Roblox
平台 · 详解依据官方 页面编写,包括平台自身与辅助服务的页面。
概览
Roblox 是一个平台,用户在上面自行制作三维游戏(«体验»)和虚拟形象用的物品, 另一些人则玩这些游戏、买这些物品。一切都围绕 Robux 这种货币运转: 玩家购买它,开发者赚取它,赚到的一部分可以兑换成钱。
该平台在主页上这样描述自己:«Roblox is ushering in the next generation of entertainment. Imagine, create, and play together with millions of people across an infinite variety of immersive, user-generated 3D worlds» —— 来自 roblox.com 的声明。 这是公司关于自身的说法,不是独立评价。
这里不发布帖子 —— 发布的是在 Roblox Studio 编辑器里搭建的交互式应用。 而且受众中有很大一部分是未成年人,所以平台另有一整层关于年龄、 内容分级和广告的规则。
这里有谁
平台称有 1.32 亿日活跃用户,他们平均每天在 Roblox 上停留 2.6 小时; 脚注中说明该数据针对 2026 年第一季度。同一处还写道,用户分布在 超过 180 个国家。 两个数字都是 Roblox 在文档的营销板块里的自我声明。
关于受众年龄,平台不用百分比来描述,而是用账号类型: Roblox Kids(5–8 岁)、Roblox Select(9–15 岁)和普通 Roblox(16+); 分界可能因地区而异,年龄通过面部检测判定。 结论:不能默认把 Roblox 的受众当作成年人。
如何开始
账号可以免费创建;再往后的要求取决于你要做什么。
发布游戏。 平台写道,发布是即时完成的,无需等待批准, 覆盖 iOS、Android、Windows、Mac、Xbox、PlayStation 和部分 VR 设备。 但 «立即» 指的是面向 16+ 受众。要让 16 岁以下用户也能看到游戏, 作者(或群组所有者)必须满足一整套要求: 账号状态良好、用政府证件或通过绑定的家长账号完成验证、 开启双重验证,以及二选一 —— 连续 2 个月的 Roblox Plus 或 Premium 订阅, 或者为该游戏支付一次性可退款的费用。 另加一道评估流程:它要求过去 60 天内有来自 «高度投入的» 玩家的 500 次独立启动。
虚拟形象物品。 要把物品上传到 Marketplace,需要 用政府证件或绑定的家长账号验证账号,并为每次提交支付 80 Robux; 如果物品未通过审核,该费用通常不予退还。
可以发布什么
主要形式是用 Luau 语言写的游戏。在游戏内部可以出售:订阅、 以 Robux 或当地货币付费的入场、物品与能力、私人服务器, 以及 Creator Store 中供其他创作者使用的模型和插件。
限制分两层。第一层是平台根据 Maturity & Compliance 问卷所赋予的成熟度标签: Minimal 和 Mild 对 Roblox Kids 与 Select 开放,Moderate 面向 Select 和 16+ 账号,Restricted 只面向已确认年龄的 18+ 用户。 第二层是针对文件本身的规则:对暴力、血腥、粗俗幽默或恋爱题材的写实或过度呈现, 无论游戏的成熟度标签如何,都可能被审核处理。
如何增长
官方工具是 Ads Manager。广告后台的创建需要一个已验证邮箱、 注册人年满 13 岁的账号; 每个广告系列选择一个目标,定向可按地理位置、年龄、性别、类型和设备种类设置。 青少年还有第二条路:任何 13 岁以上用户都可以把 Robux 转换成广告额度, 1 个额度等于 263 Robux; 这种转换不可逆。
变现之路
DevEx:把 Robux 换成钱
汇率在文档中公开:标准汇率为每 1 个已赚取 Robux 兑 0.0038, 也就是 30 000 Robux 兑 114 美元。 对于 2025 年 9 月 5 日之前积累的余额,适用此前的汇率 0.0035 —— 30 000 Robux 兑 105 美元,而且先被提现的正是这部分旧余额。
准入条件:年满 13 岁、至少 30 000 个已赚取的 Robux、已确认的邮箱地址、 DevEx 门户中的有效账号、美国纳税人的 IRS W-9 表格或其他人的 W-8 表格、 完全遵守平台规则。 首次申请获批后,必须在一周内完成支付门户的注册,否则申请被驳回, Robux 退回。
不算作 «已赚取» 的有:直接购买 Robux、订阅赠送的额度、物品的交易与转售、 收到的转账、兑换礼品卡,以及在没有真实访问的模板游戏中售出的通行证。
面向美国的提高汇率
自 2026 年 6 月 8 日起适用 0.0054 的费率,针对来自美国、 且已通过面部检测或政府证件确认 18+ 的玩家的购买所赚取的 Robux。 它适用于 developer products、通行证、订阅和私人服务器的购买, 并且仅限于这样的游戏:玩家在 100% 的活跃游玩时间里都保持为平台虚拟形象 或指定构造的自定义角色,且动画包为 R15 而非 R6。 只要玩家在任何一个瞬间可以切换到 R6,该游戏就不合格。
Marketplace
在 Marketplace 内购买时,创作者获得 30%;在游戏内购买时, 创作者获得 30%,游戏所有者获得 40%; 佣金自售出之日起冻结 30 天。在 Marketplace 内部,比例是递进的: 价格下限的 1× 给 30%,2× 给 50%,3× 给 62%,6× 给 70%, 而在游戏内始终是基础的 30%。
自家游戏内的广告
准入门槛:公开的游戏、13+ 的年龄、已验证并开启双重验证的账号、 已完成的 Maturity & Compliance 问卷,以及每月不少于 2000 名独立访客。 计费方式:点击播放的视频按不少于 15 秒的观看付费;自动播放的视频按展示付费, 展示的判定是注视不少于 0.5 秒、占屏不少于 1.5% 且像素可见度不低于 50%; 图片的注视门槛为 1 秒;«传送门» 则按实际完成的传送付费。 款项在次月 25 日到账。
工具与自动化
官方的程序化访问是 Open Cloud:一套 REST 接口, 通过它可以更新游戏、重启服务器、操作数据存储并管理用户限制。 认证通过 API 密钥或 OAuth 2.0;基于 cookie 的旧接口可能毫无预警地失效, 不建议用于生产应用。 另有 webhook,以及从游戏内部对同一批 endpoint 的受限访问。 销售和广告的分析数据在创作者面板中查看。
限制与规则
主要限制与受众年龄有关。平台自有的广告形式并非对所有人展示: 如果用户无权看到广告,就会用备用图片或 Roblox 的标志代替广告展示。 对于激励视频,规则更严:开发者必须 只向 13 岁及以上的用户展示此类广告, 而奖励不得以 Robux 发放,也不得设为随机。
任何超出官方形式的品牌植入都算作广告:Roblox 把这样的内容归入其中 —— 为推广某个品牌、产品、服务、活动或人物而以任何形式的报酬换取发布的内容 —— 包括推广作者自己的周边商品。此类材料需在 Ads Manager 中登记、加注标识, 并在展示前通过审核。为拉动互动而进行欺骗是被禁止的。
关于刷量说得很直白:如果你使用恶意手段虚增展示或传送次数, Roblox 可以从你的款项中扣除 Robux、追回以欺诈手段获得的部分, 并暂停该游戏或账号。 而且平台保留决定何为已赚取 Robux 的独有权利。
适合谁
适合那些愿意做交互式产品而不是发帖的人:工作室与独立开发者、 虚拟服饰设计师、模型与插件的作者。经济规则是公开的 —— DevEx 汇率、 Marketplace 分成和广告门槛都可以事先算清楚。
对品牌方来说,前提是愿意按照面向未成年受众的规则行事: 年龄体系和强制登记植入内容意味着 «只是投放一条广告» 是行不通的。
不适合那些寻找文字与新闻平台的人,也不适合指望快速拿到款项的人。
来自事实库的已核实数据
本详解所依据的已核实数据摘要。
平台简介
平台如此描述自己:«Roblox is ushering in the next generation of entertainment. Imagine, create, and play together with millions of people across an infinite variety of immersive, user-generated 3D worlds.»
自述:这是平台对自身的表述,不是独立评价
来源, 已核查 2026-07-28
这里有谁
平台称有 1.32 亿日活跃用户,平均时长——每天 2.6 小时;脚注把数据归于 2026 年第一季度
平台在文档营销栏目中的声明,并非独立测量
来源, 已核查 2026-07-28
可用地区。 平台称其用户遍及 180 多个国家
数字无日期,出现在同一营销板块
来源, 已核查 2026-07-28
按已验证年龄分三类账号:Roblox Kids(5–8)、Roblox Select(9–15)、普通 Roblox(16+)
年龄界限可能因地区而异;年龄通过面部识别确定
来源, 已核查 2026-07-28
从何开始
发布须经过 Roblox 所称的三步审查:试验阶段、参与度分析和«Safety review - The game's real-time moderation reports and gameplay are reviewed for age-suitability»。在此之前需要填写问卷:«Content maturity label and descriptors - Complete the Maturity & Compliance Questionnaire.»
这是对游戏的审查,而非作者的邀请申请。数据库中另有记录:收到邀请后须在一周内完成 DevEx 支付门户的注册。
来源, 已核查 2026-08-07
账号与访问
身份验证为强制且按受众区分:16+ 玩家——«Verify your age through facial age estimation, phone number, or government ID»,16 岁以下受众——«Verify your account through government ID or linked parental account»,另加«Enable 2FA on your Roblox account»。账号必须注册满两天:«Have an account that is in good standing and at least 2 days old»
四条引文均逐字引用(原文)。账号满两天是文档对发布提出的唯一时间条件。
来源, 已核查 2026-08-07
十三岁是 Roblox 自己为提现划出的界限:«Creators over the age of 13 with at least 30,000 in Earned Robux are eligible to turn their Earned Robux into real money.» 账号本身的最低年龄未收集到
2026 年 8 月 7 日访问 Roblox 用户协议 www.roblox.com/info/terms 和 en.help.roblox.com 时返回 403 代码——这是防机器人保护,而非 robots.txt 的禁止,不可绕过。因此只记录了提现的年龄:创作者文档中给出了这个数字。
来源, 已核查 2026-08-07
广告
广告账户须在已验证邮箱、注册用户年满 13 岁的账号上创建
来源, 已核查 2026-07-28
Robux 兑换广告积分自 13 岁起可用:1 积分 = 263 Robux,最低 1 积分,操作不可逆
来源, 已核查 2026-07-28
在自己游戏中展示广告的条件:游戏公开、年满 13 岁、ID 验证和 2FA、已通过 Maturity & Compliance 问卷、每月不少于 2000 名独立访客
来源, 已核查 2026-07-28
广告收益在展示月份的次月 25 日支付
来源, 已核查 2026-07-28
视频展示计数条件:注视不少于 0.5 秒、占屏不少于 1.5%、角度不超过 55 度、像素可见度不低于 50%;图片的注视门槛为 1 秒;click-to-play 视频须观看不少于 15 秒
来源, 已核查 2026-07-28
这里的资金规则
接受谁。 面向 16 岁以下受众的准入门槛以玩家而非订阅者衡量:«Once the game reaches a benchmark of 500 unique plays by highly engaged age-checked users within a 60-day window, it completes evaluation and becomes eligible for Kids and Select audiences.» 我们的翻译:60 天内由已验证年龄的高参与度用户产生 500 次独立游玩
门槛由 Roblox 声明,针对的是游戏而非作者。对 16+ 受众,文档完全没有设此门槛。
来源, 已核查 2026-08-07
提现门槛已给出数字:«Have a minimum of 30,000 Earned Robux in your account»、«Be at least 13 years old»、«Have a Roblox-verified email address»、«Have a valid DevEx portal account»、«Have either an IRS form W-9 (for U.S. taxpayers) or W-8 (for non-U.S. taxpayers) on file»。条件中没有关于订阅者、访问量或游戏数量的门槛
五项条件按 Roblox 文档的列举逐字引用(原文)。所谓没有受众要求,指的是清单中不含该项,而不是 Roblox 声明它不存在。
来源, 已核查 2026-08-07
提现申请每个日历月最多提交一次:DevEx 文档说每个日历月可提交一份填妥的申请——1 月获得付款者最早 2 月才能提交下一份
转述而非引文:该规则在 DevEx 文档中以描述方式表述。这是 Roblox 关于提交频率的声明,不是我们的计算。
来源, 已核查 2026-08-07
DevEx 标准汇率——每 1 个已赚取 Robux 兑 0.0038(30 000 Robux 兑 114 美元)
汇率发布于创作者文档
来源, 已核查 2026-07-28
2025 年 9 月 5 日 10:00(太平洋时间)之前累积的余额适用 0.0035 汇率(30 000 Robux 兑 105 美元);旧余额优先提取
来源, 已核查 2026-07-28
提现最低额——30 000 已赚取 Robux;年满 13 岁;已验证邮箱;DevEx 门户账号;W-9 或 W-8 表格
文档注明«包括但不限于»;完整清单在非公开的 Terms 中
来源, 已核查 2026-07-28
收到邀请后须在一周内完成支付门户注册,否则申请被拒且 Robux 退回
来源, 已核查 2026-07-28
对来自已验证 18+ 年龄美国玩家购买所赚取的 Robux 实行 0.0054 的更高汇率;自 2026 年 6 月 8 日起生效
要求游戏在 100% 的活跃时间内使用 R15 动画并禁用 R6
来源, 已核查 2026-07-28
在 Marketplace 购买时创作者获得 30%;在游戏内购买时创作者得 30%、游戏所有者得 40%;收益暂扣 30 天
来源, 已核查 2026-07-28
Marketplace 的累进比例:价格下限的 1 倍——30%,2 倍——50%,3 倍——62%,6 倍——70%
游戏内始终为基础 30%
来源, 已核查 2026-07-28
可用地区。 DevEx 文档未列出可用国家清单;要求中唯一按国家的区分是税务表格:«either an IRS form W-9 (for U.S. taxpayers) or W-8 (for non-U.S. taxpayers)»
从 W-9 与 W-8 的区分可知参与者不只来自美国,但页面没有给出国家清单,并且在未展开内容的情况下引用单独的 DevEx Terms of Use。DevEx 完整条款我们未阅读。
来源, 已核查 2026-08-07
价格
面向 16 岁以下受众发布游戏需付费或订阅:«Publishing fee or subscription - Meet one of the following requirements: Maintain an active Roblox Plus or Roblox Premium subscription for 2 consecutive months. Pay a one-time, refundable fee.» 我们的翻译:要么连续两个月保持有效的 Roblox Plus 或 Roblox Premium 订阅,要么支付一次性可退还的费用
页面本身未给出一次性费用的金额——那里只有«a one-time, refundable fee»的链接,没有数字。我们不代入数字。若游戏因违反社区规则被永久下架,费用不予退还:«the publishing or expedited review fee will not be refunded»。
来源, 已核查 2026-08-07
可以付费加速审核,且金额已给出:«you can secure an expedited review for Roblox Kids and Select accounts by paying a one-time, refundable fee of 100,000 Robux per game»。我们的翻译:每款游戏一次性可退还费用 100 000 Robux
该数字由 Roblox 在创作者文档中声明。费用被称为可退还,但游戏因违反社区规则被下架时不退。
来源, 已核查 2026-08-07
向 Marketplace 上传物品的费用——每次提交 80 Robux;需要通过证件或家长账号验证
审核被拒时费用通常不退
来源, 已核查 2026-07-28
限制
激励视频广告只允许向 13 岁及以上用户展示
关于未成年人广告的关键规则
来源, 已核查 2026-07-28
观看广告的奖励必须是 developer product;禁止发放 Robux 或让奖励随机化
来源, 已核查 2026-07-28
任何超出标准格式的品牌植入均视为广告,须在 Ads Manager 注册、加注标识并在展示前通过审核
包括作者自有周边商品的推广
来源, 已核查 2026-07-28
Minimal 和 Mild 对 Roblox Kids 与 Select 开放;Moderate——Select 与 16+;Restricted——仅限已验证年龄的 18+ 用户
来源, 已核查 2026-07-28
面向 16 岁以下受众需要 ID 验证、2FA、连续 2 个月的 Roblox Plus/Premium 订阅或一次性可退还费用,另加评估:60 天内由高参与度玩家产生 500 次独立游玩
该页面未注明费用金额
来源, 已核查 2026-07-28
若虚增展示或滥用传送,Roblox 可从付款中扣除 Robux、没收所得并暂停游戏或账号
来源, 已核查 2026-07-28
API 访问
官方 REST 接口 Open Cloud:更新游戏、重启服务器、操作数据存储、管理用户限制;通过 API 密钥或 OAuth 2.0 授权;提供 webhook
平台不建议在生产应用中使用过时的 cookie 接口
来源, 已核查 2026-07-28
语言
首页界面语言:en;声明的语言版本:ar、de、en、es、fr、hi、id、it、ja、ko、pl、pt 及另外 3 个
语言取自标记属性,语言版本取自 hreflang。«и ещё N» 中的数字是我们对标记中其余 hreflang 链接的统计,而非来源方的声明:页面上没有这个数字。
来源, 已核查 2026-07-28
数据库中记录为«en;声明的版本有 ar、de、en、es、fr、hi、id、it、ja、ko、pl、pt 及另外 3 个»(中文翻译由我们提供);经我们核查,首页在 hreflang 标记中确认了这组语言版本
来源, 已核查 2026-07-28