Steam Community
Plateforme · l'analyse détaillée est élaborée à partir des pages officielles pages de la plateforme elle-même et des outils d'accompagnement.
Voir aussi : comment lire les fiches и sur les sources et sur la méthode.
Aperçu
Steam Community est la partie sociale de la boutique de jeux Steam, propriété de Valve : hubs de jeux avec discussions, captures d’écran, illustrations, guides, diffusions et Atelier, profils de joueurs, groupes et place de marché d’objets.
Pour le marketing, la plateforme est construite de façon inhabituelle. Il n’y a pas de publicité ordinaire, et c’est la position officielle : «Steam ne contient pas de publicité payante, et les modèles publicitaires ne sont pas pris en charge dans les jeux distribués via Steam». Plus encore, les règles de conduite interdisent l’activité commerciale à l’utilisateur ordinaire : la liste des interdictions comprend la diffusion d’annonces publicitaires, l’organisation de concours, les jeux d’argent, l’achat et la vente de comptes Steam, la vente de contenu et de cartes cadeaux, la mendicité.
D’où l’essentiel : Steam Community n’est pas une plateforme pour les annonceurs en général, mais pour les éditeurs et les développeurs de jeux. Tous les outils de promotion opérationnels sont liés à un produit du catalogue et à l’espace Steamworks ; c’est ce chemin que nous détaillons ci-dessous.
Qui s’y trouve
Valve dévoile son audience avec parcimonie. La page «About Steam» affiche des compteurs en direct : un relevé indiquait 36 284 754 personnes en ligne et 11 876 474 en train de jouer à cet instant. C’est un instantané, et non un MAU ou un DAU. Sur la même page, Valve écrit à propos de la communauté : «plus de 100 millions d’amis potentiels (ou d’ennemis)» — une déclaration de l’entreprise.
Un repère indirect sur la géographie est la documentation financière de Steamworks, où les régions utilisées pour les rapports au partenaire sont énumérées nommément, de l’Afrique et de l’Europe de l’Est à l’Océanie et à l’Europe de l’Ouest, avec la liste complète des territoires dans chacune.
Les langues sont indiquées précisément. Le tableau de la «prise en charge complète de la plateforme» recense les langues dans lesquelles le client, la boutique et la communauté sont traduits ; d’après notre décompte, il contient 31 positions, dont le russe, l’ukrainien, les deux variantes du chinois, de l’espagnol et du portugais, avec la réserve que l’arabe est disponible pour les jeux, mais que l’interface de Steam n’est pas traduite en arabe.
Comment démarrer
Un compte personnel est gratuit, mais il ne suffit pas pour promouvoir un jeu. Pour obtenir une page produit et un hub communautaire, il faut passer par Steam Direct : signer les documents, payer les frais, renseigner les données bancaires et fiscales, passer la vérification d’identité. Les frais sont annoncés sans détour : 100 dollars des États-Unis pour chaque produit ; ils sont non remboursables, mais imputés sur le paiement une fois que le produit a atteint au moins 1000 dollars de revenu brut ajusté, et ils ne peuvent pas être réglés avec les fonds du portefeuille Steam.
Les délais à prévoir dans le plan de lancement, Valve les nomme ouvertement : la vérification de la page et de la build prend de 1 à 5 jours ; entre le paiement des frais et la sortie du jeu s’applique une période d’attente de 30 jours ; la page «bientôt disponible» doit être visible publiquement pendant au moins deux semaines — c’est le temps nécessaire pour commencer à réunir une audience qui ajoutera le jeu à sa liste de souhaits et viendra dans les discussions.
Il n’est pas nécessaire de créer une communauté séparément : chaque produit possède son propre hub, et par défaut celui-ci s’ouvre dès que l’état du produit passe à «Coming Soon». Une restriction que l’on oublie facilement : peuvent publier des annonces un compte du groupe de l’éditeur disposant d’un accès partenaire au produit, ou bien un administrateur ou un officier du hub, à condition de ne pas être «limité» (limited) ; l’auteur de la publication est affiché publiquement avec l’avatar, le nom et les commentaires de son profil.
Ce que l’on peut publier
Le hub est divisé en onglets, et chacun est un format distinct : «Tout» avec les annonces officielles épinglées en haut, «Discussions», «Captures d’écran», «Illustrations» (concept art, cosplay, mèmes — la seule exigence étant que le contenu se rapporte au produit), «Diffusions», «Vidéos» avec des liens vers YouTube, «Atelier», «Actualités», «Guides», «Évaluations» ; par défaut, les onglets affichent le contenu le plus populaire de la semaine écoulée.
Le canal propre de l’éditeur, ce sont les événements et les annonces. Valve les décrit comme un outil sans intégration : «l’intégration au jeu n’est pas requise ; la complexité d’une publication va du simple texte à une mise en forme riche avec images, vidéos et tableaux».
Ce qui est interdit dans la communauté est énuméré par les règles de conduite : l’activité illégale et la création d’une fausse identité ; les images réelles ou choquantes de violence ; le contenu sexuellement explicite (avec la réserve que cela n’interdit pas le contenu du jeu dans le hub du jeu lui-même) ; le doxing, la fraude, l’usurpation d’identité ; le trolling, le harcèlement, le spam ; la manipulation artificielle des évaluations Steam ; les triches ; la violation des droits de propriété intellectuelle ; la collecte des adresses d’autrui et l’envoi de sondages, de documents de marketing de réseau et de chaînes de lettres.
Comment se développer
Abonnés et événements
L’abonnement à un jeu est le mécanisme de rétention de base : le bouton «Follow» se trouve sous les captures d’écran de la page boutique et en haut du hub ; après l’abonnement, vos événements et annonces arrivent dans le flux d’activité de l’abonné et dans son Steam News Hub ; le nombre d’abonnés n’est affiché nulle part ailleurs que sur la page des membres du groupe du jeu, et l’accès à celle-ci exige une connexion avec un compte partenaire.
Une seule annonce se diffuse d’un coup sur de nombreuses surfaces : les deux dernières annonces sont affichées sur la page boutique ; les annonces arrivent dans le flux du hub et dans l’onglet «Actualités», dans la bibliothèque — sur la page du jeu et sur l’écran principal, dans le flux d’activité de tous les abonnés ; une annonce marquée «Workshop» est affichée dans le hub de l’Atelier ; pour chaque jeu, Steam constitue automatiquement un RSS de la forme https://steamcommunity.com/games/489830/rss. Le RSS est un pont simple vers la publication automatique.
Il existe un mode d’affichage renforcé : dans l’onglet «Visibility», on active «Special featuring for big events», et l’événement remonte temporairement au-dessus de la section d’activité chez chaque utilisateur — uniquement pour les événements majeurs et avec des pauses suffisantes. Le conseil de la plateforme sur la fréquence est direct : dans l’idéal, un seul de vos événements, deux au maximum, doit être visible en même temps sur l’écran principal de la bibliothèque — une multitude d’anciennes publications fatigue les joueurs et les habitue à ignorer votre contenu ; l’accès exige l’autorisation «Edit App Marketing Data» ; le bloc «Quoi de neuf» est destiné au contenu sur les jeux de la bibliothèque du joueur et n’est pas un endroit pour faire la publicité d’autres produits ou services.
Curateurs et promotion croisée
Les Steam Curators sont des critiques avec leur propre audience. L’outil destiné à l’éditeur : Curator Connect permet de chercher et de filtrer la liste des curateurs, d’écrire un message personnel et d’envoyer une copie du jeu directement via Steam, sans courrier ni clés ; le curateur voit un aperçu du jeu, les trois premières captures d’écran de la page boutique et votre message.
Le chemin vers la monétisation
Steam Community ne paie pas en soi : pour les publications, les guides et les captures d’écran, il n’y a pas de rémunération de la part de la plateforme. L’argent vient des ventes du produit.
Les conditions de paiement sont publiées : si les ventes du mois précédent ont dépassé le seuil de 100 dollars, le paiement part par virement électronique — ACH pour les banques des États-Unis et SWIFT en dollars pour les banques hors des États-Unis ; le versement intervient 30 jours après les ventes, généralement en fin de mois : pour les ventes de février — fin mars. Le reporting est à deux niveaux : le portail Sales & Activations montre le revenu, les unités, le nombre de joueurs et la géographie presque en temps réel, mais sans déductions ; le rapport mensuel contient les déductions — remboursements, rétrofacturations, taxes — et reflète la somme que vous recevrez, et il s’exporte en CSV.
Les exigences bancaires sont strictes : le nom du titulaire du compte doit coïncider avec le nom légal donné à l’inscription, et le formulaire fiscal est obligatoire — pour les États-Unis, des données de niveau formulaire W-9, pour les pays liés par une convention fiscale, de niveau W-8BEN.
Outils et automatisation
Valve met à disposition une Steam Web API pour que les développeurs de sites puissent utiliser les données de Steam. L’ensemble d’interfaces est modeste : ISteamNews — les flux d’actualités de chaque jeu, ISteamUserStats — les statistiques globales d’un jeu, ISteamUser — les données sur les utilisateurs, ITFItems_440 — les objets de Team Fortress 2. Valve elle-même le qualifie de point de départ et promet que la liste s’étoffera avec le temps.
Techniquement : une clé est obligatoire pour tout usage et est délivrée sur formulaire ; les appels ont la forme http://api.steampowered.com/<interface>/<méthode>/v<version>/, les formats json, xml et vdf sont pris en charge, json par défaut. La connexion via Steam est disponible à part : Steam fonctionne comme fournisseur OpenID à l’adresse https://steamcommunity.com/openid, le Claimed ID renvoyé contient un SteamID 64 bits, et demander l’identifiant et le mot de passe Steam sur son propre site constitue une violation des conditions d’utilisation de l’API.
Limites et règles
- Publicité. Il n’y a pas de publicité payante ; on ne peut pas récompenser un joueur pour avoir regardé une publicité ni recouvrir le gameplay d’une publicité ; on ne peut pas faire payer d’autres développeurs pour accéder aux pages de Steam.
- Commerce pour l’utilisateur. La publicité, les concours, la vente de contenu et de comptes, la mendicité sont interdits ; la manipulation des évaluations est explicitement qualifiée d’infraction.
- Compte. Un compte «Limité» ne peut pas créer de groupes communautaires ni les rejoindre — et donc pas non plus publier d’annonces.
- Argent et délais. Frais de 100 dollars par produit, imputés après 1000 dollars de revenu ; seuil de paiement de 100 dollars, délai de 30 jours après les ventes ; vérification de 1 à 5 jours, attente de 30 jours, page «bientôt disponible» au moins deux semaines.
- Particularités par pays. La documentation comporte des sections distinctes sur les classifications par âge en Indonésie et en Allemagne et sur Steam China.
À qui cela convient
Convient aux développeurs et aux éditeurs de jeux — et à presque personne d’autre. Si vous avez un produit dans le catalogue Steam, le hub, les abonnés, les événements, le RSS, les curateurs et l’Atelier donnent un ensemble complet d’outils de rétention et de ventes répétées, gratuitement et sans budget publicitaire. Convient aux petites équipes : le ticket d’entrée est de 100 dollars et un mois d’attente, pas des négociations avec la plateforme.
Ne convient pas aux marques extérieures à l’industrie du jeu : il n’y a pas de formats publicitaires, et l’activité commerciale de l’utilisateur ordinaire est interdite par les règles. Ne convient pas à ceux qui comptent sur une portée rapide en achetant des impressions : cette possibilité n’existe tout simplement pas sur Steam. Ne convient pas aux agences habituées aux métriques de performance : la seule publicité payante officielle se trouve à l’extérieur de Steam, avec un balisage UTM et des widgets.
Données vérifiées issues de la base
Données vérifiées en bref, sur lesquelles s'appuie l'analyse détaillée.
À propos de la plateforme
la plateforme se décrit ainsi : «Community Hubs are collections of all the best community and official game content as rated by users.»
autodescription : il s'agit d'une déclaration de la plateforme sur elle-même, et non d'une évaluation indépendante
source, vérifié 2026-07-28
Qui se trouve ici
au moment de la vérification, les compteurs de la page «О Steam» (À propos de Steam) affichaient 36 284 754 personnes en ligne et 11 876 474 personnes en train de jouer
Compteur en direct, instantané ; ni MAU ni DAU
source, vérifié 2026-07-28
Valve fait état de «plus de 100 millions d'amis potentiels» dans la communauté
Déclaration marketing de l'entreprise, sans date ni méthode de comptage
source, vérifié 2026-07-28
Par où commencer
un compte limité peut tout de même écrire dans les discussions, mais sous conditions : «First, your account must have 60 minutes of playtime (free games count). Second, you must own the game in question if you are posting in a game's community hub. Finally, posting with a limited account is rate limited to only allow a small amount of posts per day»
citation littérale, langue de la source : l'anglais
source, vérifié 2026-08-07
la vérification de la page et de la build prend de 1 à 5 jours ; entre le paiement des frais et la sortie s'applique un délai d'attente de 30 jours ; la page «coming soon» doit être publiquement visible pendant au moins deux semaines
Steam Direct
source, vérifié 2026-07-28
Compte et accès
pour échanger sur la place de la communauté : «The account must have a successful purchase older than 7 days, but not older than a year. Additionally, Steam Guard must be enabled for 15 days. Please note, redeeming a Steam gift does not grant access to the Community Market»
citation littérale, langue de la source : l'anglais. Un article distinct énumère encore 14 motifs d'interdiction d'échange — de la réinitialisation du mot de passe (5 jours, et 30 après deux mois d'inactivité) à un nouvel appareil (7 jours) : https://help.steampowered.com/en/faqs/view/451E-96B3-D194-50FC
source, vérifié 2026-08-07
«You may not become a Subscriber if you are under the age of 13. Steam is not intended for children under 13 and Valve will not knowingly collect personal information from children under the age of 13. Additional age restrictions may apply in your country»
citation littérale, langue de la source : l'anglais. Section 1 du contrat d'abonné Steam. Valve ne donne ici aucun chiffre propre à tel ou tel pays
source, vérifié 2026-08-07
le hub communautaire d'un produit s'ouvre automatiquement dès que l'état du produit passe à Coming Soon
Steamworks, Steam Community
source, vérifié 2026-07-28
Conditions commerciales
Valve conseille aux éditeurs : ne pas répondre à tout, laisser la communauté se répondre à elle-même, ne pas polémiquer avec les fans, ne pas censurer et, si nécessaire, communiquer depuis un compte anonyme du développeur
Community Moderation
source, vérifié 2026-07-28
Ce qu'on peut publier
onglets du hub : All, Discussions, Screenshots, Artwork, Broadcasting, Videos, Workshop, News, Guides, Reviews ; par défaut, ils affichent le contenu le plus populaire de la semaine écoulée
Steamworks, Steam Community
source, vérifié 2026-07-28
Promotion
l'annonce se diffuse sur les pages de la boutique (les deux dernières), dans le fil du hub et l'onglet News, sur la page du jeu et l'écran principal de la bibliothèque, dans le fil d'activité des abonnés, dans le hub du Workshop si l'étiquette Workshop est posée, et dans un RSS automatique de la forme https://steamcommunity.com/games/<appid>/rss
Events and Announcements Tools
source, vérifié 2026-07-28
peut publier des annonces un compte membre du groupe de l'éditeur disposant d'un accès partenaire, ou bien un administrateur ou un officier du hub ; le compte ne doit pas être «limité» ; l'auteur de la publication est affiché publiquement avec son avatar et son nom
Events and Announcements Tools
source, vérifié 2026-07-28
Valve recommande de garder visible sur l'écran principal de la bibliothèque un événement, deux au maximum ; l'accès au réglage de la visibilité exige l'autorisation Edit App Marketing Data ; le bloc «Что нового» (Quoi de neuf) n'est pas destiné à faire la publicité d'autres produits et services
Events and Announcements Visibility
source, vérifié 2026-07-28
l'abonnement à un jeu achemine les annonces vers le fil d'activité et le News Hub de l'abonné ; le nombre d'abonnés n'est visible que sur la page des membres du groupe du jeu et exige une connexion avec un compte partenaire
Steamworks, Followers
source, vérifié 2026-07-28
Curator Connect permet de rechercher et de filtrer les curateurs et de leur envoyer une copie du jeu directement via Steam ; le curateur voit un aperçu du jeu, les trois premières captures d'écran de la page de la boutique et le message du développeur
Curators and Curator Connect
source, vérifié 2026-07-28
Publicité
Valve déclare : Steam ne comporte pas de publicité payante, les modèles publicitaires dans les jeux sur Steam ne sont pas pris en charge
Steamworks, Advertising on Steam
source, vérifié 2026-07-28
les bundles, les soldes et les opérations conjointes sont autorisés, y compris avec des marques extérieures à Steam ; il est interdit de faire payer d'autres développeurs pour participer à un bundle ou pour accéder aux pages Steam
Steamworks, Advertising on Steam
source, vérifié 2026-07-28
Comment on est payé ici
la commission de la place de la communauté lors de la vente d'un objet : «The fee is currently 5% (with a minimum fee of $0.01)» ; c'est l'acheteur qui la paie : «The buyer pays the Steam Transaction Fee» ; en plus d'elle, l'éditeur du jeu prélève la sienne — 10 % chez Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 et Artifact
citations littérales, langue de la source : l'anglais. Valve précise : «This fee may be increased or decreased in the future». La plateforme désigne la commission de l'éditeur comme étrangère à elle : «a game specific fee that is determined and collected by the game publisher»
source, vérifié 2026-08-07
l'argent des ventes au sein de la communauté ne se retire pas : «No. All Community Market sales and purchases are completed using the Steam Wallet. The funds cannot be withdrawn or transferred to another Steam account or to a bank/3rd party account. You may use the funds to purchase Steam gifts to send to other users»
citation littérale, langue de la source : l'anglais. Réponse à la question «Can I withdraw or transfer funds from my Community Market sales/transactions?». Y figurent aussi le plafond du porte-monnaie — 2000 dollars — et le prix maximal d'une position — 1800 dollars
source, vérifié 2026-08-07
Steam paie en argent les auteurs des objets payants de l'Atelier : «Steam handles purchase of the item, payment processing, payments to the authors, payments to the game developer, and any necessary tax withholding»
citation littérale, langue de la source : l'anglais. La part de l'auteur est fixée non par Valve, mais par le développeur du jeu au moyen des «payment rules» : «This link establishes payment rules so that Steam knows which users to allocate the appropriate portion of revenue from each sale». Le chiffre de la part de l'auteur ne figure pas sur les pages publiques de Steamworks
source, vérifié 2026-08-07
la plateforme n'annonce aucune rémunération pour les guides, les captures d'écran, les illustrations, les critiques et les messages dans les discussions : les pages lues ne comportent pas de programme de paiement pour cela
nous avons lu : la page «About - The Workshop», les articles d'aide «Limited User Accounts», «Community Market FAQ», «Trading and Market Restrictions», le contrat d'abonné Steam. Ne sont payés que les objets payants de l'Atelier (voir monetization/payouts_workshop) et la vente d'objets sur la place de la communauté — et cette dernière uniquement par crédit du porte-monnaie Steam. Aucune de ces pages ne décrit de programme distinct de rémunération pour les autres contenus de la communauté
source, vérifié 2026-08-07
seuil de paiement — 100 dollars pour le mois écoulé ; paiement par ACH pour les banques des États-Unis et par SWIFT en dollars hors des États-Unis ; le versement intervient 30 jours après les ventes, en général en fin de mois
Reporting and Payments
source, vérifié 2026-07-28
le portail Sales & Activations montre le chiffre d'affaires, les unités, le nombre de joueurs et la géographie presque en temps réel, mais sans les déductions ; le rapport mensuel contient les déductions et s'exporte en CSV
Reporting and Payments
source, vérifié 2026-07-28
Combien ça coûte
il est impossible de publier dans la communauté tant que le compte n'a pas dépensé 5 dollars des États-Unis : «we restrict access to certain community features until an account has spent at least $5.00 USD in Steam» ; «You will need to spend at least $5.00 USD within the Steam store»
citations littérales, langue de la source : l'anglais. Il ne s'agit pas d'un paiement à la plateforme pour publier, mais d'un seuil de dépenses dans la boutique Steam. Parmi les possibilités fermées à un compte «limité» sont expressément citées : «Submitting content on the Steam Workshop», «Creating public Steam guides», «Adding public artwork and screenshots», «Posting hyperlinks in the Steam Community», «Making your Steam profile visible to non-friends», «Participating in the Steam Market», «Accessing the Steam Web API»
source, vérifié 2026-08-07
le seuil de 5 dollars ne se franchit pas avec n'importe quelle dépense : «The following actions will not remove limited user restrictions: Activating a retail game on Steam; Playing free demos; ... Spending funds from items you have sold on the market; ... Free to Play games» ; un cadeau ne compte pas non plus : «games that have been received as a gift or via Steam Trading are not eligible»
citations littérales, langue de la source : l'anglais. En cas de remboursement sur un compte bancaire, la somme est déduite et l'accès est perdu ; un remboursement sur le porte-monnaie Steam ne retire pas l'accès
source, vérifié 2026-08-07
les frais Steam Direct — 100 dollars des États-Unis par produit ; non remboursables, ils sont imputés sur le paiement une fois que le produit a atteint au moins 1000 dollars de revenu brut ajusté ; il est impossible de les régler avec les fonds du portefeuille Steam
Steam Direct Fee
source, vérifié 2026-07-28
Restrictions
les règles de conduite interdisent à l'utilisateur toute activité commerciale : publicité, concours, jeux d'argent, achat et vente de comptes, vente de contenu et de cartes cadeaux, mendicité
Steam Online Conduct
source, vérifié 2026-07-28
la manipulation artificielle des évaluations Steam est explicitement qualifiée d'infraction aux règles de conduite
Steam Online Conduct
source, vérifié 2026-07-28
Accès par API
la Steam Web API comprend ISteamNews, ISteamUserStats, ISteamUser et ITFItems_440 ; une clé est obligatoire, les formats de réponse sont json, xml, vdf (json par défaut)
Valve qualifie elle-même cet ensemble d'ensemble de départ
source, vérifié 2026-07-28
Steam fonctionne comme fournisseur OpenID à l'adresse https://steamcommunity.com/openid ; le Claimed ID renvoyé contient un SteamID 64 bits ; demander l'identifiant et le mot de passe Steam sur son propre site constitue une violation des conditions de l'API
Steam Web API Documentation
source, vérifié 2026-07-28
Langues
langue de l'interface de la page d'accueil : en
La langue provient de l'attribut du balisage, les versions des liens hreflang
source, vérifié 2026-07-28
le tableau de la prise en charge complète de la plateforme (client, boutique, communauté) comporte 31 entrées, dont le russe, l'ukrainien, les deux variantes du chinois, de l'espagnol et du portugais ; l'arabe est disponible pour les jeux, mais l'interface de Steam n'est pas traduite dans cette langue
Le nombre d'entrées est notre propre comptage d'après le tableau publié
source, vérifié 2026-07-28
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