Internationales SMM

Steam Community

Plattform · die Analyse ist aus den offiziellen Seiten der Plattform selbst und der helfenden Tools.

Siehe auch: wie man die Steckbriefe liest и über die Quellen und über die Methode.

Überblick

Steam Community ist der soziale Teil des Spieleshops Steam, der Valve gehört: Hubs der Spiele mit Diskussionen, Screenshots, Artwork, Leitfäden, Übertragungen und dem Workshop, Profile der Spieler, Gruppen und der Marktplatz für Gegenstände.

Für das Marketing ist die Plattform ungewöhnlich gebaut. Gewöhnliche Werbung gibt es auf ihr nicht, und das ist die offizielle Position: «Steam enthält keine bezahlte Werbung, und Werbemodelle werden in Spielen, die über Steam vertrieben werden, nicht unterstützt». Mehr noch: Die Verhaltensregeln verbieten dem gewöhnlichen Nutzer kommerzielle Aktivität; im Verzeichnis des Verbotenen stehen das Schalten von Werbeanzeigen, das Durchführen von Gewinnspielen, Glücksspiel, Kauf und Verkauf von Steam-Konten, der Verkauf von Inhalten und Geschenkkarten sowie Betteln.

Daraus folgt das Wichtigste: Steam Community ist keine Plattform für Werbetreibende überhaupt, sondern für Publisher und Entwickler von Spielen. Alle funktionierenden Werkzeuge der Promotion sind an ein Produkt im Katalog und an das Steamworks-Kabinett gebunden; im Folgenden betrachten wir genau diesen Weg.

Wer hier ist

Ihr Publikum legt Valve nur knapp offen. Auf der Seite «Über Steam» stehen laufende Zähler: eine Momentaufnahme zeigte 36 284 754 Menschen online und 11 876 474 gerade spielend. Das ist eine Momentaufnahme und kein MAU oder DAU. Ebendort schreibt Valve über die Community: «mehr als 100 Millionen potenzielle Freunde (oder Feinde)» — eine Aussage des Unternehmens.

Ein indirekter Anhaltspunkt zur Geografie ist die Finanzdokumentation von Steamworks, in der die Regionen für die Berichterstattung an den Partner namentlich aufgeführt sind, von Afrika und Osteuropa bis Ozeanien und Westeuropa, mit einer vollständigen Liste der Gebiete innerhalb jeder Region.

Die Sprachen sind genau angegeben. Die Tabelle der «vollständigen Unterstützung der Plattform» führt die Sprachen auf, in die der Client, der Shop und die Community übersetzt werden; nach unserer Zählung enthält sie 31 Positionen, darunter Russisch, Ukrainisch sowie beide Varianten des Chinesischen, des Spanischen und des Portugiesischen, mit dem Vorbehalt, dass Arabisch für Spiele verfügbar ist, die Steam-Oberfläche aber nicht ins Arabische übersetzt ist.

Wie man beginnt

Ein persönliches Konto ist kostenlos, für die Promotion eines Spiels reicht es jedoch nicht. Um eine Produktseite und einen Community-Hub zu erhalten, muss man Steam Direct durchlaufen: die Dokumente unterschreiben, die Gebühr zahlen, Bank- und Steuerdaten ausfüllen, die Bestätigung der Identität durchlaufen. Die Gebühr ist direkt benannt: 100 US-Dollar für jedes Produkt; sie ist nicht erstattungsfähig, wird aber auf die Auszahlung angerechnet, nachdem das Produkt mindestens 1000 Dollar bereinigten Bruttoumsatz erreicht hat, und kann nicht mit Guthaben der Steam-Brieftasche bezahlt werden.

Die Fristen, die man in den Plan für den Start einrechnen muss, nennt Valve offen: die Prüfung von Seite und Build dauert 1 bis 5 Tage; zwischen der Zahlung der Gebühr und dem Erscheinen des Spiels gilt eine Wartezeit von 30 Tagen; die Seite «demnächst» muss mindestens zwei Wochen öffentlich sichtbar sein — das ist Zeit, um damit zu beginnen, ein Publikum zu sammeln, das das Spiel auf die Wunschliste setzt und in die Diskussionen kommt.

Die Community muss man nicht gesondert anlegen: jedes Produkt hat einen eigenen Hub, und standardmäßig öffnet er sich, sobald der Zustand des Produkts auf «Coming Soon» gesetzt wird. Eine Einschränkung, die man leicht vergisst: Ankündigungen veröffentlichen darf ein Konto in der Gruppe des Publishers mit Partnerzugriff auf das Produkt oder ein Admin beziehungsweise Officer des Hubs, und zwar eines, das nicht «eingeschränkt» (limited) ist; der Autor des Beitrags wird öffentlich zusammen mit Avatar, Namen und Kommentaren seines Profils angezeigt.

Was man veröffentlichen kann

Der Hub ist in Reiter aufgeteilt, und jeder ist ein eigenes Format: «Alle» mit den oben angehefteten offiziellen Ankündigungen, «Diskussionen», «Screenshots», «Illustrationen» (Konzeptkunst, Cosplay, Memes — die einzige Anforderung ist, dass der Inhalt sich auf das Produkt bezieht), «Übertragungen», «Videos» mit Verweisen auf YouTube, «Workshop», «Neuigkeiten», «Leitfäden», «Rezensionen»; standardmäßig zeigen die Reiter den beliebtesten Inhalt der vergangenen Woche.

Der eigene Kanal des Publishers sind Events und Ankündigungen. Valve beschreibt sie als Werkzeug ohne Integration: «eine Integration mit dem Spiel ist nicht erforderlich; die Komplexität eines Beitrags reicht von einfachem Text bis zu reicher Gestaltung mit Bildern, Video und Tabellen».

Was in der Community verboten ist, führen die Verhaltensregeln auf: illegale Tätigkeit und das Erschaffen einer falschen Identität; reale oder schockierende Darstellungen von Gewalt; sexuell explizite Inhalte (mit dem Vorbehalt, dass dies Spielinhalte im Hub des Spiels selbst nicht verbietet); Doxing, Betrug, Ausgeben als eine andere Person; Trolling, Mobbing, Spam; künstliche Manipulation von Steam-Rezensionen; Cheats; Verletzung von Rechten an geistigem Eigentum; das Sammeln fremder Adressen und der Versand von Umfragen, Materialien des Netzwerkmarketings und Kettenbriefen.

Wie man wächst

Follower und Events

Einem Spiel zu folgen ist der grundlegende Mechanismus der Bindung: die Schaltfläche «Follow» steht unter den Screenshots auf der Shopseite und oben im Hub; nach dem Folgen gelangen Ihre Events und Ankündigungen in den Aktivitätsstrom des Followers und in seinen Steam News Hub; die Zahl der Follower wird nirgends außer auf der Mitgliederseite der Spielgruppe angezeigt, und der Zugang dorthin erfordert die Anmeldung mit einem Partnerkonto.

Eine einzige Ankündigung verteilt sich zugleich über viele Flächen: die letzten beiden Ankündigungen werden auf der Shopseite ausgegeben; Ankündigungen gelangen in den Strom des Hubs und in den Reiter «Neuigkeiten», in der Bibliothek auf die Seite des Spiels und auf den Hauptbildschirm, in den Aktivitätsstrom aller Follower; eine Ankündigung mit der Markierung «Workshop» wird im Hub des Workshops angezeigt; für jedes Spiel bildet Steam automatisch einen RSS der Form https://steamcommunity.com/games/489830/rss. RSS ist eine einfache Brücke zum automatischen Veröffentlichen.

Es gibt einen Modus verstärkter Anzeige: auf dem Reiter «Visibility» wird «Special featuring for big events» eingeschaltet, und das Event wird vorübergehend bei jedem Nutzer über den Aktivitätsbereich gehoben — nur für große Events und mit ausreichenden Pausen. Der Rat der Plattform zur Häufigkeit ist unmissverständlich: im Idealfall sollten auf der Startseite der Bibliothek gleichzeitig eines, höchstens zwei Ihrer Events sichtbar sein — eine Menge alter Beiträge ermüdet die Spieler und gewöhnt sie daran, Ihre Inhalte zu ignorieren; für den Zugang wird die Berechtigung «Edit App Marketing Data» benötigt; der Block «Was ist neu» ist für Inhalte über die Spiele in der Bibliothek des Spielers bestimmt und ist kein Ort für Werbung für andere Produkte oder Dienstleistungen.

Kuratoren und Cross-Promotion

Steam Curators sind Rezensenten mit eigenem Publikum. Das Werkzeug für den Publisher: Curator Connect erlaubt es, die Liste der Kuratoren zu durchsuchen und zu filtern, eine persönliche Nachricht zu schreiben und eine Kopie des Spiels direkt über Steam zu versenden, ohne Post und Schlüssel; der Kurator sieht eine Vorschau des Spiels, die ersten drei Screenshots von der Shopseite und Ihre Nachricht.

Was darüber hinaus erlaubt ist: Bundles, Ausverkäufe und gemeinsame Aktionen, auch mit Marken außerhalb von Steam; dabei darf man unter keinen Umständen von anderen Entwicklern eine Gebühr für die Teilnahme an einem Bundle oder für den Zugang zur Seite eines Ausverkaufs nehmen; bezahlte Werbung lässt Valve nur außerhalb zu — Kampagnen, die Traffic auf die Produktseite führen, mit Widgets des Shops und UTM-Analytik.

Weg zur Monetarisierung

Steam Community selbst zahlt nicht: Für Beiträge, Leitfäden und Screenshots gibt es keine Vergütung von der Plattform. Das Geld kommt aus den Verkäufen des Produkts.

Die Bedingungen der Auszahlungen sind veröffentlicht: wenn die Verkäufe des vergangenen Monats die Grenze von 100 Dollar überschritten haben, geht die Auszahlung per elektronischer Überweisung heraus — ACH für Banken der USA und SWIFT in Dollar für Banken außerhalb der USA; gezahlt wird 30 Tage nach den Verkäufen, gewöhnlich zum Monatsende: für die Verkäufe im Februar Ende März. Die Berichterstattung ist zweistufig: das Portal Sales & Activations zeigt Umsatz, Einheiten, Zahl der Spieler und Geografie nahezu in Echtzeit, aber ohne Abzüge; der Monatsbericht enthält die Abzüge — Rückgaben, Rückbuchungen, Steuern — und gibt den Betrag wieder, den Sie erhalten werden, und lässt sich als CSV exportieren.

Die Anforderungen an die Bank sind streng: der Name des Kontoinhabers muss mit dem juristischen Namen bei der Registrierung übereinstimmen, und ein Steuerfragebogen ist verpflichtend — für die USA Daten auf dem Niveau des Formulars W-9, für Länder mit einem Steuerabkommen auf dem Niveau W-8BEN.

Tools und Automatisierung

Valve stellt die Steam Web API bereit, damit Entwickler von Websites die Daten von Steam nutzen können. Der Satz an Schnittstellen ist bescheiden: ISteamNews — Nachrichtenströme zu jedem Spiel, ISteamUserStats — globale Statistik zu einem Spiel, ISteamUser — Daten über Nutzer, ITFItems_440 — Gegenstände von Team Fortress 2. Valve selbst bezeichnet sie als Anfang und verspricht, dass die Liste mit der Zeit wachsen wird.

Technisch: ein Schlüssel ist für jede Nutzung verpflichtend und wird über einen Fragebogen vergeben; die Aufrufe haben die Form http://api.steampowered.com/<Schnittstelle>/<Methode>/v<Version>/, unterstützt werden json, xml und vdf, standardmäßig json. Gesondert steht die Anmeldung über Steam zur Verfügung: Steam arbeitet als OpenID-Anbieter unter der Adresse https://steamcommunity.com/openid, die zurückgegebene Claimed ID enthält eine 64-Bit-SteamID, und Login und Passwort von Steam auf der eigenen Website abzufragen ist ein Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen der API.

Den Hub kann man mit eigenen Kräften moderieren: Moderatoren aus dem Entwicklungsteam oder aus dem Kreis der Spieler werden gesondert hinzugefügt, die festen Moderatoren von Steam bearbeiten dabei Beschwerden über Inhalte innerhalb jedes Hubs. Die Empfehlungen von Valve zur Kommunikation laufen dem typischen SMM-Ansatz zuwider: «antworten Sie nicht auf alles», «lassen Sie die Community die Fragen der anderen beantworten», «streiten Sie nicht mit Fans — gewinnen ist unmöglich», «zensieren Sie nicht: die Käufer bemerken das», «lassen Sie niemanden aus dem Team zur Zielscheibe werden — wenn Sie kommunizieren, kann man das von einem anonymen Entwicklerkonto aus tun»; die beste Kommunikation ist, das Produkt zu ändern, denn sie erreicht alle Käufer.

Einschränkungen und Regeln

Für wen geeignet

Geeignet für Entwickler und Publisher von Spielen — und fast für sonst niemanden. Wenn Sie ein Produkt im Katalog von Steam haben, geben Hub, Follower, Events, RSS, Kuratoren und der Workshop einen vollständigen Satz an Werkzeugen für Bindung und Wiederkäufe, kostenlos und ohne Werbebudget. Geeignet für kleine Teams: Die Eintrittsschwelle sind 100 Dollar und ein Monat Wartezeit, nicht Verhandlungen mit der Plattform.

Nicht geeignet für Marken außerhalb der Spieleindustrie: Werbeformate gibt es nicht, und kommerzielle Aktivität eines gewöhnlichen Nutzers ist durch die Regeln verboten. Nicht geeignet für diejenigen, die auf schnelle Reichweite durch den Kauf von Einblendungen setzen: Eine solche Möglichkeit existiert bei Steam schlicht nicht. Nicht geeignet für Agenturen, die an Performance-Metriken gewöhnt sind: Die einzige offizielle bezahlte Werbung ist außerhalb von Steam, mit UTM-Markierung und Widgets.

Geprüfte Angaben aus der Datenbank

Kurze geprüfte Angaben, auf die sich die Analyse stützt.

Über die Plattform

Die Plattform beschreibt sich so: «Community Hubs are collections of all the best community and official game content as rated by users.»

Selbstbeschreibung: eine Aussage der Plattform über sich selbst, keine unabhängige Bewertung

Quelle, geprüft 2026-07-28

Wer hier ist

zum Zeitpunkt der Prüfung zeigten die Zähler auf der Seite «О Steam» (Über Steam) 36 284 754 Personen online und 11 876 474 Spielende

Live-Zähler, Momentaufnahme; weder MAU noch DAU

Quelle, geprüft 2026-07-28

Valve spricht von «mehr als 100 Millionen potenziellen Freunden» in der Community

Marketingaussage des Unternehmens ohne Datum und ohne Zählmethode

Quelle, geprüft 2026-07-28

Erste Schritte

ein eingeschränktes Konto darf dennoch in Diskussionen schreiben, aber unter Bedingungen: «First, your account must have 60 minutes of playtime (free games count). Second, you must own the game in question if you are posting in a game's community hub. Finally, posting with a limited account is rate limited to only allow a small amount of posts per day»

das Zitat ist wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch

Quelle, geprüft 2026-08-07

die Prüfung von Seite und Build dauert 1–5 Tage; zwischen der Zahlung der Gebühr und dem Release gilt eine Wartefrist von 30 Tagen; die Seite «coming soon» muss mindestens zwei Wochen öffentlich sichtbar sein

Steam Direct

Quelle, geprüft 2026-07-28

Konto und Zugang

um auf dem Marktplatz der Community zu handeln: «The account must have a successful purchase older than 7 days, but not older than a year. Additionally, Steam Guard must be enabled for 15 days. Please note, redeeming a Steam gift does not grant access to the Community Market»

das Zitat ist wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Ein eigener Artikel zählt weitere 14 Gründe für ein Handelsverbot auf — vom Zurücksetzen des Passworts (5 Tage, bei zwei Monaten Untätigkeit 30) bis zu einem neuen Gerät (7 Tage): https://help.steampowered.com/en/faqs/view/451E-96B3-D194-50FC

Quelle, geprüft 2026-08-07

«You may not become a Subscriber if you are under the age of 13. Steam is not intended for children under 13 and Valve will not knowingly collect personal information from children under the age of 13. Additional age restrictions may apply in your country»

das Zitat ist wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Abschnitt 1 der Abonnentenvereinbarung von Steam. Eine eigene Zahl für einzelne Länder führt Valve hier nicht an

Quelle, geprüft 2026-08-07

der Community-Hub eines Produkts wird automatisch geöffnet, sobald der Status des Produkts auf Coming Soon gesetzt wird

Steamworks, Steam Community

Quelle, geprüft 2026-07-28

Geschäftsbedingungen

Valve rät Publishern: nicht auf alles zu antworten, die Community einander antworten zu lassen, nicht mit Fans zu streiten, nicht zu zensieren und bei Bedarf über ein anonymes Entwicklerkonto zu kommunizieren

Community Moderation

Quelle, geprüft 2026-07-28

Was veröffentlicht werden darf

Tabs des Hubs: All, Discussions, Screenshots, Artwork, Broadcasting, Videos, Workshop, News, Guides, Reviews; standardmäßig zeigen sie die beliebtesten Inhalte der vergangenen Woche

Steamworks, Steam Community

Quelle, geprüft 2026-07-28

Vermarktung

eine Ankündigung verbreitet sich über die Shop-Seiten (die letzten beiden), den Feed des Hubs und den Tab News, die Spielseite und die Startseite der Bibliothek, den Aktivitäts-Feed der Follower, den Workshop-Hub bei der Markierung Workshop sowie einen automatischen RSS-Feed der Form https://steamcommunity.com/games/<appid>/rss

Events and Announcements Tools

Quelle, geprüft 2026-07-28

Ankündigungen veröffentlichen darf ein Konto in der Gruppe des Publishers mit Partnerzugang oder ein Admin bzw. Officer des Hubs; das Konto darf nicht «eingeschränkt» sein; der Autor des Beitrags wird zusammen mit Avatar und Namen öffentlich angezeigt

Events and Announcements Tools

Quelle, geprüft 2026-07-28

Valve empfiehlt, auf der Startseite der Bibliothek ein, höchstens zwei Events sichtbar zu halten; für den Zugriff auf die Sichtbarkeitseinstellung ist die Berechtigung Edit App Marketing Data erforderlich; der Block «Что нового» (Was ist neu) ist nicht dafür gedacht, andere Produkte und Dienste zu bewerben

Events and Announcements Visibility

Quelle, geprüft 2026-07-28

das Folgen eines Spiels liefert Ankündigungen in den Aktivitäts-Feed und den News Hub des Followers; die Zahl der Follower ist nur auf der Mitgliederseite der Spielgruppe sichtbar und erfordert die Anmeldung mit einem Partnerkonto

Steamworks, Followers

Quelle, geprüft 2026-07-28

Curator Connect erlaubt es, Kuratoren zu suchen und zu filtern und ein Exemplar des Spiels direkt über Steam zu versenden; der Kurator sieht eine Vorschau des Spiels, die ersten drei Screenshots von der Shop-Seite und die Nachricht des Entwicklers

Curators and Curator Connect

Quelle, geprüft 2026-07-28

Werbung

Valve erklärt: Steam enthält keine bezahlte Werbung, Werbemodelle in Spielen auf Steam werden nicht unterstützt

Steamworks, Advertising on Steam

Quelle, geprüft 2026-07-28

Bundles, Sales und gemeinsame Aktionen sind erlaubt, auch mit Marken außerhalb von Steam; von anderen Entwicklern eine Gebühr für die Teilnahme an einem Bundle oder für den Zugang zu Steam-Seiten zu verlangen, ist untersagt

Steamworks, Advertising on Steam

Quelle, geprüft 2026-07-28

Wie hier bezahlt wird

die Provision des Marktplatzes der Community beim Verkauf eines Gegenstands: «The fee is currently 5% (with a minimum fee of $0.01)»; gezahlt wird sie vom Käufer: «The buyer pays the Steam Transaction Fee»; darüber hinaus nimmt der Herausgeber des Spiels seinen Anteil — je 10 % bei Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 und Artifact

die Zitate sind wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Valve nimmt einen Vorbehalt auf: «This fee may be increased or decreased in the future». Die Provision des Herausgebers bezeichnet die Plattform als fremd: «a game specific fee that is determined and collected by the game publisher»

Quelle, geprüft 2026-08-07

Geld aus Verkäufen innerhalb der Community lässt sich nicht auszahlen: «No. All Community Market sales and purchases are completed using the Steam Wallet. The funds cannot be withdrawn or transferred to another Steam account or to a bank/3rd party account. You may use the funds to purchase Steam gifts to send to other users»

das Zitat ist wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Es ist die Antwort auf die Frage «Can I withdraw or transfer funds from my Community Market sales/transactions?». Ebendort steht die Obergrenze der Geldbörse — 2000 Dollar — und die Preisobergrenze für eine einzelne Position — 1800 Dollar

Quelle, geprüft 2026-08-07

den Autoren kostenpflichtiger Gegenstände im Steam Workshop zahlt Steam Geld: «Steam handles purchase of the item, payment processing, payments to the authors, payments to the game developer, and any necessary tax withholding»

das Zitat ist wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Den Anteil des Autors legt nicht Valve fest, sondern der Entwickler des Spiels über die «payment rules»: «This link establishes payment rules so that Steam knows which users to allocate the appropriate portion of revenue from each sale». Eine Zahl für den Anteil des Autors steht auf den offenen Seiten von Steamworks nicht

Quelle, geprüft 2026-08-07

für Anleitungen, Bildschirmfotos, Illustrationen, Rezensionen und Beiträge in Diskussionen kündigt die Plattform keine Vergütung an: Ein Programm für Auszahlungen dafür gibt es auf den gelesenen Seiten nicht

gelesen wurden: die Seite «About - The Workshop», die Hilfeartikel «Limited User Accounts», «Community Market FAQ», «Trading and Market Restrictions» und die Abonnentenvereinbarung von Steam. Gezahlt wird nur für kostenpflichtige Gegenstände im Workshop (siehe monetization/payouts_workshop) und für den Verkauf von Gegenständen auf dem Marktplatz der Community — und Letzteres nur als Gutschrift auf die Steam-Geldbörse. Ein eigenes Programm zur Vergütung sonstiger Inhalte der Community beschreibt keine dieser Seiten

Quelle, geprüft 2026-08-07

die Auszahlungsgrenze beträgt 100 Dollar für den Vormonat; die Auszahlung erfolgt per ACH für Banken in den USA und per SWIFT in Dollar außerhalb der USA; gezahlt wird 30 Tage nach den Verkäufen, in der Regel zum Monatsende

Reporting and Payments

Quelle, geprüft 2026-07-28

das Portal Sales & Activations zeigt Umsatz, Einheiten, Zahl der Spieler und Geografie nahezu in Echtzeit, jedoch ohne Abzüge; der Monatsbericht enthält die Abzüge und lässt sich als CSV exportieren

Reporting and Payments

Quelle, geprüft 2026-07-28

Preise

in der Community darf man nicht veröffentlichen, solange auf dem Konto nicht 5 US-Dollar ausgegeben wurden: «we restrict access to certain community features until an account has spent at least $5.00 USD in Steam»; «You will need to spend at least $5.00 USD within the Steam store»

die Zitate sind wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Das ist keine Gebühr an die Plattform für das Veröffentlichen, sondern eine Schwelle für Ausgaben im Steam-Store. In der Liste der für ein «eingeschränktes» Konto gesperrten Möglichkeiten sind ausdrücklich genannt: «Submitting content on the Steam Workshop», «Creating public Steam guides», «Adding public artwork and screenshots», «Posting hyperlinks in the Steam Community», «Making your Steam profile visible to non-friends», «Participating in the Steam Market», «Accessing the Steam Web API»

Quelle, geprüft 2026-08-07

die Schwelle von 5 Dollar lässt sich nicht mit beliebigen Ausgaben erreichen: «The following actions will not remove limited user restrictions: Activating a retail game on Steam; Playing free demos; ... Spending funds from items you have sold on the market; ... Free to Play games»; auch ein Geschenk zählt nicht: «games that have been received as a gift or via Steam Trading are not eligible»

die Zitate sind wörtlich, die Sprache der Quelle ist Englisch. Bei einer Rückerstattung auf das Bankkonto wird der Betrag abgezogen und der Zugang geht verloren; eine Rückerstattung auf die Steam-Geldbörse nimmt den Zugang nicht

Quelle, geprüft 2026-08-07

die Steam-Direct-Gebühr beträgt 100 US-Dollar je Produkt; sie ist nicht erstattungsfähig und wird der Auszahlung gutgeschrieben, nachdem das Produkt mindestens 1000 Dollar bereinigten Bruttoumsatz erreicht hat; eine Zahlung mit Guthaben aus dem Steam-Wallet ist nicht möglich

Steam Direct Fee

Quelle, geprüft 2026-07-28

Beschränkungen

die Verhaltensregeln untersagen dem Nutzer kommerzielle Aktivität: Werbung, Gewinnspiele, Glücksspiel, An- und Verkauf von Konten, Verkauf von Inhalten und Geschenkkarten sowie Betteln

Steam Online Conduct

Quelle, geprüft 2026-07-28

die künstliche Manipulation von Steam-Rezensionen wird ausdrücklich als Verstoß gegen die Verhaltensregeln genannt

Steam Online Conduct

Quelle, geprüft 2026-07-28

API-Zugang

die Steam Web API umfasst ISteamNews, ISteamUserStats, ISteamUser und ITFItems_440; ein Schlüssel ist erforderlich, Antwortformate sind json, xml, vdf (standardmäßig json)

Valve selbst bezeichnet den Satz als Einstiegsumfang

Quelle, geprüft 2026-07-28

Steam arbeitet als OpenID-Anbieter unter der Adresse https://steamcommunity.com/openid; die zurückgegebene Claimed ID enthält die 64-Bit-SteamID; Login und Passwort für Steam auf der eigenen Website abzufragen, verstößt gegen die Bedingungen der API

Steam Web API Documentation

Quelle, geprüft 2026-07-28

Sprachen

Oberflächensprache der Startseite: en

Die Sprache stammt aus dem Markup-Attribut, die Versionen aus hreflang

Quelle, geprüft 2026-07-28

die Tabelle der vollständigen Plattformunterstützung (Client, Store, Community) enthält 31 Positionen, darunter Russisch, Ukrainisch, beide Varianten des Chinesischen, des Spanischen und des Portugiesischen; Arabisch ist für Spiele verfügbar, die Steam-Oberfläche ist jedoch nicht darauf übersetzt

Die Zahl der Positionen ist unsere Zählung anhand der veröffentlichten Tabelle

Quelle, geprüft 2026-07-28

Katalogbereich: alle ähnlichen Siehe auch: Katalogverzeichnis · Region: USA und Kanada · Vergleich der Planungstools · Auswahl nach Situation · Einschränkungen der Plattformen