Discord
Plateforme · l'analyse détaillée est élaborée à partir des pages officielles pages de la plateforme elle-même et des outils d'accompagnement.
Voir aussi : comment lire les fiches и sur les sources et sur la méthode.
Aperçu
Discord est une plateforme pour les communautés, organisée comme un ensemble de serveurs dotés de canaux textuels et vocaux. Une publication n’y arrive pas dans un fil commun : elle est visible par les membres d’un canal précis d’un serveur précis. C’est un modèle de diffusion foncièrement différent de celui des réseaux sociaux, et tout le reste en dépend — des moyens de croître jusqu’à savoir qui la plateforme paie.
L’entreprise se décrit comme une plateforme née de la conversation entre joueurs : la première version est sortie en mai 2015, et selon ses propres données plus de 90 % des utilisateurs jouent à des jeux vidéo. Pour le marketing, cela signifie que l’audience est rassemblée autour d’intérêts et d’occupations communes, et non autour d’auteurs.
Deuxième différence : Discord paie non pas les auteurs de contenus, mais les propriétaires de serveurs et les développeurs d’applications. La documentation restreint explicitement le cercle : la monétisation s’étend aux bots et aux «activités», c’est-à-dire aux applications intégrées, tandis que les abonnements au serveur sont un produit distinct avec ses propres conditions. Un compte ordinaire qui publie des messages ne peut rien gagner de la plateforme ici.
Troisième différence : la documentation publique pour les développeurs la plus détaillée de ce catalogue — les limites de fréquence des requêtes, les exigences relatives à l’accès aux données et les conditions de monétisation sont exposées ouvertement, avec des chiffres.
Qui s’y trouve
La plateforme fait état de plus de 90 millions d’utilisateurs actifs par jour et indique honnêtement l’origine du chiffre : «Discord Internal Data, as of Q4 2025». C’est un indicateur DAU et non MAU, et il ne peut pas être comparé directement aux indicateurs mensuels d’autres plateformes.
De la même source vient la part des joueurs : plus de 90 % des utilisateurs jouent à des jeux vidéo, selon une enquête auprès des utilisateurs de Discord menée en 2025. Et encore une mesure de la plateforme elle-même : environ 40 % des joueurs sur PC lancent un jeu dans l’heure — en moyenne sur tous les mois de 2025.
Dans la partie basse de la page est proposé un choix parmi plusieurs dizaines de langues d’interface. La langue d’interface de la page d’accueil est l’anglais.
Comment commencer
Le compte et le serveur
L’âge minimal est fixé par les conditions : l’utilisateur doit avoir au moins 13 ans et pas moins que l’âge minimal fixé par la loi de son pays. Il n’existe pas de «compte professionnel» distinct sur la plateforme — le travail commence par la création d’un serveur avec un compte ordinaire.
Un serveur peut être basculé en mode communauté : dans l’API, c’est l’indicateur COMMUNITY qui, d’après la documentation, active l’écran d’accueil, le filtrage à l’entrée, les canaux de conférence et la possibilité de figurer au catalogue. Un indicateur distinct DISCOVERABLE signifie que le serveur est montré publiquement dans le catalogue ; au même endroit sont énumérés les statuts VERIFIED et PARTNERED ainsi que l’indicateur ROLE_SUBSCRIPTIONS_ENABLED, responsable des rôles payants.
Le seuil d’entrée pour les nouveaux membres
Un serveur possède un niveau de vérification — un paramètre par lequel le propriétaire écarte les comptes jetables. La documentation énumère cinq niveaux : NONE — sans restriction, LOW — une adresse de courrier confirmée est requise, MEDIUM — le compte est enregistré depuis plus de 5 minutes, HIGH — le membre est présent sur le serveur depuis plus de 10 minutes, VERY_HIGH — un numéro de téléphone confirmé est requis. C’est la seule barrière intégrée contre l’afflux massif de bots, et il vaut la peine de la régler avant que le serveur ne devienne public.
L’application
La création d’un bot ne demande pas d’approbation : l’application est déclarée dans le portail du développeur, après quoi sont délivrés l’identifiant de l’application, la clé publique et le jeton du bot. Le jeton n’est montré qu’une fois, il est impossible de le récupérer — seulement de le réinitialiser. L’approbation devient nécessaire plus tard et uniquement pour certains droits : les intentions privilégiées doivent être validées avant la confirmation de l’application.
Ce que l’on peut publier
Les messages mis en forme. Le format principal d’une publication riche est l’encart (embed). La documentation en fixe les limites : le titre — 256 caractères, la description — 4096, jusqu’à 25 champs, le nom d’un champ — 256, la valeur d’un champ — 1024, la légende — 2048, le nom de l’auteur — 256, et la somme de tous ces champs dans tous les encarts d’un message ne doit pas dépasser 6000 caractères. Le dépassement de l’une quelconque de ces limites produit une erreur de requête.
La longueur d’un message ordinaire. La page de l’abonnement nomme une limite élargie : les abonnés Nitro peuvent écrire des messages allant jusqu’à 4000 caractères.
Les fichiers. Les limites de téléversement sont liées à l’abonnement : Nitro Basic à 2,99 USD par mois donne un téléversement jusqu’à 50 Mo, le Nitro complet à 9,99 USD par mois — jusqu’à 500 Mo.
Les mentions. Lors de l’envoi d’un message via l’API, la liste des mentions autorisées admet au plus 100 rôles et au plus 100 utilisateurs.
Ce qui est interdit. Les règles de la communauté nomment, entre autres : le harcèlement et les menaces ; le discours de haine — les expressions qui «attaquent d’autres personnes ou encouragent la haine ou la violence contre elles» sur la base de caractéristiques protégées ; les contenus impliquant des mineurs ; les images intimes diffusées sans consentement ; la glorification du suicide et de l’automutilation ; la violence et les images cruelles destinées à choquer ; les informations trompeuses créant un risque de préjudice important — tout cela est énuméré dans les règles de la communauté. Une restriction d’âge à l’intérieur des règles : l’accès aux contenus à caractère sexuel — à partir de 18 ans seulement.
Comment se développer
Ce que la plateforme ne fait pas
Discord ne promet aucune diffusion organique des publications. Le seul mécanisme de trouvabilité publique nommé dans la documentation est l’entrée du serveur au catalogue grâce aux indicateurs COMMUNITY et DISCOVERABLE. Les exigences pour figurer au catalogue sont décrites dans le centre d’aide de la plateforme.
Ce qu’il est interdit de faire
Les règles de la communauté interdisent explicitement les procédés de croissance artificielle : l’envoi de messages massifs non sollicités, l’utilisation de bots de spam, d’outils pour les «raids» sur les serveurs, d’outils de création massive de comptes et de générateurs de jetons, ainsi que le gonflement artificiel du nombre de membres d’un serveur et la falsification des indicateurs d’engagement. La plateforme décrit les conséquences comme un avertissement, la suppression du contenu, un blocage temporaire de l’accès ou la suppression définitive des comptes et des serveurs — selon la gravité de l’infraction.
La publicité
La plateforme a bien un produit publicitaire — il s’appelle Quests et est mentionné dans des rubriques du site.
Le chemin vers la monétisation
Discord a deux mécanismes financiers distincts, et il est facile de les confondre.
Les abonnements au serveur
C’est un produit destiné aux propriétaires de communautés. D’après l’annonce de la plateforme, l’auteur reçoit 90 % de l’argent perçu, le prix de l’abonnement se fixe dans une fourchette de 2,99 à 199,99 USD, et peut y participer le propriétaire d’un serveur se trouvant aux États-Unis, en l’absence de manquement aux conditions et aux règles. Il y est dit aussi que le produit n’était disponible qu’aux États-Unis au moment de l’annonce. L’annonce est datée du 1 décembre 2022, et il faut tenir compte de son âge : les détails ont pu changer.
La monétisation des applications
C’est un produit destiné aux développeurs. La documentation décrit deux types de contenus payants : les achats uniques — permanents, que l’utilisateur conserve à jamais, et consommables, qui se dépensent ; et les abonnements — par utilisateur ou pour tout le serveur, lorsque l’accès est accordé à tous ses membres. Le modèle «abonnement au serveur» se rencontre rarement : un seul membre paie, tous en profitent.
La géographie et le seuil de paiement sont nommés explicitement : les fonctions payantes des applications ne sont disponibles qu’aux États-Unis, dans l’Union européenne et au Royaume-Uni, et le paiement devient accessible après que l’application a gagné ses premiers 100 USD ; les paiements passent par Stripe, et seul le propriétaire de l’équipe peut les configurer.
Conclusion pratique : si vous animez une communauté depuis un pays hors de cette liste, vous n’obtiendrez pas de paiements directs de Discord. Le gain reste indirect — la vente de vos propres produits et services, les programmes d’affiliation, le travail direct avec les annonceurs.
Outils et automatisation
L’accès officiel
L’API de Discord est développée et bien décrite. La limite générale de fréquence est nommée ouvertement : jusqu’à 50 requêtes par seconde et par application. Une sanction distincte s’applique aux erreurs : 10 000 requêtes invalides en 10 minutes entraînent un blocage temporaire de l’accès, sachant que sont comptées comme invalides les réponses 401, 403 et 429 ; les réponses 429 avec la portée shared ne sont pas comptabilisées. La plateforme avertit : «les limites ne doivent pas être codées en dur dans l’application» — il convient de les lire dans les en-têtes de la réponse.
L’accès aux données est restreint par les intentions privilégiées. Elles sont au nombre de trois : la présence des membres, la liste des membres du serveur et le contenu des messages. À partir du 10 juin 2026, le seuil de la vérification obligatoire se compte d’après le nombre d’utilisateurs : une application vue par plus de 10 000 utilisateurs uniques sur l’ensemble des serveurs est tenue de déposer une demande ; auparavant le seuil était de 100 serveurs. Le dépôt dispose de 90 jours à compter de la notification, et l’accès doit être confirmé chaque année. La plateforme conseille de s’en passer autant que possible : les commandes slash remplacent les commandes textuelles et n’exigent pas d’intentions privilégiées.
Conclusion pratique : concevez votre architecture de manière à ne pas avoir besoin des intentions privilégiées. Une demande peut être rejetée précisément au motif que la tâche se résout sans elles.
Les outils tiers
Ici Discord se distingue nettement des messageries. Dans la liste des plateformes du planificateur Onlypult, 16 outils sont énumérés, et Discord n’en fait pas partie ; dans le tableau des limites journalières de Publer, Discord est également absent.
La pratique de la plateforme est autre : l’administration se fait par des bots installés sur le serveur — les exemples connus sont MEE6 et Carl-bot.
Limites et règles
- Âge. Au moins 13 ans et pas moins que le minimum fixé par la loi du pays de l’utilisateur ; les contenus à caractère sexuel — à partir de 18 ans seulement.
- Fréquence des requêtes. 50 requêtes par seconde ; 10 000 requêtes invalides en 10 minutes — blocage.
- Accès aux données. Vérification des intentions privilégiées au-delà de 10 000 utilisateurs uniques, confirmation annuelle.
- Monétisation. Uniquement les États-Unis, l’Union européenne et le Royaume-Uni ; seuil du premier paiement — 100 USD ; les abonnements au serveur, d’après l’annonce de 2022 — uniquement les États-Unis.
- Droit. Les conditions et les litiges sont soumis au droit des États-Unis et de l’État de Californie ; pour les résidents des États-Unis et du Canada est prévu un arbitrage obligatoire avec renonciation aux recours collectifs, hormis les recours devant les juridictions de petites créances et les litiges de propriété intellectuelle.
- Priorité des documents. Les conditions supplémentaires de certains produits l’emportent sur les conditions générales en cas de divergence — il faut vérifier les deux documents, et pas seulement le principal.
- Comptes. Un compte ne peut être transmis, vendu ni concédé sous licence sans autorisation écrite ; les comptes inactifs depuis plus de deux ans peuvent être clôturés ; la plateforme est en droit de retirer des noms d’utilisateur sans préavis.
À qui cela convient
Convient aux projets qui ont matière à une conversation continue : communautés de joueurs, équipes produit, programmes de formation, clubs d’abonnés. La valeur de la plateforme tient à la fidélisation et à la conversation, non à la portée : l’audience y est concentrée autour des jeux, et il faut en tenir compte au moment de choisir sa thématique.
Convient aux développeurs d’outils : la documentation est détaillée, l’accès à l’API est délivré sans examen de demande, la monétisation des applications est décrite pas à pas — à condition que vous vous trouviez aux États-Unis, dans l’Union européenne ou au Royaume-Uni.
Ne convient pas comme canal de portée : une publication ne sort pas des limites du serveur. Ne convient pas à une publication automatique à la chaîne : les planificateurs comme Onlypult et Publer ne prennent pas Discord en charge. Ne convient pas aux propriétaires de communautés hors des États-Unis si le but est d’obtenir des paiements directs de la plateforme : d’après l’annonce de la plateforme, les abonnements au serveur sont limités aux États-Unis.
Outils pour travailler avec la plateforme
La liste est constituée à partir des données des outils eux-mêmes : chaque ligne est la déclaration d'un outil quant à la prise en charge de la plateforme, avec indication de la source. L'absence d'un outil dans la liste signifie seulement qu'aucune déclaration ne figure dans la base.
Publication automatique et planification:
- SMMplanner — publication; source, vérifié 2026-07-28
- Sprinklr — boîte de réception; source, vérifié 2026-07-28
Communication avec les clients:
- Umnico — boîte de réception; source, vérifié 2026-07-28
- Crisp — boîte de réception; source, vérifié 2026-07-28
Automatisation:
- n8n — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Workato — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- ApiX-Drive — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Salebot — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Pabbly Connect — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Latenode — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- IFTTT — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Activepieces — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
Veille des mentions:
Autres tâches:
- HeyGen — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Ocoya — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-08-07
- Pagefreezer — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Bettermode — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Bodyguard — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- MEE6 — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Moderation API — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Carl-bot — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- Memberful — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
- AdsPower — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
Données vérifiées issues de la base
Données vérifiées en bref, sur lesquelles s'appuie l'analyse détaillée.
À propos de la plateforme
la première version de Discord est sortie en mai 2015
source, vérifié 2026-07-28
Qui se trouve ici
Audience quotidienne. plus de 90 millions d'utilisateurs actifs par JOUR ; la source est indiquée explicitement : «Discord Internal Data, as of Q4 2025»
Indicateur : DAU. La plateforme qualifie honnêtement ces données d'internes et les date
source, vérifié 2026-07-28
plus de 90 % des utilisateurs jouent à des jeux vidéo (selon les données de la plateforme elle-même)
source, vérifié 2026-07-28
Union européenne : divulgation au titre de l'article 24(2) du DSA sur le site de Discord lui-même (page mise à jour le 17 février 2026). Le nombre mensuel moyen de destinataires actifs du service dans l'Union européenne sur les six mois allant du 1er juillet 2025 au 31 décembre 2025 est «nettement inférieur à 45 millions». Discord ne publie pas de chiffre précis et avertit que cet indicateur a été calculé spécifiquement pour le DSA et ne coïncide pas avec les autres indicateurs de l'entreprise.
divulgation obligatoire au titre du règlement européen sur les services numériques. Littéralement : «that number is well below 45 million»
source, vérifié 2026-08-17
plus de 90 millions d'utilisateurs actifs par jour ; l'origine est indiquée : «Discord Internal Data, as of Q4 2025»
Nouvelle vérification de l'enregistrement précédent : la valeur et la datation n'ont pas changé
source, vérifié 2026-07-28
plus de 90 % des utilisateurs jouent à des jeux vidéo — d'après une enquête menée auprès des utilisateurs de Discord en 2025
Précision sur la source du chiffre : il s'agit d'une enquête et non de données comportementales
source, vérifié 2026-07-28
environ 40 % des joueurs sur PC lancent un jeu dans l'heure ; moyenne établie sur tous les mois de 2025
source, vérifié 2026-07-28
Par où commencer
l'application se crée dans le portail développeur sans examen de la demande ; sont délivrés un identifiant d'application, une clé publique et un jeton de bot ; le jeton n'est affiché qu'une seule fois et ne peut pas être récupéré — seulement réinitialisé
Une validation n'est requise que pour les intentions privilégiées et pour la vérification de l'application
source, vérifié 2026-07-28
Compte et accès
niveaux de vérification des membres du serveur : NONE — sans restriction, LOW — adresse e-mail confirmée, MEDIUM — compte enregistré depuis plus de 5 minutes, HIGH — membre du serveur depuis plus de 10 minutes, VERY_HIGH — numéro de téléphone confirmé
Seule barrière intégrée contre un afflux massif de comptes
source, vérifié 2026-07-28
attributs du serveur : COMMUNITY — écran d'accueil, vérification à l'entrée, salons de tribune et accès à l'annuaire ; DISCOVERABLE — affichage public dans l'annuaire ; VERIFIED et PARTNERED — statuts de reconnaissance ; ROLE_SUBSCRIPTIONS_ENABLED — rôles payants
source, vérifié 2026-07-28
Ce qu'on peut publier
longueur du message — jusqu'à 2000 caractères
source, vérifié 2026-07-28
jusqu'à 10 encarts mis en forme peuvent être joints à un message, pour 6000 caractères au total ; à l'intérieur d'un encart : titre 256 caractères, description 4096, jusqu'à 25 champs, nom de champ 256, valeur de champ 1024, pied de page 2048, nom de l'auteur 256
Le non-respect de l'une de ces limites donne la réponse «Bad Request»
source, vérifié 2026-07-28
taille maximale de la requête lors de l'envoi d'un message — 25 Mio ; une description destinée aux personnes aveugles, jusqu'à 1024 caractères, peut être ajoutée à une pièce jointe
Il s'agit d'une limite de la requête à l'API, et non d'une limite de téléversement dans l'interface
source, vérifié 2026-07-28
un même message peut contenir jusqu'à 3 autocollants du serveur
source, vérifié 2026-07-28
Longueur du texte. Texte du message — «Message contents (up to 2000 characters)». Des limites distinctes sont fixées pour l'encart mis en forme (embed) : titre 256 caractères, description 4096, nom de champ 256, valeur de champ 1024, texte de la ligne du bas 2048, nom de l'auteur 256, et «the combined sum of characters in all title, description, field.name, field.value, footer.text, and author.name fields across all embeds attached to a message must not exceed 6000 characters». Description de la pièce jointe (texte de remplacement) — «max 1024 characters»
2000 caractères, c'est la limite que nomme la documentation pour développeurs ; la limite relevée de l'abonnement payant n'y est pas décrite, et le centre d'aide support.discord.com est fermé par une vérification Cloudflare
source, vérifié 2026-08-04
Images. Autocollant (sticker) : «the sticker file to upload, must be a PNG, APNG, GIF, or Lottie JSON file, max 512 KiB», «Uploaded stickers are constrained to 5 seconds in length for animated stickers, and 320 x 320 pixels» ; les autocollants Lottie ne sont accessibles qu'aux serveurs portant l'attribut VERIFIED ou PARTNERED. Émojis : «Emojis and animated emojis have a maximum file size of 256 KiB». Pour une image jointe ordinaire, la documentation ne fixe ni formats ni tailles
le format Lottie dépend du statut du serveur ; à propos des émojis — https://docs.discord.com/developers/resources/emoji ; la documentation ne donne aucune exigence pour les images ordinaires
source, vérifié 2026-08-04
«The maximum request size when sending a message is 25 MiB». Pour un même message : «Up to 10 rich embeds (up to 6000 characters)», «IDs of up to 3 stickers in the server to send in the message», et dans allowed_mentions — pas plus de 100 identifiants de rôles et 100 identifiants d'utilisateurs
le poids limite du fichier chez l'utilisateur dépend de l'abonnement (compte gratuit, Nitro Basic, Nitro), mais l'article officiel de support.discord.com sur les pièces jointes est fermé par une vérification Cloudflare, les chiffres ne sont donc pas repris ici
source, vérifié 2026-08-04
Comment on est payé ici
deux formes de payant : les achats ponctuels (permanents et consommables) et les abonnements — par utilisateur ou pour tout le serveur, l'accès étant alors accordé à l'ensemble de ses membres
L'abonnement au serveur est un modèle rare : une seule personne paie, tous obtiennent l'accès
source, vérifié 2026-07-28
les fonctions payantes des applications ne sont accessibles QU'AUX développeurs des États-Unis, de l'Union européenne et du Royaume-Uni ; pour les autres pays, la plateforme promet de les ouvrir plus tard
Restriction géographique directe de la monétisation, nommée par la plateforme elle-même
source, vérifié 2026-07-28
Minimum pour le paiement. le paiement devient accessible après les 100 premiers USD de revenus de l'application ; les paiements passent par Stripe et vont uniquement au propriétaire de l'équipe de développeurs
source, vérifié 2026-07-28
Qui est accepté. conditions d'admission à la monétisation : une application vérifiée appartenant à une équipe de développeurs ; le propriétaire de l'équipe a au moins 18 ans ; l'adresse e-mail de l'équipe est confirmée et la double authentification activée ; l'application utilise les commandes slash ou a obtenu l'autorisation d'accéder au contenu des messages ; des conditions d'utilisation et une politique de confidentialité sont publiées ; un moyen de paiement est configuré ; les conditions de monétisation et la politique du développeur sont acceptées · la source est datée 2022-12-01
Neuf conditions : la plus longue liste d'admission parmi les plateformes du projet
source, vérifié 2026-07-28
la monétisation s'applique aux bots et aux «activités» (applications intégrées), mais pas aux comptes utilisateurs ordinaires
La plateforme paie les DÉVELOPPEURS d'applications, et non les auteurs de contenu
source, vérifié 2026-07-28
Part de l'auteur. «server owners can set up their Server Subscriptions how they like while taking home 90% of the money they earn» — 90 % à l'auteur. Le prix de l'abonnement est fixé par le propriétaire : «Subscriptions can range from $2.99 - $199.99 in price» · la source est datée 2022-12-01
la part est annoncée par la plateforme elle-même dans son communiqué de lancement ; les retenues supplémentaires des systèmes de paiement n'y sont pas détaillées
source, vérifié 2026-08-04
Avec quoi ils paient. Les paiements passent par Stripe : «Only the owner of the team can enable payout settings» ; pour les Server Subscriptions, il faut fournir à Stripe des coordonnées bancaires et une pièce d'identité
le seul intermédiaire de paiement nommé est Stripe
source, vérifié 2026-08-04
Où c'est disponible. Server Subscriptions : États-Unis uniquement — le propriétaire du serveur doit se trouver aux États-Unis. Premium Apps : «Premium Apps is not currently available outside of these regions» — États-Unis, UE et Royaume-Uni, «These features will be made available to more regions soon»
la couverture géographique des deux programmes diffère et reste étroite dans les deux cas
source, vérifié 2026-08-04
les fonctions payantes des applications ne sont disponibles qu'aux États-Unis, dans l'Union européenne et au Royaume-Uni ; le paiement s'ouvre après les 100 premiers USD de revenus de l'application, les paiements passent par Stripe et ne sont configurables que par le propriétaire de l'équipe
Nouvelle vérification : les conditions n'ont pas changé
source, vérifié 2026-07-28
Qui est accepté. Server Subscriptions : le propriétaire du serveur doit se trouver aux États-Unis ; «Your server has a good standing with Discord, meaning no recent Terms of Service or Community Guideline violations» ; il faut accepter les Monetization Terms et la Server Subscriptions Policy mis à jour. Premium Apps (monétisation des applications) : «App must be verified», «App belongs to a developer team», «Team owner must be at least 18 years old», «Team must have verified emails and 2FA set up», ainsi que des liens vers les Terms of Service et la Privacy Policy · la source est datée 2022-12-01
les conditions ont été rassemblées à partir de l'annonce de Discord et de la documentation destinée aux développeurs ; les articles d'aide creator-support.discord.com et support.discord.com sont bloqués par la protection anti-robots de Cloudflare («Just a moment... Enable JavaScript and cookies to continue», HTTP 403)
source, vérifié 2026-08-04
Minimum pour le paiement. Pour la monétisation des applications : «Once your app has made its first $100 it will become eligible for payout» — premier seuil de 100 USD
le seuil de paiement des Server Subscriptions est publié dans l'aide creator-support.discord.com, fermée par une protection contre les robots ; seul le seuil des Premium Apps est confirmé
source, vérifié 2026-08-04
Server Subscriptions (abonnements payants à un serveur), Server Shop pour les propriétaires et les administrateurs de serveur, Premium Apps (monétisation des applications par les développeurs) · la source est datée 2022-12-01
les noms sont repris du communiqué de Discord et de la documentation ; la description de Server Shop n'a pas pu être lue — l'article d'aide est fermé par une protection contre les robots
source, vérifié 2026-08-04
abonnements au serveur : l'auteur reçoit 90 % des sommes perçues, le prix de l'abonnement se fixe entre 2,99 et 199,99 USD, seul un propriétaire de serveur situé aux États-Unis peut y participer · la source est datée 2022-12-01
SOURCE DU 01.12.2022 — près de quatre ans à la date de la vérification. C'est la seule page officielle sur les conditions qui ait pu être ouverte : le centre d'aide répond par un code 403
source, vérifié 2026-07-28
Abonnements payants
Nitro Basic — 2,99 USD par mois avec envoi de fichiers jusqu'à 50 Mo ; Nitro — 9,99 USD par mois avec envoi jusqu'à 500 Mo
Premiers tarifs d'abonnement de Discord dans la base
source, vérifié 2026-07-28
jusqu'à 4000 caractères par message, accès à 200 serveurs, 2 boosts et 30 % de réduction sur les boosts supplémentaires, 3 laissez-passer invité Nitro, émojis personnalisés et animés partout
La limite de 4000 caractères concerne les abonnés ; la limite de base n'est pas indiquée sur cette page
source, vérifié 2026-07-28
Limites et restrictions
limite globale — 50 requêtes par seconde et par application ; sans en-tête d'autorisation, la limite est comptée par adresse du client. Les points d'entrée des interactions NE relèvent PAS de la limite globale
La plateforme reconnaît explicitement qu'il peut être impossible à une grande application de tenir dans cette limite, et propose de demander un élargissement
source, vérifié 2026-07-28
10 000 requêtes incorrectes en 10 minutes entraînent un blocage temporaire de l'accès à l'API ; sont considérées comme incorrectes les réponses 401, 403 et 429
Limite distincte, qui ne coïncide pas avec la limite de fréquence : ce n'est pas la vitesse qui est sanctionnée, mais la proportion d'erreurs
source, vérifié 2026-07-28
dans les mentions autorisées d'un message — 100 rôles au maximum et 100 utilisateurs au maximum
source, vérifié 2026-07-28
la suppression en masse accepte de 2 à 100 messages à la fois
source, vérifié 2026-07-28
jusqu'à 50 requêtes par seconde et par application ; les limites ne doivent pas être codées en dur — il faut les lire dans les en-têtes de réponse
Nouvelle vérification : la valeur n'a pas changé
source, vérifié 2026-07-28
10 000 requêtes invalides en 10 minutes entraînent un blocage temporaire ; sont considérées comme invalides les réponses 401, 403 et 429, mais les réponses 429 de portée shared ne sont PAS comptabilisées
Précision par rapport à l'enregistrement précédent : l'exception pour shared n'avait pas été relevée
source, vérifié 2026-07-28
Indiquée en chiffres. Littéralement : «All bots can make up to 50 requests per second to our API. If no authorization header is provided, then the limit is applied to the IP address. This is independent of any individual rate limit on a route.» Réserve : «Interaction endpoints are not bound to the bot's Global Rate Limit». Limites par route : «Per-route rate limits exist for many individual endpoints, and may include the HTTP method (GET, POST, PUT, or DELETE)», leurs valeurs sont renvoyées dans les en-têtes X-RateLimit-Limit, X-RateLimit-Remaining, X-RateLimit-Reset, X-RateLimit-Bucket. Passerelle : «Apps can send 120 gateway events per connection every 60 seconds, meaning an average of 2 commands per second»
Les chiffres proviennent de la page Rate Limits et de la page Gateway de la documentation destinée aux développeurs. Discord ne publie délibérément pas les valeurs propres à chaque route : on ne les connaît que par les en-têtes de réponse
source, vérifié 2026-08-04
Décrites en détail. Littéralement : «In the case that a rate limit is exceeded, the API will return a HTTP 429 response code with a JSON body. Your application should rely on the Retry-After header or retry_after field to determine when to retry the request.» Limite distincte pour les requêtes invalides : «IP addresses that make too many invalid HTTP requests are automatically and temporarily restricted from accessing the Discord API. Currently, this limit is 10,000 per 10 minutes. An invalid request is one that results in 401, 403, or 429 statuses.» Et cette précision : «Large applications, especially those that can potentially make 10,000 requests per 10 minutes (a sustained 16 to 17 requests per second), should consider logging and tracking the rate of invalid requests to avoid reaching this hard limit»
Discord appelle cette interdiction «Cloudflare ban» : c'est l'adresse qui est restreinte, et non le compte. L'en-tête X-RateLimit-Scope de la réponse 429 indique quelle limite exactement s'est déclenchée : user, global ou shared
source, vérifié 2026-08-04
Discord ne publie pas de limite quotidienne de messages. La documentation refuse explicitement les chiffres constants : «Because rate limits depend on a variety of factors and are subject to change, rate limits should not be hard coded into your app. Instead, your app should parse response headers to prevent hitting the limit, and to respond accordingly in case you do». La seule limite quotidienne chiffrée ne concerne pas les messages, mais les démarrages de connexions : «The session start limit for these bots will also be increased from 1000 to max(2000, (guild_count / 1000) * 5) per day»
Discord compte les limites par route d'appel et exige qu'elles soient lues dans les en-têtes de réponse plutôt que stockées dans le code. L'aide destinée aux utilisateurs (support.discord.com) répond 403 à une requête sans navigateur, il n'y a donc aucun moyen de vérifier les limites de l'interface
source, vérifié 2026-08-04
Seules les limites destinées aux programmes sont chiffrées. Littéralement : «All bots can make up to 50 requests per second to our API» ; «Apps can send 120 gateway events per connection every 60 seconds, meaning an average of 2 commands per second. Apps that surpass the limit are immediately disconnected from the Gateway. Similar to other rate limits, repeat offenders will have their API access revoked». Discord ne publie pas de limite pour les messages privés d'une personne
La distinction est importante : les chiffres portent sur les appels d'une application à l'accès programmatique, et non sur les messages d'un utilisateur dans l'interface. Les limites de l'interface se trouvent dans l'aide, fermée par une réponse 403
source, vérifié 2026-08-04
Pour les limites d'appels, la voie est indiquée directement : «If you are experiencing repeated Cloudflare bans from the Discord API within normal operations of your bot, you can reach out to support to see if you qualify for increased global rate limits. You can contact Discord support using https://dis.gd/rate-limit». La procédure de recours contre les restrictions de compte se trouve dans l'aide sur support.discord.com, qui répond 403
Il ne s'agit pas d'un recours contre une sanction, mais d'une demande de relèvement de la limite pour une application. Le recours contre le blocage d'un compte ne peut être vérifié : l'aide est fermée par une protection contre les robots
source, vérifié 2026-08-04
Restrictions
à partir du 10 juin 2026, le seuil de vérification obligatoire se calcule d'après le NOMBRE D'UTILISATEURS et non le nombre de serveurs : si l'application est vue par plus de 10 000 utilisateurs uniques sur l'ensemble des serveurs, il faut déposer une demande d'accès aux intentions privilégiées. Auparavant, le seuil était de 100 serveurs
La plateforme en donne la conséquence : un bot présent sur 50 grands serveurs franchira le seuil, tandis que sur 200 petits, il ne le franchira peut-être pas
source, vérifié 2026-07-28
l'accès, une fois obtenu, doit être CONFIRMÉ CHAQUE ANNÉE via le portail développeur ; l'échéance est annoncée à l'avance. Pendant la vérification, l'application continue de fonctionner avec les intentions demandées
L'autorisation n'est pas perpétuelle : c'est un cas rare dans le répertoire — la plupart des plateformes accordent l'accès une fois pour toutes
source, vérifié 2026-07-28
la plateforme conseille de NE PAS demander l'accès au contenu des messages : le remplacement recommandé, ce sont les commandes slash, qui n'ont pas besoin d'intentions privilégiées. Les demandes sont rejetées si la tâche peut être résolue sans un tel accès
source, vérifié 2026-07-28
au moins 13 ans, et pas moins que l'âge minimal fixé par la loi du pays de l'utilisateur
source, vérifié 2026-07-28
l'accès aux contenus à caractère sexuel n'est ouvert qu'à partir de 18 ans
source, vérifié 2026-07-28
harcèlement et menaces ; discours de haine fondé sur des caractéristiques protégées ; contenus impliquant des mineurs ; images intimes diffusées sans consentement ; glorification du suicide et de l'automutilation ; violence et images cruelles destinées à choquer ; informations trompeuses présentant un risque important de préjudice
source, vérifié 2026-07-28
sont interdits les messages de masse non sollicités, les bots de spam, les outils permettant des «raids» sur les serveurs, les outils de création massive de comptes, les générateurs de jetons, le gonflement artificiel du nombre de membres d'un serveur et la manipulation des indicateurs d'engagement
Interdiction explicite de la manipulation des indicateurs au niveau des règles communautaires
source, vérifié 2026-07-28
mesures : avertissement, suppression du contenu, blocage temporaire de l'accès, suppression définitive des comptes et des serveurs — selon la gravité de l'infraction
source, vérifié 2026-07-28
trois intentions privilégiées : présence des membres, liste des membres du serveur, contenu des messages
source, vérifié 2026-07-28
un délai de 90 jours à compter de la notification du franchissement du seuil est accordé pour déposer la demande
Nouveau champ : le seuil était déjà relevé auparavant, mais pas le délai
source, vérifié 2026-07-28
Modération
«You may appeal the decision directly in the Discord app by going to User Settings > My Account > Standing > selecting the violation you want to appeal > pressing on Let us know» (verbatim). Pour les utilisateurs de l'UE, une procédure alternative de règlement est mentionnée (DSA).
source, vérifié 2026-08-07
Aspects juridiques
les conditions et les litiges sont régis par le droit des États-Unis et de l'État de Californie ; les litiges non arbitrables relèvent exclusivement du tribunal du comté de New Castle, dans l'État du Delaware, et d'aucun autre. Pour les consommateurs de l'Union européenne, il est précisé que cela NE porte PAS atteinte à leurs droits impératifs découlant de la loi locale
Une organisation d'un troisième type : ni sections nationales ni sections par services, mais une réserve «sauf dans les cas interdits par le droit applicable», valable par défaut
source, vérifié 2026-07-28
les conditions complémentaires de certains produits et services PRIMENT les conditions générales en cas de divergence
Troisième plateforme du répertoire à suivre cette organisation, après WeChat et Reddit
source, vérifié 2026-07-28
sont expressément exclus de l'arbitrage obligatoire : les actions individuelles devant la juridiction américaine des petites créances, les litiges relatifs aux secrets d'affaires, au piratage et à l'utilisation non autorisée des services ; en cas d'arbitrages de masse, chacune des parties peut sortir de la procédure et porter l'affaire devant les tribunaux
source, vérifié 2026-07-28
un compte ne peut être transféré, vendu ni concédé sous licence sans autorisation écrite ; les comptes inactifs depuis plus de deux ans peuvent être résiliés ; la plateforme est en droit de reprendre les noms d'utilisateur sans préavis
source, vérifié 2026-07-28
Accès par API
dans l'API, la monétisation est décrite par trois types d'objets : SKU (ce qui est vendu), Entitlement (l'utilisateur dispose-t-il de l'accès) et Subscription (paiement récurrent)
source, vérifié 2026-07-28
Langues
langue de l'interface de la page d'accueil : en
La langue provient de l'attribut du balisage, les versions des liens hreflang
source, vérifié 2026-07-28
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