026-07-28
  • Activepieces — declara compatibilidad; fuente, comprobado 2026-07-28

Monitorización de menciones:

Datos verificados de la base

Los datos comprobados en los que se apoya el análisis.

Quién está aquí

98 millones es la audiencia media mensual (MAU) del mensajero LINE en Japón a finales de marzo de 2025; allí mismo se indica que eso cubre alrededor del 80% de la población de Japón (98 millones / 123,744 millones). Fuente: guía de medios oficial de LY Corporation, actualizada el 14 de julio de 2025.

informe oficial de la empresa. Textualmente: «Number of monthly active users (Japan) for LINE: 98 million as of late March 2025»

fuente, comprobado 2026-08-17

22 millones de MAU de LINE en Taiwán al 30 de septiembre de 2025 (la población de Taiwán en el mismo documento es de 23,31 millones). Se cuentan los usuarios de LINE en iOS y Android. De la presentación de resultados de LY Corporation del 2.º trimestre del ejercicio 2025 (noviembre de 2025), sección International Business.

informe anual de la empresa. Textualmente: «Taiwan 22 mil MAU (Population: 23.31 mil)»

fuente, comprobado 2026-08-17

54 millones de MAU de LINE en Tailandia al 30 de septiembre de 2025 (población en el documento: 65,95 millones), primer puesto por cuota de mercado. Presentación de resultados de LY Corporation del 2.º trimestre del ejercicio 2025 (noviembre de 2025). El mismo orden de magnitud lo confirma el artículo oficial de LY Corporation del 5 de diciembre de 2025: «approximately 54 million people―around 80% of the population».

informe anual de la empresa. Textualmente: «Thailand 54 mil MAU (Population: 65.95 mil)»

fuente, comprobado 2026-08-17

4 millones de MAU de LINE en Indonesia al 30 de septiembre de 2025 (población en el documento: 284,43 millones). Presentación de resultados de LY Corporation del 2.º trimestre del ejercicio 2025 (noviembre de 2025).

informe anual de la empresa. Textualmente: «Indonesia 4 mil MAU (Population: 284.43 mil)»

fuente, comprobado 2026-08-17

el 29 de enero de 2026 LY Corporation comunicó que la audiencia mensual de LINE en Japón había superado los 100 millones de usuarios a finales de diciembre de 2025

La metodología la revela la propia empresa: se cuentan las cuentas de usuarios de iOS/Android con una cuenta de LINE vinculada al teléfono que hayan abierto la aplicación al menos una vez en el mes. El servicio se lanzó el 23 de junio de 2011

fuente, comprobado 2026-07-28

el sitio publicitario declara una audiencia activa mensual de 100 millones (1億人) a finales de marzo de 2026; en la página sobre las cuentas oficiales la empresa añade que LINE lo usa alrededor del 80 % o más de la población de Japón

La segunda afirmación es una estimación de la proporción de la población, no una medición de audiencia

fuente, comprobado 2026-07-28

Por dónde empezar

el orden es el inverso del habitual: primero se crea una «cuenta oficial de LINE» y solo para ella se abre un canal de acceso por API

fuente, comprobado 2026-07-28

la creación de una cuenta oficial se describe en tres pasos: alta del identificador de negocio, alta de los datos necesarios y finalización de la creación; la empresa señala que se puede empezar a usar el mismo día

fuente, comprobado 2026-07-28

Cuenta y acceso

hay dos clases de cuenta oficial: la no acreditada (未認証アカウント), disponible para cualquiera, persona física o jurídica, que no tiene distintivo pero cuyas funciones básicas casi no difieren y permite pasar a un plan de pago y comprar un identificador premium; y la acreditada (認証済アカウント), que se concede tras la comprobación que fija la empresa y da un distintivo verde (el color puede variar según el país), la publicación de la cuenta en la web y el pago contra factura

No se revelan los criterios de la comprobación de la cuenta acreditada

fuente, comprobado 2026-07-28

Condiciones comerciales

funciones de la cuenta oficial: envío de mensajes, chat, tarjeta de cliente, cupones, «menú enriquecido», perfil de negocio, envío por pasos, envío por segmentos, llamadas, encuestas, el muro LINE VOOM y la membresía

El conjunto está más cerca de un CRM para negocios presenciales que de una red social

fuente, comprobado 2026-07-28

Qué se puede publicar

por el acceso por API se envían once tipos de mensaje: texto, texto de la versión 2, pegatina, imagen, vídeo, sonido, ubicación, cupón, mapa de imagen (imagemap), mensaje de plantilla y mensaje flexible (Flex)

El cupón como tipo de mensaje aparte es una rareza: ninguna otra aplicación de mensajería del registro lo tiene

fuente, comprobado 2026-07-28

en una misma petición se pueden enviar hasta cinco objetos de mensaje

fuente, comprobado 2026-07-28

de los usuarios se pueden recibir imágenes, vídeo, sonido y archivos, PERO lo enviado la plataforma lo borra al cabo de un tiempo, y el plazo no se indica

Importa para la conservación: lo recibido hay que recogerlo enseguida, y cuánto tiempo hay exactamente no se dice

fuente, comprobado 2026-07-28

Publicidad

el sistema publicitario enumera 18 emplazamientos, entre ellos el muro de chats, LINE NEWS, LINE VOOM, la pestaña de miniaplicaciones, los folletos digitales, el club de puntos, los cupones y el catálogo de marcas, además de su propia red publicitaria, a la que se atribuyen más de 13 000 aplicaciones y medios (a fecha de octubre de 2024); no hay importe mínimo de contratación

La segmentación se describe como «por características presuntas» —sexo, edad, región—, con la adición de segmentos de la cuenta oficial y de listas de Yahoo! JAPAN

fuente, comprobado 2026-07-28

Cómo se paga aquí

las tarifas de la Messaging API dependen del PAÍS o de la región; hay un plan gratuito y planes con una cuota mensual fija, y cada uno incluye su propio cupo de mensajes gratuitos, por encima del cual los mensajes se pagan aparte

fuente, comprobado 2026-07-28

LINE Creators Market (LINEクリエイターズマーケット): venta de pegatinas propias, pegatinas animadas, emojis y temas de diseño a los usuarios de LINE: «LINE Creators Market lets you create and sell stickers, animated stickers, emoji, and themes to LINE users worldwide». Además: LINE Stickers Premium (LINEスタンプ プレミアム), una suscripción de «uso ilimitado» a la que se puede aportar un artículo 180 días después de que empiece su venta, con una fórmula de reparto propia; y LINE PRスタンプ (pegatinas PR de LINE), pegatinas gratuitas para acciones promocionales, que su creador no vende sino que reparte

Los nombres de los programas se dan también en el original. La condición de los 180 días de LINE Stickers Premium procede de la página japonesa https://creator.line.me/ja/. En este panel LINE no tiene ninguna forma de ganar dinero con las publicaciones o con el vídeo: se trata solo de vender pegatinas y temas

fuente, comprobado 2026-08-04

A quién se admite. Hacen falta una cuenta de LINE y darse de alta como autor en LINE Creators Market. No hay restricciones de número de seguidores, de visualizaciones ni de tipo de cuenta: la página japonesa escribe «職業、年齢、プロ、アマチュア、個人/企業を問わず、誰でもLINE Creators Marketに参加できます», puede participar cualquiera con independencia de su profesión, su edad, su condición de profesional o aficionado y de que sea persona física o empresa. Sobre la edad, las normas tienen una salvedad aparte: «Creators who are minors in the jurisdiction in which the Creators reside may only use the Services by obtaining prior consent from their parents or legal guardians», los menores necesitan el consentimiento de sus padres o tutores · la fuente está fechada 2026-07-01

La primera cita procede de https://creator.line.me/ja/, la traducción es nuestra y el original está en japonés; la segunda, de las normas en inglés, apartado 2.2. El umbral de entrada no lo marca la audiencia, sino pasar la revisión del contenido (apartado 8.2 de las normas)

fuente, comprobado 2026-08-04

Porcentaje del autor. El 50 % de los ingresos tras descontar la comisión de la tienda. Normas, apartado 9.1, fórmula (b) para las solicitudes desde el 1 de febrero de 2015: «(total revenue from sales of the Contents notified as the confirmed amount at the Creator's My Page - the fees determined for each platform such as Apple App Store and Google Play for distributing the Contents) ×50%». Para las solicitudes anteriores al 31 de enero de 2015 rige la fórmula (a): simplemente el 50 % de los ingresos sin descontar la comisión de la tienda. La página «How to Use» dice lo mismo con palabras llanas: «Half of sales will be transferred to your registered bank account after deducting the 30% transaction fee owed to Apple, Google, or other service providers» · la fuente está fechada 2026-07-01

La parte de los artículos que participan en LINE Stickers Premium se calcula aparte: «If your stickers take part in the LINE Stickers Premium service, sales will be transferred based on your LINE Stickers Premium revenue share instead» (https://creator.line.me/en/howto/); esa tasa no se nombra en las páginas leídas

fuente, comprobado 2026-08-04

Mínimo para cobrar. 1 000 yenes japoneses (JPY 1,000). Normas, apartado 9.2: «When the balance of the Revenue Share exceeds 1,000 yen (Hereinafter referred to as the "Minimum Payment Amount". In addition, until February 2, 2015, such amount shall be 10,000 yen.)». La ayuda lo repite: «You'll be able to select the Payment Request button once your revenue share is more than JPY 1,000» y «You cannot submit a payment request if your revenue share is less than JPY 1,000» · la fuente está fechada 2026-07-01

El importe se cuenta en yenes con independencia del país del autor: «The amount is displayed in Japanese Yen, no matter which country the Creator is registered in» (https://help2.line.me/creators/web/categoryId/20002319/3/?contentId=200000334). Si no se alcanza el umbral, el resto pasa al mes siguiente

fuente, comprobado 2026-08-04

Cómo pagan. Depende del país de residencia del autor. Japón: cuentas de entidades financieras de Japón, «Money transfers can be made to financial institutions, such as banks and credit unions located in Japan»; la comisión, «A fee of JPY 495 is charged for transfers to bank accounts». Fuera de Japón y de Tailandia, solo PayPal: «Creators may use either a PayPal Premier or PayPal Business account», las cuentas personales de PayPal (Personal) no se admiten y una transferencia única de más de 100 000 yenes no pasa. Tailandia: a las personas físicas, el monedero electrónico LINE Pay o bancos de Tailandia; a las jurídicas, solo bancos de Tailandia

La comisión de transferencia y la diferencia de cambio corren a cargo del autor (normas, apartado 9.3). La liquidación es siempre en yenes

fuente, comprobado 2026-08-04

en la tienda de pegatinas LINE Creators Market al autor se le transfiere la mitad de las ventas tras descontar la comisión del 30 % que corresponde a Apple, a Google o a otros proveedores de servicios; hace falta una cuenta bancaria registrada

Para las pegatinas del programa de suscripción LINE Stickers Premium rige una parte de los ingresos distinta. El importe mínimo de pago se menciona en las condiciones, pero no se ha podido encontrar su cuantía

fuente, comprobado 2026-07-28

en LINE Creators Market puede vender cualquiera, «con independencia de la edad y de la profesión»; los artículos a la venta son pegatinas, emojis y temas de diseño

Es el único esquema que hemos encontrado en el que paga la propia plataforma

fuente, comprobado 2026-07-28

Dónde está disponible. En las páginas leídas no hay una lista única de países del programa. Sí hay tres indicaciones indirectas. La primera: los métodos de pago se dividen entre Japón, Tailandia y «fuera de Japón y de Tailandia», es decir, se admite a autores de la mayoría de los países. La segunda: el territorio de venta lo elige el propio autor, «LYC may distribute the Contents from the date and within the territory selected by the Creator», y a la vez LY Corporation puede excluir un país o una región a su criterio. La tercera: se deniega el alta a quienes están sujetos a sanciones económicas de la ONU, de la Unión Europea, de Estados Unidos, del Reino Unido o del país donde se encuentre LY Corporation (apartado 4.5(6) de las normas) · la fuente está fechada 2026-07-01

No se ha encontrado ninguna lista de países participantes ni en creator.line.me ni en la ayuda help2.line.me; se registra lo que se dice expresamente

fuente, comprobado 2026-08-04

De los enlaces de afiliación no se dice nada ni en las normas ni en la guía, pero la publicidad dentro de los artículos que se venden está prohibida expresamente: «Stickers for sale may not be used for advertising purposes. Please do not include any form of advertisement in the sticker images, titles, and text descriptions, such as the announcements of product release dates, or submit stickers featuring only corporate logos». También están prohibidas las pegatinas que le exijan al comprador entregar datos personales o identificadores: «Stickers that require users to provide their personal data or IDs for purchase are strictly prohibited»

Las palabras «affiliate» y «enlace de afiliación» no aparecen ni en la guía de creación ni en las normas; el formato de la pegatina no contiene enlaces externos. Para la promoción existe un producto aparte: las pegatinas PR de LINE

fuente, comprobado 2026-08-04

Qué exigen declarar. No hay ninguna exigencia de marcar el contenido publicitario, porque la publicidad en las pegatinas que se venden está prohibida como tal. Sí hay otra revelación, la del origen: las normas, apartado 8.13, permiten que LY Corporation marque los artículos como creados con IA «(1) Based on the Creator's declaration; (2) LYC determines that the Contents are AI-generated Contents; or (3) LYC determines that the Contents are possibly AI-generated Contents», es decir, el propio autor declara que ha usado IA · la fuente está fechada 2026-07-01

Se han leído las normas https://creator.line.me/en/terms/ y la guía https://creator.line.me/en/guideline/; en ninguna de las dos hay exigencia de revelar la promoción pagada

fuente, comprobado 2026-08-04

Cuándo pagan. Las fuentes discrepan: El pago no es automático: el autor lo solicita él mismo. Ayuda: las ventas se suman el último día del mes, el tamaño de la parte se determina «around the middle of the following month» y después se puede pulsar «Payment Request». Los plazos de transferencia se dan distintos en dos fuentes oficiales: las normas, apartado 9.2, «within approximately 45 days from the date on which LYC receives such payment request», y la ayuda, «We will transfer your revenue share to your registered payment information within 90 days of your payment request submission». Aparte, en las normas: el saldo a finales de octubre LY Corporation puede pagarlo el último día de diciembre de ese mismo año · la fuente está fechada 2026-07-01

Discrepancia de 45 frente a 90 días entre las normas https://creator.line.me/en/terms/ y la ayuda https://help2.line.me/creators/web/categoryId/20002319/3/?contentId=200000334; los dos documentos son oficiales, así que se registran las dos cifras en vez de elegir una. Mientras se calcula la parte del mes (a mediados de mes) no se puede presentar la solicitud

fuente, comprobado 2026-08-04

Cuánto cuesta

tarifas para Japón: plan de comunicación, gratis, hasta 200 mensajes gratuitos al mes; ligero, 5000 yenes al mes, hasta 5000 mensajes; estándar, 15 000 yenes al mes, hasta 30 000 mensajes, y por encima del límite hasta 3 yenes por mensaje

El precio del mensaje adicional depende del volumen. Precisa el registro anterior de que la página con los planes solo está disponible en japonés: la página en inglés de tarifas de la Messaging API da las mismas cifras

fuente, comprobado 2026-07-28

el sitio de negocio japonés indica esos mismos importes con la anotación «sin impuestos» (税別) y muestra que el precio del mensaje adicional baja al crecer el volumen: 3, 2,8 y 2,6 yenes por mensaje en distintos umbrales

Son precios netos: el total para el pagador es mayor por el importe del impuesto

fuente, comprobado 2026-07-28

los mensajes se cuentan POR NÚMERO DE DESTINATARIOS y no por número de envíos; los mensajes de respuesta (reply) no entran en el límite; y los mensajes a quienes han bloqueado la cuenta y a identificadores inexistentes no se contabilizan

Que los mensajes de respuesta sean gratuitos es la base del esquema barato: responder sale más a cuenta que hacer envíos

fuente, comprobado 2026-07-28

Límites y restricciones

al superar el límite mensual se devuelve una respuesta de error y los mensajes NO SE ENVÍAN; en los planes gratuito y ligero no está previsto ningún recargo por el exceso sobre la tarifa

Agotar el cupo es una denegación del envío, no un cargo automático

fuente, comprobado 2026-07-28

límites de peticiones por canal: 2000 por segundo en la mayoría de los métodos, 200 por segundo en el envío multidifusión, 100 por segundo en el indicador de carga, 370 por segundo en la emisión de un token de vida corta y 10 por segundo en la lista de «menús enriquecidos»; 60 por minuto para trabajar con audiencias (no más de 10 operaciones simultáneas) y 1000 por minuto para configurar el webhook; 60 por hora para el envío general y por segmentos y para las estadísticas, 100 por hora para crear y borrar «menús enriquecidos» y 3 por hora para gestionarlos por lotes; el tamaño máximo de la petición son 2 MB

La unidad de cuenta es distinta según el método: segundos, minutos y horas en una misma tabla

fuente, comprobado 2026-07-28

el número de mensajes gratuitos depende del plan de suscripción de la cuenta oficial, y EL PLAN EN SÍ varía según el país y la región. La página con los planes solo está disponible en japonés

Las condiciones dependen del país y no se publican en inglés: no se puede comparar por precio con otras aplicaciones de mensajería

fuente, comprobado 2026-07-28

Restricciones

los mensajes solo se envían a quienes han añadido la cuenta oficial como amiga

fuente, comprobado 2026-07-28

la guía para desarrolladores prohíbe enviar un gran número de peticiones para pruebas de carga, acceder a identificadores de usuario inexistentes, restringir los webhooks entrantes por la dirección IP de la plataforma (las direcciones no se revelan y cambian) y usar la gestión de audiencias y el envío por segmentos para identificar rasgos de usuarios concretos; superar el límite da una respuesta 429

fuente, comprobado 2026-07-28

las condiciones de uso prohíben enviar mensajes iguales o parecidos a un gran número indeterminado de usuarios (salvo en los casos aprobados por la empresa) y añadir usuarios de forma indiscriminada como amigos o a chats de grupo, y lo llaman spam expresamente

Sentido práctico: la base de amigos de una cuenta la trae su propietario, y no se puede «reunir» con envíos masivos

fuente, comprobado 2026-07-28

el contenido enviado por los usuarios se borra automáticamente al cabo de un tiempo; en la página no se indica el plazo concreto

fuente, comprobado 2026-07-28

Aspectos legales

en las condiciones no hay apartados por países: el documento, de 35 mil caracteres, no contiene apartados por jurisdicción

Al margen de esto, las condiciones de LINE sí dependen del país en otro sitio: en el coste de los envíos

fuente, comprobado 2026-07-28

los menores solo pueden usar los servicios con el consentimiento previo de sus padres o representantes legales; las condiciones se rigen por la legislación de Japón, con jurisdicción exclusiva del Tribunal de Distrito de Tokio

En el texto no se indica ninguna edad mínima concreta, solo la exigencia del consentimiento de los representantes

fuente, comprobado 2026-07-28

Acceso por API

Qué puede hacer. mensajes de respuesta y mensajes en cualquier momento a los seguidores de la cuenta oficial; tipos: texto, sticker, imagen, vídeo, audio, geoetiqueta, cupón, imagemap, plantilla y Flex Message; recepción del contenido enviado por los usuarios y de sus perfiles

fuente, comprobado 2026-07-28

LIFF (LINE Front-end Framework) es una plataforma de aplicaciones web dentro de la aplicación de mensajería: la aplicación obtiene datos del usuario de la plataforma y puede enviar mensajes en su nombre; hay tres tamaños de ventana, que se fijan al registrarla; en OpenChat las aplicaciones LIFF no están oficialmente admitidas

fuente, comprobado 2026-07-28

LINE Login es un servicio gratuito de inicio de sesión social sobre OAuth 2.0 y OpenID Connect; entrega el identificador del usuario, el nombre mostrado, el enlace a la imagen del perfil y el mensaje de estado; la versión vigente es la 2.1 y la 2.0 se declara obsoleta

El usuario sigue siendo de confianza durante 365 días tras la verificación de dos factores

fuente, comprobado 2026-07-28

Idiomas

idioma de la interfaz de la página principal: en

El idioma se tomó del atributo del marcado; las versiones, de los hreflang

fuente, comprobado 2026-07-28

Sección del catálogo: todos los similares Véase también: índice del catálogo · región: Japón · comparativa de planificadores · selección por situación · restricciones de las plataformas