Internationales SMM

Discord

Plattform · die Analyse ist aus den offiziellen Seiten der Plattform selbst und der helfenden Tools.

Siehe auch: wie man die Steckbriefe liest и über die Quellen und über die Methode.

Überblick

Discord ist eine Plattform für Communitys, aufgebaut als eine Menge von Servern mit Text- und Sprachkanälen. Ein Beitrag landet hier in keinem gemeinsamen Feed: Er ist für die Mitglieder eines bestimmten Kanals eines bestimmten Servers sichtbar. Das ist ein grundlegend anderes Verbreitungsmodell als bei sozialen Netzwerken, und davon hängt alles Weitere ab — von den Wegen des Wachstums bis dazu, wem die Plattform zahlt.

Das Unternehmen beschreibt sich als Plattform, die aus der Kommunikation beim Spielen erwachsen ist: Die erste Version erschien im Mai 2015, und nach eigenen Angaben spielen mehr als 90 % der Nutzer Videospiele. Für das Marketing heißt das, dass sich das Publikum um Interessen und gemeinsame Beschäftigungen sammelt und nicht um Autoren.

Der zweite Unterschied: Discord zahlt nicht den Autoren von Inhalten, sondern den Serverinhabern und den Entwicklern von Anwendungen. Die Dokumentation begrenzt den Kreis ausdrücklich: Die Monetarisierung erstreckt sich auf Bots und «Aktivitäten», also eingebettete Anwendungen, während Serverabonnements ein eigenes Produkt mit eigenen Bedingungen sind. Ein gewöhnliches Konto, das Beiträge veröffentlicht, kann hier von der Plattform nichts verdienen.

Der dritte Unterschied ist die ausführlichste öffentliche Entwicklerdokumentation in diesem Katalog: Grenzen der Anfragehäufigkeit, Anforderungen an den Datenzugriff und die Bedingungen der Monetarisierung sind offen ausgelegt, mit Zahlen.

Wer hier ist

Die Plattform meldet mehr als 90 Mio. täglich aktive Nutzer und nennt die Herkunft der Zahl ehrlich: «Discord Internal Data, as of Q4 2025». Das ist eine DAU-Kennzahl, keine MAU, und sie lässt sich nicht unmittelbar mit den Monatskennzahlen anderer Plattformen vergleichen.

Von dort stammt auch der Anteil der Spieler: mehr als 90 % der Nutzer spielen Videospiele, nach den Daten einer Nutzerbefragung von Discord aus dem Jahr 2025. Und noch eine Messung der Plattform selbst: etwa 40 % der Spieler am PC starten innerhalb einer Stunde ein Spiel — im Mittel über alle Monate des Jahres 2025.

Im unteren Teil der Seite wird eine Auswahl aus mehreren Dutzend Oberflächensprachen angeboten. Die Oberflächensprache der Startseite ist Englisch.

Der Einstieg

Konto und Server

Das Mindestalter geben die Bedingungen vor: Der Nutzer muss mindestens 13 Jahre alt sein und nicht jünger als das gesetzliche Mindestalter seines Landes. Ein gesondertes «Geschäftskonto» gibt es auf der Plattform nicht — die Arbeit beginnt mit dem Anlegen eines Servers über ein gewöhnliches Konto.

Ein Server lässt sich in den Community-Modus versetzen: In der API ist das das Merkmal COMMUNITY, das laut Dokumentation den Begrüßungsbildschirm, die Prüfung beim Beitritt, Bühnenkanäle und die Möglichkeit der Aufnahme in das Verzeichnis einschaltet. Das gesonderte Merkmal DISCOVERABLE bedeutet, dass der Server öffentlich im Verzeichnis gezeigt wird; ebendort sind die Status VERIFIED und PARTNERED sowie das Merkmal ROLE_SUBSCRIPTIONS_ENABLED aufgeführt, das die bezahlten Rollen steuert.

Die Einstiegshürde für neue Mitglieder

Ein Server hat eine Prüfstufe — eine Einstellung, mit der der Inhaber Wegwerfkonten aussortiert. Die Dokumentation nennt fünf Stufen: NONE — ohne Einschränkungen, LOW — eine bestätigte E-Mail ist erforderlich, MEDIUM — das Konto ist länger als 5 Minuten registriert, HIGH — das Mitglied ist länger als 10 Minuten auf dem Server, VERY_HIGH — eine bestätigte Telefonnummer ist erforderlich. Das ist die einzige eingebaute Barriere gegen einen Massenzustrom von Bots, und sie sollte eingerichtet sein, bevor der Server öffentlich wird.

Die Anwendung

Das Anlegen eines Bots bedarf keiner Genehmigung: Die Anwendung wird im Entwicklerportal angelegt, danach werden Anwendungskennung, öffentlicher Schlüssel und Bot-Token ausgegeben. Der Token wird einmal angezeigt und lässt sich nicht wiederherstellen — nur zurücksetzen. Eine Genehmigung ist später und nur für einzelne Rechte nötig: privilegierte Intents müssen vor der Verifizierung der Anwendung bewilligt werden.

Was Sie veröffentlichen können

Gestaltete Nachrichten. Das wichtigste Format einer reichhaltigen Veröffentlichung ist der Einschub (embed). Die Dokumentation legt seine Grenzen fest: Titel — 256 Zeichen, Beschreibung — 4096, bis zu 25 Felder, Feldname — 256, Feldwert — 1024, Fußzeile — 2048, Autorenname — 256, und die Summe all dieser Felder über alle Einschübe einer Nachricht darf 6000 Zeichen nicht überschreiten. Das Überschreiten einer dieser Grenzen ergibt einen Anfragefehler.

Länge einer gewöhnlichen Nachricht. Die Abonnementseite nennt eine erweiterte Grenze: Nitro-Abonnenten können Nachrichten bis 4000 Zeichen schreiben.

Dateien. Die Uploadgrenzen sind an das Abonnement gebunden: Nitro Basic für 2,99 USD im Monat erlaubt einen Upload bis 50 MB, das volle Nitro für 9,99 USD im Monat bis 500 MB.

Erwähnungen. Beim Senden einer Nachricht über die API sind in der Liste der erlaubten Erwähnungen nicht mehr als 100 Rollen und nicht mehr als 100 Nutzer zulässig.

Verboten. Die Community-Regeln nennen unter anderem: Belästigung und Drohungen; Hassrede — Äußerungen, die «andere Menschen angreifen oder Hass beziehungsweise Gewalt gegen sie fördern» aufgrund geschützter Merkmale; Material unter Beteiligung Minderjähriger; intime Aufnahmen ohne Einwilligung; Verherrlichung von Suizid und Selbstverletzung; Gewalt und drastische Darstellungen mit dem Ziel zu schockieren; irreführende Angaben, die ein erhebliches Schadensrisiko schaffen — all das ist in den Community-Regeln aufgeführt. Eine Altersgrenze innerhalb der Regeln: Zugang zu Material sexuellen Charakters — erst ab 18 Jahren.

Wie man wächst

Was die Plattform nicht tut

Discord verspricht keine organische Verbreitung von Beiträgen. Der einzige in der Dokumentation genannte Mechanismus öffentlicher Auffindbarkeit ist die Aufnahme des Servers in das Verzeichnis über die Merkmale COMMUNITY und DISCOVERABLE. Die Anforderungen für die Aufnahme in das Verzeichnis sind im Hilfezentrum der Plattform beschrieben.

Was nicht erlaubt ist

Die Community-Regeln verbieten ausdrücklich Verfahren künstlichen Wachstums: den Versand unaufgeforderter Massennachrichten, den Einsatz von Spam-Bots, von Mitteln für «Überfälle» auf Server, von Mitteln zur Massenerstellung von Konten und von Token-Generatoren sowie das künstliche Aufblähen der Mitgliederzahl eines Servers und das Fälschen von Beteiligungskennzahlen. Die Folgen beschreibt die Plattform als Verwarnung, Entfernung von Inhalten, zeitweilige Sperrung des Zugangs oder endgültige Löschung von Konten und Servern — je nach Schwere des Verstoßes.

Werbung

Ein Werbeprodukt hat die Plattform — es heißt Quests und wird in Bereichen der Website erwähnt.

Weg zur Monetarisierung

Discord hat zwei verschiedene Geldmechanismen, und sie sind leicht zu verwechseln.

Serverabonnements

Das ist ein Produkt für Inhaber von Communitys. Nach der Ankündigung der Plattform erhält der Autor 90 % des eingenommenen Geldes, der Preis des Abonnements wird in einem Bereich von 2,99 bis 199,99 USD festgelegt, und teilnehmen kann ein Serverinhaber, der sich in den USA befindet, sofern keine Verstöße gegen Bedingungen und Regeln vorliegen. Ebendort steht, dass das Produkt zum Zeitpunkt der Ankündigung nur in den USA verfügbar war. Die Ankündigung ist auf den 1. Dezember 2022 datiert, und ihr Alter ist zu berücksichtigen: Einzelheiten können sich geändert haben.

Monetarisierung von Anwendungen

Das ist ein Produkt für Entwickler. Die Dokumentation beschreibt zwei Arten von Bezahltem: einmalige Käufe — dauerhafte, die der Nutzer für immer behält, und verbrauchbare, die aufgebraucht werden; und Abonnements — je Nutzer oder für den ganzen Server, wenn alle seine Mitglieder Zugang erhalten. Das Modell «Server-Abonnement» kommt selten vor: Es zahlt ein Mitglied, nutzen tun es alle.

Die Zulassungsbedingungen sind als Liste aufgeführt: die Anwendung ist verifiziert; sie gehört einem Entwicklerteam; der Teaminhaber ist mindestens 18 Jahre alt; im Team sind die E-Mail-Adressen bestätigt und die Zwei-Faktor-Absicherung ist eingeschaltet; die Anwendung nutzt Slash-Befehle oder hat einen bewilligten Zugriff auf Nachrichteninhalte; Nutzungsvereinbarung und Datenschutzerklärung sind veröffentlicht; Name, Beschreibung und Befehle enthalten keine schädlichen Formulierungen; ein Auszahlungsweg ist eingerichtet; die Bedingungen der Monetarisierung und die Entwicklerrichtlinie sind angenommen.

Geografie und Auszahlungsgrenze sind unmittelbar genannt: Die bezahlten Funktionen von Anwendungen sind nur in den USA, der Europäischen Union und Großbritannien verfügbar, und eine Auszahlung wird möglich, nachdem die Anwendung die ersten 100 USD verdient hat; die Auszahlungen laufen über Stripe, und einrichten kann sie nur der Teaminhaber.

Der Schluss für die Praxis: Wenn Sie eine Community aus einem Land außerhalb der genannten führen, sind direkte Auszahlungen von Discord für Sie nicht zu erhalten. Der Verdienst bleibt mittelbar — Verkauf eigener Waren und Dienstleistungen, Partnerprogramme, direkte Arbeit mit Werbetreibenden.

Tools und Automatisierung

Offizieller Zugang

Die API von Discord ist ausgebaut und gut beschrieben. Die allgemeine Grenze der Häufigkeit ist offen genannt: bis zu 50 Anfragen pro Sekunde je Anwendung. Gesondert gilt eine Strafe für Fehler: 10 000 fehlerhafte Anfragen in 10 Minuten führen zu einer zeitweiligen Sperrung des Zugangs, wobei die Antworten 401, 403 und 429 als fehlerhaft gelten; Antworten 429 mit dem Bereich shared zählen nicht mit. Die Plattform warnt: «Grenzen dürfen nicht fest in den Code der Anwendung geschrieben sein» — sie sind aus den Kopfzeilen der Antwort zu lesen.

Der Zugriff auf Daten ist durch privilegierte Intents beschränkt. Es gibt drei davon: Anwesenheit der Mitglieder, Mitgliederliste des Servers und Nachrichteninhalte. Ab dem 10. Juni 2026 wird die Schwelle der verpflichtenden Prüfung nach der Zahl der Nutzer bemessen: Eine Anwendung, die mehr als 10 000 einmalige Nutzer über alle Server zusammen sehen, muss einen Antrag stellen; zuvor lag die Schwelle bei 100 Servern. Für die Einreichung stehen 90 Tage ab dem Zeitpunkt der Benachrichtigung zur Verfügung, und der Zugang muss jährlich bestätigt werden. Die Plattform rät, nach Möglichkeit ohne einen solchen Zugriff auszukommen: Slash-Befehle ersetzen Textbefehle und erfordern keine privilegierten Intents.

Der Schluss für die Praxis: Planen Sie die Architektur so, dass privilegierte Intents nicht nötig werden. Ein Antrag kann genau mit der Begründung abgelehnt werden, dass sich die Aufgabe auch ohne sie lösen lässt.

Fremde Tools

Hier unterscheidet sich Discord deutlich von den Messengern. In der Plattformliste des Planers Onlypult sind 16 Tools aufgeführt, und Discord ist nicht darunter; in der Tabelle der Tagesgrenzen von Publer fehlt Discord ebenfalls.

Die Praxis der Plattform sieht anders aus: Die Verwaltung läuft über Bots, die auf dem Server installiert werden — bekannte Beispiele sind MEE6 und Carl-bot.

Grenzen und Regeln

Für wen geeignet

Geeignet für Vorhaben, die einen Anlass für ständige Kommunikation haben: Spiel-Communitys, Produktteams, Bildungsprogramme, Abonnentenklubs. Der Wert der Plattform liegt in der Bindung und im Gespräch, nicht in der Reichweite: Das Publikum ist hier um Spiele herum konzentriert, und das sollte man bei der Wahl des Themas berücksichtigen.

Geeignet für Entwickler von Werkzeugen: Die Dokumentation ist ausführlich, der Zugang zur API wird ohne Antragsprüfung erteilt, die Monetarisierung von Anwendungen ist Schritt für Schritt beschrieben — unter der Bedingung, dass Sie sich in den USA, der Europäischen Union oder Großbritannien befinden.

Nicht geeignet als Reichweitenkanal: Ein Beitrag geht nicht über den Server hinaus. Nicht geeignet für Autoposting am Fließband: Planer wie Onlypult und Publer unterstützen Discord nicht. Nicht geeignet für Inhaber von Communitys außerhalb der USA, wenn das Ziel direkte Auszahlungen von der Plattform sind: Nach der Ankündigung der Plattform sind Serverabonnements auf die USA beschränkt.

Tools für die Arbeit mit der Plattform

Die Liste ist aus den Angaben der Tools selbst zusammengestellt: Jede Zeile ist die Aussage eines Tools, dass es die Plattform unterstützt, unter Nennung der Quelle. Fehlt ein Tool in der Liste, heißt das nur, dass es dazu keine Erklärung in der Datenbank gibt.

Automatisches Posten und Planung:

Kundenkommunikation:

Automatisierung:

Monitoring von Erwähnungen:

Weitere Aufgaben:

Geprüfte Angaben aus der Datenbank

Kurze geprüfte Angaben, auf die sich die Analyse stützt.

Über die Plattform

die erste Version von Discord erschien im Mai 2015

Quelle, geprüft 2026-07-28

Wer hier ist

Publikum pro Tag. mehr als 90 Mio. aktive Nutzer pro TAG; die Quelle ist ausdrücklich genannt: «Discord Internal Data, as of Q4 2025»

Kennzahl: DAU. Die Plattform nennt die Daten offen als intern und datiert sie

Quelle, geprüft 2026-07-28

mehr als 90 % der Nutzer spielen Videospiele (nach Angaben der Plattform selbst)

Quelle, geprüft 2026-07-28

Europäische Union: Offenlegung nach Artikel 24(2) DSA auf der Website von Discord selbst (Seite aktualisiert am 17. Februar 2026). Die durchschnittliche monatliche Zahl aktiver Empfänger des Dienstes in der EU für die sechs Monate vom 1. Juli 2025 bis 31. Dezember 2025 — «deutlich unter 45 Millionen». Eine genaue Zahl veröffentlicht Discord nicht und weist darauf hin, dass diese Angabe eigens für die DSA berechnet wurde und mit anderen Kennzahlen des Unternehmens nicht übereinstimmt.

verpflichtende Offenlegung nach der EU-Verordnung über digitale Dienste. Wörtlich: «that number is well below 45 million»

Quelle, geprüft 2026-08-17

mehr als 90 Mio. täglich aktive Nutzer; als Herkunft ist angegeben: «Discord Internal Data, as of Q4 2025»

Erneute Prüfung der früheren Angabe: Wert und Datierung haben sich nicht geändert

Quelle, geprüft 2026-07-28

mehr als 90 % der Nutzer spielen Videospiele — laut einer Nutzerbefragung von Discord aus dem Jahr 2025

Präzisierung der Quelle der Zahl: Es handelt sich um eine Befragung, nicht um Verhaltensdaten

Quelle, geprüft 2026-07-28

etwa 40 % der Spieler am PC starten innerhalb einer Stunde ein Spiel; gemittelt über alle Monate des Jahres 2025

Quelle, geprüft 2026-07-28

Erste Schritte

eine Anwendung wird im Entwicklerportal ohne Antragsprüfung angelegt; ausgegeben werden Anwendungskennung, öffentlicher Schlüssel und Bot-Token; das Token wird einmalig angezeigt und lässt sich nicht wiederherstellen — nur zurücksetzen

Eine Freigabe ist nur für privilegierte Intents und die Verifizierung der Anwendung erforderlich

Quelle, geprüft 2026-07-28

Konto und Zugang

Prüfstufen für Servermitglieder: NONE — ohne Einschränkungen, LOW — bestätigte E-Mail, MEDIUM — Konto besteht länger als 5 Minuten, HIGH — Mitglied ist länger als 10 Minuten auf dem Server, VERY_HIGH — bestätigte Telefonnummer

Die einzige eingebaute Hürde gegen einen massenhaften Zustrom von Konten

Quelle, geprüft 2026-07-28

Servermerkmale: COMMUNITY — Begrüßungsbildschirm, Prüfung beim Beitritt, Bühnenkanäle und Zugang zum Verzeichnis; DISCOVERABLE — öffentliche Anzeige im Verzeichnis; VERIFIED und PARTNERED — Anerkennungsstatus; ROLE_SUBSCRIPTIONS_ENABLED — kostenpflichtige Rollen

Quelle, geprüft 2026-07-28

Was veröffentlicht werden darf

Länge einer Nachricht — bis zu 2000 Zeichen

Quelle, geprüft 2026-07-28

einer Nachricht lassen sich bis zu 10 gestaltete Einbettungen beifügen, zusammen höchstens 6000 Zeichen; innerhalb einer Einbettung: Titel 256 Zeichen, Beschreibung 4096, bis zu 25 Felder, Feldname 256, Feldwert 1024, Fußzeile 2048, Autorenname 256

Die Verletzung einer beliebigen dieser Grenzen führt zur Antwort «Bad Request»

Quelle, geprüft 2026-07-28

die maximale Größe einer Anfrage beim Senden einer Nachricht beträgt 25 MiB; einem Anhang lässt sich eine Beschreibung für blinde Menschen mit bis zu 1024 Zeichen hinzufügen

Dies ist eine Grenze der Anfrage an die API und keine Grenze für das Hochladen in der Oberfläche

Quelle, geprüft 2026-07-28

in einer Nachricht lassen sich bis zu 3 Sticker des Servers senden

Quelle, geprüft 2026-07-28

Textlänge. Text einer Nachricht — «Message contents (up to 2000 characters)». Gesondert festgelegt sind die Grenzen einer gestalteten Einbettung (embed): Titel 256 Zeichen, Beschreibung 4096, Feldname 256, Feldwert 1024, Text der Fußzeile 2048, Name des Autors 256, und «the combined sum of characters in all title, description, field.name, field.value, footer.text, and author.name fields across all embeds attached to a message must not exceed 6000 characters». Beschreibung eines Anhangs (Alternativtext) — «max 1024 characters»

2000 Zeichen ist die Grenze, die die Entwicklerdokumentation nennt; eine erhöhte Grenze beim kostenpflichtigen Abonnement wird darin nicht beschrieben, und das Hilfezentrum support.discord.com ist durch eine Cloudflare-Prüfung gesperrt

Quelle, geprüft 2026-08-04

Bilder. Sticker: «the sticker file to upload, must be a PNG, APNG, GIF, or Lottie JSON file, max 512 KiB», «Uploaded stickers are constrained to 5 seconds in length for animated stickers, and 320 x 320 pixels»; Lottie-Sticker stehen nur Servern mit dem Merkmal VERIFIED oder PARTNERED zur Verfügung. Emojis: «Emojis and animated emojis have a maximum file size of 256 KiB». Für ein gewöhnliches Bild als Anhang legt die Dokumentation weder Formate noch Größen fest

das Lottie-Format hängt vom Status des Servers ab; zu den Emojis — https://docs.discord.com/developers/resources/emoji ; Anforderungen an gewöhnliche Bilder gibt es in der Dokumentation nicht

Quelle, geprüft 2026-08-04

«The maximum request size when sending a message is 25 MiB». Zu einer Nachricht: «Up to 10 rich embeds (up to 6000 characters)», «IDs of up to 3 stickers in the server to send in the message», in allowed_mentions — höchstens 100 Kennungen von Rollen und 100 Kennungen von Nutzern

die Größengrenze einer Datei hängt beim Nutzer vom Abonnement ab (kostenloses Konto, Nitro Basic, Nitro), aber der offizielle Beitrag auf support.discord.com über Anhänge ist durch eine Cloudflare-Prüfung gesperrt, deshalb werden die Zahlen hier nicht übernommen

Quelle, geprüft 2026-08-04

Wie hier bezahlt wird

zwei Arten von Bezahlangeboten: Einmalkäufe (dauerhafte und verbrauchbare) und Abonnements — je Nutzer oder für den gesamten Server, wobei alle seine Mitglieder Zugang erhalten

Das Abonnement für den Server ist ein seltenes Modell: einer zahlt, Zugang erhalten alle

Quelle, geprüft 2026-07-28

kostenpflichtige Funktionen von Anwendungen stehen NUR Entwicklern aus den USA, der Europäischen Union und dem Vereinigten Königreich offen; für die übrigen Länder verspricht die Plattform, sie später zu öffnen

Eine unmittelbare geografische Einschränkung der Monetarisierung, von der Plattform selbst genannt

Quelle, geprüft 2026-07-28

Mindestbetrag zur Auszahlung. die Auszahlung wird nach den ersten 100 USD Einnahmen der Anwendung möglich; die Auszahlungen laufen über Stripe und nur an den Inhaber des Entwicklerteams

Quelle, geprüft 2026-07-28

Wer aufgenommen wird. Bedingungen für die Zulassung zur Monetarisierung: eine bestätigte Anwendung, die einem Entwicklerteam gehört; der Inhaber des Teams ist mindestens 18 Jahre alt; im Team ist die E-Mail-Adresse bestätigt und die Zwei-Faktor-Absicherung eingeschaltet; die Anwendung nutzt Slash-Befehle oder hat die Berechtigung für den Zugriff auf Nachrichteninhalte erhalten; Nutzungsvereinbarung und Datenschutzrichtlinie sind veröffentlicht; eine Auszahlungsmethode ist eingerichtet; die Monetarisierungsbedingungen und die Entwicklerrichtlinie sind angenommen · die Quelle ist datiert auf 2022-12-01

Neun Bedingungen: die längste Zulassungsliste unter den Plattformen des Projekts

Quelle, geprüft 2026-07-28

die Monetarisierung erstreckt sich auf Bots und auf «Aktivitäten» (eingebettete Anwendungen), nicht aber auf gewöhnliche Nutzerkonten

Die Plattform zahlt den ENTWICKLERN von Anwendungen und nicht den Urhebern von Inhalten

Quelle, geprüft 2026-07-28

Anteil des Autors. «server owners can set up their Server Subscriptions how they like while taking home 90% of the money they earn» — 90 % für den Autor. Den Abopreis legt der Inhaber fest: «Subscriptions can range from $2.99 - $199.99 in price» · die Quelle ist datiert auf 2022-12-01

Den Anteil nennt die Plattform selbst in der Ankündigung zum Start; zusätzliche Abzüge der Zahlungsdienste werden in der Ankündigung nicht aufgeschlüsselt

Quelle, geprüft 2026-08-04

Womit gezahlt wird. Die Auszahlungen laufen über Stripe: «Only the owner of the team can enable payout settings»; für Server Subscriptions müssen Stripe Bankdaten und ein Ausweisdokument übermittelt werden

Der einzige genannte Zahlungsdienstleister ist Stripe

Quelle, geprüft 2026-08-04

Wo es verfügbar ist. Server Subscriptions: nur USA — der Inhaber des Servers muss sich in den USA befinden. Premium Apps: «Premium Apps is not currently available outside of these regions» — USA, EU und Großbritannien, «These features will be made available to more regions soon»

Die Geografie der beiden Programme ist unterschiedlich und in beiden Fällen eng begrenzt

Quelle, geprüft 2026-08-04

kostenpflichtige Funktionen von Anwendungen sind nur in den USA, der Europäischen Union und dem Vereinigten Königreich verfügbar; die Auszahlung wird nach den ersten 100 USD Einnahmen der Anwendung freigeschaltet, Auszahlungen laufen über Stripe und lassen sich nur vom Inhaber des Teams einrichten

Erneute Prüfung: Die Bedingungen haben sich nicht geändert

Quelle, geprüft 2026-07-28

Wer aufgenommen wird. Server Subscriptions: der Serverinhaber muss sich in den USA befinden; «Your server has a good standing with Discord, meaning no recent Terms of Service or Community Guideline violations»; die aktualisierten Monetization Terms und die Server Subscriptions Policy müssen akzeptiert werden. Premium Apps (Monetarisierung von Anwendungen): «App must be verified», «App belongs to a developer team», «Team owner must be at least 18 years old», «Team must have verified emails and 2FA set up», Links zu Terms of Service und Privacy Policy · die Quelle ist datiert auf 2022-12-01

die Bedingungen stammen aus der Ankündigung von Discord und aus der Entwicklerdokumentation; die Hilfeartikel creator-support.discord.com und support.discord.com sind durch den Bot-Schutz von Cloudflare gesperrt («Just a moment... Enable JavaScript and cookies to continue», HTTP 403)

Quelle, geprüft 2026-08-04

Mindestbetrag zur Auszahlung. Für die Monetarisierung von Apps: «Once your app has made its first $100 it will become eligible for payout» — erste Auszahlungsgrenze 100 USD

Die Auszahlungsgrenze für Server Subscriptions wird in der Hilfe creator-support.discord.com veröffentlicht, die durch einen Botschutz gesperrt ist; bestätigt ist nur die Grenze für Premium Apps

Quelle, geprüft 2026-08-04

Server Subscriptions (kostenpflichtige Abonnements für einen Server), Server Shop für Inhaber und Administratoren eines Servers, Premium Apps (Monetarisierung von Apps durch Entwickler) · die Quelle ist datiert auf 2022-12-01

Die Namen sind aus der Ankündigung von Discord und der Dokumentation zusammengetragen; die Beschreibung des Server Shop war nicht lesbar — der Hilfeartikel ist durch einen Botschutz gesperrt

Quelle, geprüft 2026-08-04

Serverabonnements: Der Urheber erhält 90 % der eingegangenen Gelder, der Abopreis wird in einer Spanne von 2,99 bis 199,99 USD festgelegt, teilnehmen kann ein Serverinhaber mit Sitz in den USA · die Quelle ist datiert auf 2022-12-01

QUELLE VOM 01.12.2022 — zum Zeitpunkt der Prüfung fast vier Jahre alt. Das ist die einzige offizielle Seite zu den Bedingungen, die sich öffnen ließ: Das Hilfecenter antwortet mit Code 403

Quelle, geprüft 2026-07-28

Kostenpflichtige Abos

Nitro Basic — 2,99 USD im Monat mit Datei-Uploads bis 50 MB; Nitro — 9,99 USD im Monat mit Uploads bis 500 MB

Die ersten Abo-Preise von Discord in der Datenbank

Quelle, geprüft 2026-07-28

bis zu 4000 Zeichen je Nachricht, Zugang zu 200 Servern, 2 Boosts und 30 % Rabatt auf weitere Boosts, 3 Nitro-Gastpässe, eigene und animierte Emojis überall

Die Grenze von 4000 Zeichen gilt für Abonnenten; die Grundgrenze wird auf dieser Seite nicht genannt

Quelle, geprüft 2026-07-28

Grenzen und Beschränkungen

die allgemeine Grenze — 50 Anfragen pro Sekunde je Anwendung; ohne Autorisierungs-Header wird die Grenze nach der Adresse des Clients gezählt. Die Endpunkte für Interaktionen fallen NICHT unter die allgemeine Grenze

Die Plattform räumt ausdrücklich ein, dass eine große Anwendung diese Grenze möglicherweise nicht einhalten kann, und bietet an, eine Anhebung zu beantragen

Quelle, geprüft 2026-07-28

10 000 fehlerhafte Anfragen in 10 Minuten führen zu einer zeitweiligen Sperre des Zugangs zur API; als fehlerhaft gelten die Antworten 401, 403 und 429

Eine gesonderte Grenze, die nicht mit der Frequenzgrenze zusammenfällt: bestraft wird nicht die Geschwindigkeit, sondern der Anteil der Fehler

Quelle, geprüft 2026-07-28

in den erlaubten Erwähnungen einer Nachricht — höchstens 100 Rollen und höchstens 100 Nutzer

Quelle, geprüft 2026-07-28

das Massenlöschen nimmt 2 bis 100 Nachrichten auf einmal an

Quelle, geprüft 2026-07-28

bis zu 50 Anfragen pro Sekunde je Anwendung; die Grenzen sollten nicht fest im Code stehen — sie sind aus den Kopfzeilen der Antwort auszulesen

Erneute Prüfung: Der Wert hat sich nicht geändert

Quelle, geprüft 2026-07-28

10 000 fehlerhafte Anfragen in 10 Minuten führen zu einer zeitweiligen Sperre; als fehlerhaft gelten die Antworten 401, 403 und 429, wobei Antworten 429 mit dem Bereich shared NICHT mitgezählt werden

Präzisierung der früheren Angabe: Die Ausnahme für shared war bisher nicht festgehalten

Quelle, geprüft 2026-07-28

Als Zahl genannt. Wörtlich: «All bots can make up to 50 requests per second to our API. If no authorization header is provided, then the limit is applied to the IP address. This is independent of any individual rate limit on a route.» Vorbehalt: «Interaction endpoints are not bound to the bot's Global Rate Limit». Grenzen nach Routen: «Per-route rate limits exist for many individual endpoints, and may include the HTTP method (GET, POST, PUT, or DELETE)», ihre Werte werden in den Headern X-RateLimit-Limit, X-RateLimit-Remaining, X-RateLimit-Reset, X-RateLimit-Bucket zurückgegeben. Gateway: «Apps can send 120 gateway events per connection every 60 seconds, meaning an average of 2 commands per second»

Die Zahlen stammen von der Seite Rate Limits und von der Seite Gateway der Dokumentation für Entwickler. Die Werte für einzelne Routen veröffentlicht Discord absichtlich nicht: sie erfährt man nur aus den Antwort-Headern

Quelle, geprüft 2026-08-04

Ausführlich beschrieben. Wörtlich: «In the case that a rate limit is exceeded, the API will return a HTTP 429 response code with a JSON body. Your application should rely on the Retry-After header or retry_after field to determine when to retry the request.» Gesonderte Grenze für ungültige Anfragen: «IP addresses that make too many invalid HTTP requests are automatically and temporarily restricted from accessing the Discord API. Currently, this limit is 10,000 per 10 minutes. An invalid request is one that results in 401, 403, or 429 statuses.» Und die Erläuterung: «Large applications, especially those that can potentially make 10,000 requests per 10 minutes (a sustained 16 to 17 requests per second), should consider logging and tracking the rate of invalid requests to avoid reaching this hard limit»

Discord nennt dieses Verbot «Cloudflare ban»: beschränkt wird die Adresse und nicht das Konto. Der Header X-RateLimit-Scope in der Antwort 429 zeigt, welche Grenze genau gegriffen hat: user, global oder shared

Quelle, geprüft 2026-08-04

Eine Tagesgrenze für Nachrichten veröffentlicht Discord nicht. Die Dokumentation verzichtet ausdrücklich auf feste Zahlen: «Because rate limits depend on a variety of factors and are subject to change, rate limits should not be hard coded into your app. Instead, your app should parse response headers to prevent hitting the limit, and to respond accordingly in case you do». Die einzige als Zahl genannte Tagesgrenze betrifft nicht Nachrichten, sondern das Starten von Verbindungen: «The session start limit for these bots will also be increased from 1000 to max(2000, (guild_count / 1000) * 5) per day»

Discord rechnet die Grenzen nach Zugriffsrouten und verlangt, sie aus den Antwort-Headern zu lesen statt sie im Code zu hinterlegen. Die Hilfe für Nutzer (support.discord.com) antwortet auf eine Anfrage ohne Browser mit 403, daher gibt es nichts, womit sich die Grenzen der Oberfläche prüfen ließen

Quelle, geprüft 2026-08-04

Als Zahl genannt sind nur die Grenzen für Programme. Wörtlich: «All bots can make up to 50 requests per second to our API»; «Apps can send 120 gateway events per connection every 60 seconds, meaning an average of 2 commands per second. Apps that surpass the limit are immediately disconnected from the Gateway. Similar to other rate limits, repeat offenders will have their API access revoked». Eine Grenze für private Nachrichten eines Menschen veröffentlicht Discord nicht

Die Unterscheidung ist wichtig: die Zahlen betreffen Zugriffe einer Anwendung auf den programmatischen Zugang und nicht Nachrichten eines Nutzers in der Oberfläche. Die Grenzen der Oberfläche liegen in der Hilfe, die durch die Antwort 403 verschlossen ist

Quelle, geprüft 2026-08-04

Für die Zugriffsgrenzen ist der Weg unmittelbar genannt: «If you are experiencing repeated Cloudflare bans from the Discord API within normal operations of your bot, you can reach out to support to see if you qualify for increased global rate limits. You can contact Discord support using https://dis.gd/rate-limit». Das Widerspruchsverfahren für Kontobeschränkungen liegt in der Hilfe auf support.discord.com, die mit 403 antwortet

Das ist kein Widerspruch gegen eine Strafe, sondern ein Antrag auf Anhebung der Grenze für eine Anwendung. Den Widerspruch gegen eine Kontosperre gibt es nichts zu prüfen: die Hilfe ist durch einen Schutz vor Robotern verschlossen

Quelle, geprüft 2026-08-04

Beschränkungen

seit dem 10. Juni 2026 richtet sich die Schwelle für die Pflichtprüfung nach der ZAHL DER NUTZER und nicht nach der Zahl der Server: Sehen mehr als 10 000 eindeutige Nutzer über alle Server zusammen die Anwendung, ist ein Antrag auf Zugang zu privilegierten Intents nötig. Zuvor lag die Schwelle bei 100 Servern

Die Plattform nennt die Folge: Ein Bot in 50 großen Servern überschreitet die Schwelle, in 200 kleinen womöglich nicht

Quelle, geprüft 2026-07-28

ein einmal erteilter Zugang muss JÄHRLICH über das Entwicklerportal BESTÄTIGT werden; auf die Frist wird vorab hingewiesen. Während der Prüfung arbeitet die Anwendung mit den beantragten Intents weiter

Die Erlaubnis gilt nicht unbefristet: ein seltener Fall im Verzeichnis — die meisten Plattformen erteilen den Zugang einmalig

Quelle, geprüft 2026-07-28

vom Zugang zu Nachrichteninhalten rät die Plattform AB: Empfohlener Ersatz sind Slash-Befehle, die keine privilegierten Intents benötigen. Anträge werden abgelehnt, wenn sich die Aufgabe ohne solchen Zugang lösen lässt

Quelle, geprüft 2026-07-28

mindestens 13 Jahre und nicht unter dem gesetzlichen Mindestalter des Landes des Nutzers

Quelle, geprüft 2026-07-28

Zugang zu Materialien sexuellen Charakters — erst ab 18 Jahren

Quelle, geprüft 2026-07-28

Belästigung und Drohungen; Hassrede anhand geschützter Merkmale; Material mit Beteiligung Minderjähriger; intime Aufnahmen ohne Einwilligung; Verherrlichung von Suizid und Selbstverletzung; Gewalt und grausame Darstellungen mit dem Ziel zu schockieren; irreführende Angaben mit erheblichem Schadensrisiko

Quelle, geprüft 2026-07-28

verboten sind unerwünschte Massennachrichten, Spam-Bots, Werkzeuge für «Überfälle» auf Server, Werkzeuge zur massenhaften Kontoerstellung, Token-Generatoren, das künstliche Aufblähen der Mitgliederzahl eines Servers und das Fälschen von Interaktionskennzahlen

Ausdrückliches Verbot künstlicher Kennzahlen auf Ebene der Community-Regeln

Quelle, geprüft 2026-07-28

Maßnahmen: Verwarnung, Entfernung von Inhalten, zeitweilige Sperrung des Zugangs, endgültige Löschung von Konten und Servern — je nach Schwere des Verstoßes

Quelle, geprüft 2026-07-28

drei privilegierte Intents: Präsenz der Mitglieder, Mitgliederliste des Servers, Nachrichteninhalt

Quelle, geprüft 2026-07-28

für die Antragstellung stehen 90 Tage ab der Mitteilung über das Überschreiten der Schwelle zur Verfügung

Neue Angabe: Bisher war die Schwelle festgehalten, nicht aber die Frist

Quelle, geprüft 2026-07-28

Moderation

«You may appeal the decision directly in the Discord app by going to User Settings > My Account > Standing > selecting the violation you want to appeal > pressing on Let us know» (wörtlich). Für Nutzer aus der EU ist ein alternatives Streitbeilegungsverfahren (DSA) erwähnt.

Quelle, geprüft 2026-08-07

Rechtliches

die Bedingungen und Streitigkeiten unterliegen dem Recht der USA und des Staates Kalifornien; nicht schiedsfähige Streitigkeiten werden ausschließlich vom Gericht des County New Castle im Staat Delaware und von keinem anderen verhandelt. Für Verbraucher der Europäischen Union ist festgehalten, dass dies ihre zwingenden Rechte nach örtlichem Recht NICHT berührt

Ein Aufbau dritter Art: keine Länderabschnitte und keine Abschnitte nach Leistungen, sondern der standardmäßig geltende Vorbehalt «außer in den nach anwendbarem Recht verbotenen Fällen»

Quelle, geprüft 2026-07-28

Zusatzbedingungen einzelner Produkte und Leistungen HABEN bei Abweichung VORRANG vor den allgemeinen

Die dritte Plattform des Verzeichnisses mit diesem Aufbau nach WeChat und Reddit

Quelle, geprüft 2026-07-28

vom verbindlichen Schiedsverfahren ausdrücklich ausgenommen sind: Klagen beim Small Claims Court der USA zu individuellen Ansprüchen, Streitigkeiten über Geschäftsgeheimnisse, über Piraterie und über die unerlaubte Nutzung der Leistungen; bei Massenschiedsverfahren darf jede der Parteien aus dem Verfahren aussteigen und zum Gericht wechseln

Quelle, geprüft 2026-07-28

ein Konto darf ohne schriftliche Erlaubnis nicht übertragen, verkauft oder lizenziert werden; Konten, die länger als zwei Jahre inaktiv sind, können beendet werden; Benutzernamen darf die Plattform ohne Vorankündigung einziehen

Quelle, geprüft 2026-07-28

API-Zugang

die Monetarisierung ist in der API durch drei Arten von Objekten beschrieben: SKU (was verkauft wird), Entitlement (ob der Nutzer Zugang hat) und Subscription (wiederkehrende Zahlung)

Quelle, geprüft 2026-07-28

Sprachen

Oberflächensprache der Startseite: en

Die Sprache stammt aus dem Markup-Attribut, die Versionen aus hreflang

Quelle, geprüft 2026-07-28

Katalogbereich: alle ähnlichen Siehe auch: Katalogverzeichnis · Region: USA und Kanada · Vergleich der Planungstools · Auswahl nach Situation · Einschränkungen der Plattformen