Steam Community
प्लेटफ़ॉर्म · विस्तृत विश्लेषण ख़ुद प्लेटफ़ॉर्म के और ख़ुद प्लेटफ़ॉर्म के और सहायक टूल के पेजों से।
यह भी देखें: कार्ड कैसे पढ़ें и स्रोतों और पद्धति के बारे में.
अवलोकन
Steam Community, Valve के गेम स्टोर Steam का सामाजिक हिस्सा है: गेमों के हब, जिनमें चर्चाएँ, स्क्रीनशॉट, आर्ट, गाइड, प्रसारण और Workshop होते हैं, साथ ही खिलाड़ियों की प्रोफ़ाइलें, समूह और वस्तुओं का बाज़ार।
मार्केटिंग के लिहाज़ से यह प्लेटफ़ॉर्म असामान्य ढंग से बना है। यहाँ आम विज्ञापन है ही नहीं, और यह आधिकारिक रुख़ है: «Steam में सशुल्क विज्ञापन नहीं है, और Steam के ज़रिए बाँटे जाने वाले गेमों में विज्ञापन के मॉडल समर्थित नहीं हैं»। इससे भी आगे, आचरण के नियम आम उपयोगकर्ता के लिए व्यावसायिक गतिविधि पर रोक लगाते हैं: निषिद्ध चीज़ों की सूची में हैं — विज्ञापन लगाना, प्रतियोगिताएँ कराना, जुआ, Steam खातों की ख़रीद-फ़रोख़्त, सामग्री और गिफ़्ट कार्ड बेचना, भीख माँगना।
इससे मुख्य बात निकलती है: Steam Community विज्ञापनदाताओं के लिए प्लेटफ़ॉर्म है ही नहीं, यह गेमों के प्रकाशकों और डेवलपर्स के लिए है। प्रचार के सभी कारगर उपकरण कैटलॉग में मौजूद उत्पाद और Steamworks के कार्यालय से जुड़े हैं; नीचे हम इसी रास्ते की पड़ताल करते हैं।
यहाँ कौन है
दर्शकों के बारे में Valve कंजूसी से बताती है। «Steam के बारे में» पृष्ठ पर जीवंत काउंटर लगे हैं: एक क्षण का माप — 36 284 754 लोग ऑनलाइन और 11 876 474 अभी खेल रहे हैं। यह एक क्षण का माप है, MAU या DAU नहीं। वहीं Valve समुदाय के बारे में लिखती है: «10 करोड़ से अधिक संभावित दोस्त (या दुश्मन)» — यह कंपनी का दावा है।
भूगोल का अप्रत्यक्ष संकेत Steamworks के वित्तीय दस्तावेज़ों से मिलता है, जहाँ साझेदार को दी जाने वाली रिपोर्टिंग के क्षेत्र नाम लेकर गिनाए गए हैं, अफ़्रीका और पूर्वी यूरोप से लेकर ओशिनिया और पश्चिमी यूरोप तक, और हर क्षेत्र के भीतर इलाक़ों की पूरी सूची के साथ।
भाषाएँ ठीक-ठीक बताई गई हैं। «प्लेटफ़ॉर्म के पूर्ण समर्थन» की तालिका उन भाषाओं की है, जिनमें क्लाइंट, स्टोर और समुदाय का अनुवाद होता है; हमारी गिनती से उसमें 31 प्रविष्टियाँ हैं, जिनमें रूसी, यूक्रेनी, चीनी, स्पेनी और पुर्तगाली के दोनों-दोनों रूप शामिल हैं, इस टिप्पणी के साथ कि अरबी गेमों के लिए उपलब्ध है, पर Steam का इंटरफ़ेस अरबी में अनूदित नहीं है।
शुरुआत कैसे करें
निजी खाता मुफ़्त है, पर गेम के प्रचार के लिए वह काफ़ी नहीं। उत्पाद का पृष्ठ और समुदाय का हब पाने के लिए Steam Direct से गुज़रना पड़ता है: दस्तावेज़ों पर हस्ताक्षर करना, शुल्क चुकाना, बैंक और कर संबंधी जानकारी भरना, पहचान की पुष्टि कराना। शुल्क सीधे बताया गया है: हर उत्पाद के लिए 100 अमेरिकी डॉलर; यह वापस नहीं मिलता, पर उत्पाद के कम से कम 1000 डॉलर की समायोजित सकल आय जुटा लेने के बाद भुगतान में जोड़ दिया जाता है, और इसे Steam वॉलेट के पैसे से नहीं चुकाया जा सकता।
लॉन्च की योजना में जो समय-सीमाएँ रखनी होंगी, उन्हें Valve खुलकर बताती है: पृष्ठ और बिल्ड की जाँच में 1 से 5 दिन लगते हैं; शुल्क चुकाने और गेम के निकलने के बीच 30 दिन की प्रतीक्षा अवधि रहती है; «जल्द आ रहा है» वाला पृष्ठ कम से कम दो हफ़्ते सार्वजनिक रूप से दिखना चाहिए — यह वह समय है, जिसमें ऐसे दर्शक जुटाए जाएँ, जो गेम को इच्छा-सूची में डालें और चर्चाओं में आएँ।
समुदाय अलग से बनाने की ज़रूरत नहीं: हर उत्पाद का अपना हब होता है, और डिफ़ॉल्ट रूप से वह तभी खुल जाता है जब उत्पाद की स्थिति «Coming Soon» कर दी जाती है। एक पाबंदी, जिसे भूलना आसान है: घोषणाएँ वही खाता प्रकाशित कर सकता है जो प्रकाशक के समूह में हो और उसके पास उत्पाद तक साझेदार-पहुँच हो, या फिर हब का एडमिन या ऑफ़िसर हो, और वह «सीमित» (limited) न हो; पोस्ट का लेखक अपने अवतार, नाम और प्रोफ़ाइल की टिप्पणियों के साथ सार्वजनिक रूप से दिखता है।
क्या प्रकाशित किया जा सकता है
हब टैब में बँटा है, और हर टैब एक अलग प्रारूप है: «सभी», जिसमें आधिकारिक घोषणाएँ ऊपर पिन रहती हैं, «चर्चाएँ», «स्क्रीनशॉट», «चित्र» (कॉन्सेप्ट आर्ट, कॉसप्ले, मीम — इकलौती शर्त यह कि सामग्री उत्पाद से जुड़ी हो), «प्रसारण», «वीडियो» YouTube के लिंक के साथ, «Workshop», «ख़बरें», «मार्गदर्शिकाएँ», «समीक्षाएँ»; डिफ़ॉल्ट रूप से टैब पिछले हफ़्ते की सबसे लोकप्रिय सामग्री दिखाते हैं।
प्रकाशक का अपना चैनल है इवेंट और घोषणाएँ। Valve उन्हें ऐसे उपकरण के रूप में बताती है, जिसे किसी एकीकरण की ज़रूरत नहीं: «गेम के साथ एकीकरण की आवश्यकता नहीं है; पोस्ट की जटिलता सादे टेक्स्ट से लेकर तस्वीरों, वीडियो और तालिकाओं वाली समृद्ध सज्जा तक हो सकती है»।
समुदाय में क्या मना है, यह आचरण के नियम गिनाते हैं: ग़ैरक़ानूनी गतिविधि और झूठी पहचान बनाना; हिंसा के वास्तविक या विचलित करने वाले चित्र; यौन रूप से स्पष्ट सामग्री (इस टिप्पणी के साथ कि इससे ख़ुद गेम के हब में गेम की सामग्री पर रोक नहीं लगती); डॉक्सिंग, धोखाधड़ी, किसी और के रूप में पेश आना; ट्रोलिंग, प्रताड़ना, स्पैम; Steam की समीक्षाओं में कृत्रिम हेरफेर; चीट; बौद्धिक संपदा के अधिकारों का उल्लंघन; दूसरों के पते जुटाना और सर्वेक्षण, नेटवर्क मार्केटिंग की सामग्री तथा चेन-लेटर भेजना।
कैसे बढ़ें
सब्सक्राइबर और इवेंट
गेम की सदस्यता लोगों को बनाए रखने का बुनियादी तंत्र है: «Follow» बटन स्टोर पृष्ठ पर स्क्रीनशॉट के नीचे और हब में सबसे ऊपर होता है; सदस्यता के बाद आपके इवेंट और घोषणाएँ सब्सक्राइबर की गतिविधि-फ़ीड में और उसके Steam News Hub में पहुँचती हैं; सब्सक्राइबर की संख्या गेम-समूह के सदस्यों के पृष्ठ के अलावा कहीं नहीं दिखती, और उस पृष्ठ तक पहुँचने के लिए साझेदार खाते से लॉग इन करना पड़ता है।
एक घोषणा एक साथ कई जगहों पर फैलती है: आख़िरी दो घोषणाएँ स्टोर पृष्ठ पर दिखती हैं; घोषणाएँ हब की फ़ीड और «ख़बरें» टैब में जाती हैं, लाइब्रेरी में गेम के पृष्ठ और मुख्य स्क्रीन पर, और सभी सब्सक्राइबरों की गतिविधि-फ़ीड में; «Workshop» निशान वाली घोषणा Workshop के हब में दिखाई जाती है; हर गेम के लिए Steam अपने-आप इस तरह की RSS बनाता है https://steamcommunity.com/games/489830/rss। RSS स्वतः-पोस्टिंग तक का आसान पुल है।
बढ़े हुए प्रदर्शन का एक तरीक़ा भी है: «Visibility» टैब पर «Special featuring for big events» चालू किया जाता है, और इवेंट हर उपयोगकर्ता के यहाँ गतिविधि वाले अनुभाग से ऊपर अस्थायी रूप से उठ आता है — यह केवल बड़े इवेंट के लिए है और उनके बीच पर्याप्त अंतराल के साथ। आवृत्ति के बारे में प्लेटफ़ॉर्म की सलाह सीधी है: आदर्श रूप से लाइब्रेरी के मुख्य पृष्ठ पर एक साथ आपका एक, ज़्यादा से ज़्यादा दो इवेंट दिखने चाहिए — पुरानी पोस्टों का ढेर खिलाड़ियों को थका देता है और उन्हें आपकी सामग्री की अनदेखी करना सिखा देता है; पहुँच के लिए «Edit App Marketing Data» अनुमति चाहिए; «क्या नया है» ब्लॉक खिलाड़ी की लाइब्रेरी के गेमों से जुड़ी सामग्री के लिए है और वह दूसरे उत्पादों या सेवाओं के विज्ञापन की जगह नहीं है।
क्यूरेटर और क्रॉस-प्रमोशन
Steam Curators अपने दर्शकों वाले समीक्षक हैं। प्रकाशक के लिए उपकरण: Curator Connect से क्यूरेटरों की सूची में खोजा और छाना जा सकता है, व्यक्तिगत संदेश लिखा जा सकता है और गेम की एक प्रति सीधे Steam के ज़रिए भेजी जा सकती है, बिना डाक और बिना कुंजियों के; क्यूरेटर को गेम का पूर्वावलोकन, स्टोर पृष्ठ के पहले तीन स्क्रीनशॉट और आपका संदेश दिखता है।
कमाई तक का रास्ता
Steam Community ख़ुद पैसे नहीं देता: पोस्ट, गाइड और स्क्रीनशॉट के लिए प्लेटफ़ॉर्म से कोई पारिश्रमिक नहीं मिलता। पैसा उत्पाद की बिक्री से आता है।
भुगतान की शर्तें प्रकाशित हैं: अगर पिछले महीने की बिक्री 100 डॉलर की सीमा पार कर गई, तो भुगतान इलेक्ट्रॉनिक हस्तांतरण से जाता है — अमेरिकी बैंकों के लिए ACH और अमेरिका के बाहर के बैंकों के लिए डॉलर में SWIFT; भुगतान बिक्री के 30 दिन बाद होता है, आमतौर पर महीने के अंत में: फ़रवरी की बिक्री का — मार्च के अंत में। रिपोर्टिंग दो स्तरों पर है: Sales & Activations पोर्टल आय, इकाइयाँ, खिलाड़ियों की संख्या और भूगोल लगभग वास्तविक समय में दिखाता है, पर बिना कटौतियों के; मासिक रिपोर्ट में कटौतियाँ होती हैं — वापसी, चार्जबैक, कर — और वह वही रक़म दर्शाती है जो आपको मिलेगी, तथा CSV में निर्यात होती है।
बैंक से जुड़ी शर्तें कड़ी हैं: खाताधारक का नाम पंजीकरण के समय दिए गए क़ानूनी नाम से मेल खाना चाहिए, और कर संबंधी प्रश्नावली अनिवार्य है — अमेरिका के लिए W-9 फ़ॉर्म के स्तर का डेटा, और कर संधि वाले देशों के लिए W-8BEN के स्तर का।
टूल और स्वचालन
Valve Steam Web API देती है, ताकि साइटों के डेवलपर Steam के डेटा का उपयोग कर सकें। इंटरफ़ेसों का समूह छोटा है: ISteamNews — हर गेम की ख़बरों की फ़ीड, ISteamUserStats — गेम के वैश्विक आँकड़े, ISteamUser — उपयोगकर्ताओं का डेटा, ITFItems_440 — Team Fortress 2 की वस्तुएँ। Valve ख़ुद इसे शुरुआती बताती है और वादा करती है कि समय के साथ यह सूची बढ़ेगी।
तकनीकी रूप से: किसी भी उपयोग के लिए कुंजी अनिवार्य है और वह प्रश्नावली भरने पर मिलती है; कॉल इस रूप में होते हैं http://api.steampowered.com/<interface>/<method>/v<version>/, json, xml और vdf समर्थित हैं, डिफ़ॉल्ट json है। Steam से लॉग इन अलग से उपलब्ध है: Steam https://steamcommunity.com/openid पते पर OpenID प्रदाता की तरह काम करता है, लौटाए गए Claimed ID में 64-बिट का SteamID होता है, और अपनी साइट पर Steam का लॉगिन और पासवर्ड माँगना API की उपयोग शर्तों का उल्लंघन है।
सीमाएँ और नियम
- विज्ञापन। सशुल्क विज्ञापन नहीं है; खिलाड़ी को विज्ञापन देखने के बदले इनाम देना या विज्ञापन से गेमप्ले ढँकना मना है; Steam के पृष्ठों तक पहुँच के लिए दूसरे डेवलपर्स से पैसे लेना मना है।
- उपयोगकर्ता के लिए व्यापार। विज्ञापन, प्रतियोगिताएँ, सामग्री और खातों की बिक्री, भीख माँगना निषिद्ध है; समीक्षाओं में हेरफेर को सीधे उल्लंघन कहा गया है।
- खाता। «सीमित» खाता समुदाय के समूह न बना सकता है, न उनमें शामिल हो सकता है — यानी घोषणाएँ भी प्रकाशित नहीं कर सकता।
- पैसा और समय-सीमाएँ। उत्पाद के लिए 100 डॉलर का शुल्क, जो 1000 डॉलर की आय के बाद जोड़ दिया जाता है; भुगतान सीमा 100 डॉलर, अवधि बिक्री के 30 दिन बाद; जाँच 1–5 दिन, प्रतीक्षा 30 दिन, «जल्द आ रहा है» पृष्ठ कम से कम दो हफ़्ते।
- देश से जुड़ी ख़ासियतें। दस्तावेज़ों में इंडोनेशिया तथा जर्मनी में आयु-रेटिंग और Steam China के बारे में अलग अनुभाग हैं।
किसके लिए उपयुक्त है
यह गेमों के डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए उपयुक्त है — और लगभग किसी और के लिए नहीं। अगर आपका उत्पाद Steam के कैटलॉग में है, तो हब, सब्सक्राइबर, इवेंट, RSS, क्यूरेटर और Workshop लोगों को बनाए रखने तथा दोबारा बिक्री के पूरे उपकरण देते हैं, वह भी मुफ़्त और बिना किसी विज्ञापन बजट के। यह छोटी टीमों के लिए उपयुक्त है: प्रवेश की सीमा 100 डॉलर और एक महीने की प्रतीक्षा है, प्लेटफ़ॉर्म से बातचीत नहीं।
यह गेम उद्योग के बाहर के ब्रांडों के लिए उपयुक्त नहीं: विज्ञापन के प्रारूप हैं ही नहीं, और आम उपयोगकर्ता की व्यावसायिक गतिविधि नियमों से मना है। यह उनके लिए उपयुक्त नहीं, जो इंप्रेशन ख़रीदकर तेज़ पहुँच की आस रखते हैं: Steam में ऐसी सुविधा है ही नहीं। यह उन एजेंसियों के लिए उपयुक्त नहीं, जो परफ़ॉर्मेंस मेट्रिक की आदी हैं: इकलौता आधिकारिक सशुल्क विज्ञापन Steam के बाहर है, UTM मार्किंग और विजेट के साथ।
डेटाबेस के जाँचे गए तथ्य
संक्षिप्त जाँचा हुआ डेटा, जिस पर यह विस्तृत विश्लेषण टिका है।
यह प्लेटफ़ॉर्म क्या है
प्लेटफ़ॉर्म स्वयं का वर्णन इस तरह करता है: «Community Hubs are collections of all the best community and official game content as rated by users.»
स्व-विवरण: यह प्लेटफ़ॉर्म का अपने बारे में कथन है, स्वतंत्र मूल्यांकन नहीं
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
यहाँ कौन है
जाँच के समय «О Steam» पृष्ठ के काउंटर 36 284 754 लोग ऑनलाइन और 11 876 474 खेलते हुए दिखा रहे थे
लाइव काउंटर, तात्कालिक कट; यह न MAU है और न DAU
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
Valve समुदाय में «более чем 100 миллионах потенциальных друзей» का दावा करता है
कंपनी का मार्केटिंग कथन, बिना तिथि और गणना की विधि के
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
कहाँ से शुरू करें
सीमित खाता फिर भी चर्चाओं में लिख सकता है, पर शर्तों के साथ: «First, your account must have 60 minutes of playtime (free games count). Second, you must own the game in question if you are posting in a game's community hub. Finally, posting with a limited account is rate limited to only allow a small amount of posts per day»
उद्धरण शब्दशः है, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
पृष्ठ और बिल्ड की जाँच में 1–5 दिन लगते हैं; शुल्क के भुगतान और रिलीज़ के बीच 30 दिन की प्रतीक्षा अवधि लागू होती है; «coming soon» पृष्ठ कम से कम दो सप्ताह सार्वजनिक रूप से दिखना चाहिए
Steam Direct
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
अकाउंट और एक्सेस
समुदाय के मंच पर व्यापार करने के लिए: «The account must have a successful purchase older than 7 days, but not older than a year. Additionally, Steam Guard must be enabled for 15 days. Please note, redeeming a Steam gift does not grant access to the Community Market»
उद्धरण शब्दशः है, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। अलग लेख व्यापार पर रोक के 14 और कारण गिनाता है — पासवर्ड बदलने (5 दिन, और दो महीने की निष्क्रियता पर 30) से लेकर नए उपकरण (7 दिन) तक: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/451E-96B3-D194-50FC
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
«You may not become a Subscriber if you are under the age of 13. Steam is not intended for children under 13 and Valve will not knowingly collect personal information from children under the age of 13. Additional age restrictions may apply in your country»
उद्धरण शब्दशः है, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। Steam के ग्राहक-समझौते का अनुभाग 1। अलग-अलग देशों के लिए अपना अंक Valve यहाँ नहीं देता
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
उत्पाद का समुदाय हब स्वतः खुल जाता है, जैसे ही उत्पाद की स्थिति Coming Soon में बदली जाती है
Steamworks, Steam Community
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
काम की शर्तें
Valve प्रकाशकों को सलाह देता है: हर बात का उत्तर न दें, समुदाय को एक-दूसरे का उत्तर देने दें, प्रशंसकों से बहस न करें, सेंसर न करें, आवश्यकता होने पर डेवलपर के गुमनाम खाते से बात करें
Community Moderation
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
क्या प्रकाशित किया जा सकता है
हब की टैब: All, Discussions, Screenshots, Artwork, Broadcasting, Videos, Workshop, News, Guides, Reviews; डिफ़ॉल्ट रूप से वे पिछले सप्ताह की सबसे लोकप्रिय सामग्री दिखाती हैं
Steamworks, Steam Community
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
प्रचार
घोषणा स्टोर के पृष्ठों (अंतिम दो), हब की फ़ीड और News टैब, गेम के पृष्ठ और लाइब्रेरी के मुख्य पृष्ठ, अनुयायियों की गतिविधि फ़ीड, Workshop लेबल होने पर Workshop हब और https://steamcommunity.com/games/<appid>/rss जैसे स्वतः RSS तक फैलती है
Events and Announcements Tools
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
घोषणाएँ वह खाता प्रकाशित कर सकता है जो प्रकाशक के समूह में साझेदार पहुँच के साथ हो, या हब का एडमिन या ऑफ़िसर; खाता «ограниченным» नहीं होना चाहिए; पोस्ट का लेखक अवतार और नाम के साथ सार्वजनिक रूप से दिखता है
Events and Announcements Tools
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
Valve सलाह देता है कि लाइब्रेरी के मुख्य पृष्ठ पर एक, अधिक से अधिक दो आयोजन दिखते रहें; दृश्यता की सेटिंग तक पहुँच के लिए Edit App Marketing Data अनुमति चाहिए; «Что нового» ब्लॉक अन्य उत्पादों और सेवाओं के विज्ञापन के लिए नहीं है
Events and Announcements Visibility
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
गेम की सदस्यता घोषणाओं को सदस्य की गतिविधि फ़ीड और News Hub तक पहुँचाती है; सदस्यों की संख्या केवल गेम समूह के सदस्यों के पृष्ठ पर दिखती है और साझेदार खाते से लॉगिन माँगती है
Steamworks, Followers
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
Curator Connect क्यूरेटरों को खोजने और छाँटने तथा गेम की प्रति सीधे Steam के ज़रिए भेजने देता है; क्यूरेटर गेम का पूर्वावलोकन, स्टोर पृष्ठ के पहले तीन स्क्रीनशॉट और डेवलपर का संदेश देखता है
Curators and Curator Connect
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
विज्ञापन
Valve कहता है: Steam में सशुल्क विज्ञापन नहीं है, Steam पर गेमों में विज्ञापन के मॉडल समर्थित नहीं हैं
Steamworks, Advertising on Steam
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
बंडल, छूट-अभियान और संयुक्त कार्रवाइयाँ अनुमत हैं, जिनमें Steam के बाहर के ब्रांड भी शामिल हैं; बंडल में भागीदारी या Steam के पृष्ठों तक पहुँच के लिए अन्य डेवलपरों से शुल्क लेना निषिद्ध है
Steamworks, Advertising on Steam
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
यहाँ भुगतान कैसे होता है
वस्तु बेचते समय समुदाय-मंच का कमीशन: «The fee is currently 5% (with a minimum fee of $0.01)»; उसे खरीदार चुकाता है: «The buyer pays the Steam Transaction Fee»; उसके ऊपर खेल का प्रकाशक अपना हिस्सा लेता है — Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 और Artifact में 10 % प्रत्येक
उद्धरण शब्दशः हैं, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। Valve आरक्षण रखता है: «This fee may be increased or decreased in the future»। प्रकाशक के कमीशन को मंच पराया कहता है: «a game specific fee that is determined and collected by the game publisher»
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
समुदाय के भीतर बिक्री का पैसा बाहर नहीं निकाला जाता: «No. All Community Market sales and purchases are completed using the Steam Wallet. The funds cannot be withdrawn or transferred to another Steam account or to a bank/3rd party account. You may use the funds to purchase Steam gifts to send to other users»
उद्धरण शब्दशः है, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। यह प्रश्न «Can I withdraw or transfer funds from my Community Market sales/transactions?» का उत्तर है। वहीं बटुए की सीमा — 2000 डॉलर और एक वस्तु की कीमत की सीमा — 1800 डॉलर बताई गई है
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
Steam की कार्यशाला की सशुल्क वस्तुओं के लेखकों को Steam पैसे देता है: «Steam handles purchase of the item, payment processing, payments to the authors, payments to the game developer, and any necessary tax withholding»
उद्धरण शब्दशः है, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। लेखक का हिस्सा Valve नहीं, खेल का डेवलपर «payment rules» के ज़रिये तय करता है: «This link establishes payment rules so that Steam knows which users to allocate the appropriate portion of revenue from each sale»। लेखक के हिस्से का अंक Steamworks के खुले पृष्ठों पर नहीं है
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
मार्गदर्शिकाओं, स्क्रीनशॉट, चित्रों, समीक्षाओं और चर्चाओं के संदेशों के लिए मंच कोई पुरस्कार घोषित नहीं करता: पढ़े गए पृष्ठों पर इसके लिए भुगतान का कार्यक्रम नहीं है
पढ़े गए: पृष्ठ «About - The Workshop», सहायता-लेख «Limited User Accounts», «Community Market FAQ», «Trading and Market Restrictions», Steam का ग्राहक-समझौता। भुगतान केवल कार्यशाला की सशुल्क वस्तुओं के लिए (देखें monetization/payouts_workshop) और समुदाय-मंच पर वस्तुओं की बिक्री के लिए होता है — और दूसरा केवल Steam-बटुए में जमा करके। समुदाय की बाकी सामग्री के लिए पुरस्कार का अलग कार्यक्रम इनमें से कोई पृष्ठ नहीं बताता
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
भुगतान की सीमा — पिछले महीने के लिए 100 डॉलर; अमेरिकी बैंकों के लिए ACH और अमेरिका के बाहर डॉलर में SWIFT के ज़रिए भुगतान; बिक्री के 30 दिन बाद, आमतौर पर महीने के अंत में भुगतान किया जाता है
Reporting and Payments
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
Sales & Activations पोर्टल राजस्व, इकाइयाँ, खिलाड़ियों की संख्या और भूगोल लगभग वास्तविक समय में दिखाता है, पर कटौतियों के बिना; मासिक रिपोर्ट में कटौतियाँ होती हैं और वह CSV में निर्यात होती है
Reporting and Payments
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
क़ीमत
समुदाय में तब तक प्रकाशित नहीं किया जा सकता जब तक खाते पर 5 अमेरिकी डॉलर खर्च न हो जाएँ: «we restrict access to certain community features until an account has spent at least $5.00 USD in Steam»; «You will need to spend at least $5.00 USD within the Steam store»
उद्धरण शब्दशः हैं, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। यह प्रकाशन के लिए मंच को दिया गया शुल्क नहीं, Steam की दुकान में खर्च की सीमा है। «सीमित» खाते के लिए बंद संभावनाओं की सूची में सीधे नामित हैं: «Submitting content on the Steam Workshop», «Creating public Steam guides», «Adding public artwork and screenshots», «Posting hyperlinks in the Steam Community», «Making your Steam profile visible to non-friends», «Participating in the Steam Market», «Accessing the Steam Web API»
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
5 डॉलर की सीमा हर खर्च से पूरी नहीं होती: «The following actions will not remove limited user restrictions: Activating a retail game on Steam; Playing free demos; ... Spending funds from items you have sold on the market; ... Free to Play games»; उपहार भी नहीं गिना जाता: «games that have been received as a gift or via Steam Trading are not eligible»
उद्धरण शब्दशः हैं, स्रोत की भाषा अंग्रेज़ी। बैंक खाते में पैसे लौटाने पर राशि घटा दी जाती है और पहुँच चली जाती है; Steam-बटुए में वापसी पहुँच नहीं छीनती
स्रोत, जाँचा गया 2026-08-07
Steam Direct का शुल्क — प्रत्येक उत्पाद के लिए 100 अमेरिकी डॉलर; यह वापस नहीं होता, पर उत्पाद द्वारा कम से कम 1000 डॉलर समायोजित सकल राजस्व जुटा लेने के बाद भुगतान में समायोजित कर दिया जाता है; Steam वॉलेट के धन से इसका भुगतान नहीं किया जा सकता
Steam Direct Fee
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
पाबंदियाँ
आचरण के नियम उपयोगकर्ता की वाणिज्यिक गतिविधि निषिद्ध करते हैं: विज्ञापन, प्रतियोगिताएँ, जुआ, खातों की खरीद-बिक्री, सामग्री और उपहार कार्डों की बिक्री, भीख माँगना
Steam Online Conduct
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
Steam की समीक्षाओं में कृत्रिम हेरफेर को सीधे आचरण के नियमों का उल्लंघन कहा गया है
Steam Online Conduct
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
API एक्सेस
Steam Web API में ISteamNews, ISteamUserStats, ISteamUser और ITFItems_440 शामिल हैं; कुंजी अनिवार्य है, उत्तर के प्रारूप json, xml, vdf (डिफ़ॉल्ट रूप से json)
Valve स्वयं इस समुच्चय को शुरुआती कहता है
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
Steam पते https://steamcommunity.com/openid पर OpenID-प्रदाता के रूप में काम करता है; लौटाया गया Claimed ID 64-बिट SteamID रखता है; अपनी साइट पर Steam का लॉगिन और पासवर्ड माँगना API की शर्तों का उल्लंघन है
Steam Web API Documentation
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
भाषाएँ
मुख्य पेज की इंटरफ़ेस भाषा: en
भाषा मार्कअप के एट्रिब्यूट से ली गई है, संस्करण — hreflang से
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
मंच के पूर्ण समर्थन (क्लाइंट, स्टोर, समुदाय) की तालिका में 31 प्रविष्टियाँ हैं, जिनमें रूसी, यूक्रेनी, चीनी, स्पेनी और पुर्तगाली के दोनों रूप शामिल हैं; अरबी गेमों के लिए उपलब्ध है, पर Steam का इंटरफ़ेस उसमें अनूदित नहीं है
प्रविष्टियों की संख्या — प्रकाशित तालिका पर हमारी गणना
स्रोत, जाँचा गया 2026-07-28
कैटलॉग अनुभाग: सभी समान यह भी देखें: कैटलॉग अनुक्रमणिका · क्षेत्र: अमेरिका और कनाडा · शेड्यूलर की तुलना · स्थिति के अनुसार चुनाव · प्लेटफ़ॉर्म की पाबंदियाँ