Roblox
Plateforme · l'analyse détaillée est élaborée à partir des pages officielles pages de la plateforme elle-même et des outils d'accompagnement.
Voir aussi : comment lire les fiches и sur les sources et sur la méthode.
Aperçu
Roblox est une plateforme où les utilisateurs fabriquent eux-mêmes des jeux en trois dimensions («expériences») et des objets pour les avatars, tandis que d'autres y jouent et achètent ces objets. Tout tourne autour de la monnaie Robux : les joueurs l'achètent, les développeurs la gagnent, et une partie de ce qui est gagné est convertie en argent.
La plateforme se décrit ainsi sur sa page d'accueil : «Roblox is ushering in the next generation of entertainment. Imagine, create, and play together with millions of people across an infinite variety of immersive, user-generated 3D worlds» — déclaration issue de roblox.com. C'est une affirmation de l'entreprise sur elle-même, non une évaluation indépendante.
On ne publie pas de publications ici : on publie des applications interactives assemblées dans l'éditeur Roblox Studio. Et une grande part du public est mineure, c'est pourquoi la plateforme dispose d'une couche de règles distincte portant sur l'âge, les classifications de contenu et la publicité.
Qui est présent ici
La plateforme fait état de 132 millions d'utilisateurs actifs quotidiens qui passent en moyenne 2,6 heures par jour sur Roblox ; une note précise que les données portent sur le premier trimestre 2026. La même page indique que les utilisateurs se trouvent dans plus de 180 pays. Les deux chiffres sont des déclarations de Roblox dans une section marketing de la documentation.
La plateforme décrit l'âge du public non pas en pourcentages, mais par types de comptes : Roblox Kids (5–8 ans), Roblox Select (9–15) et Roblox ordinaire (16+) ; les limites peuvent varier selon les régions, et l'âge est déterminé par une estimation faciale. Conclusion : le public de Roblox ne peut pas être considéré comme adulte par défaut.
Comment commencer
Le compte se crée gratuitement ; ensuite, les exigences dépendent de l'objectif.
Publication d'un jeu. La plateforme écrit que la publication a lieu immédiatement, sans attendre d'approbation, sur iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation et une partie des appareils VR. Mais «immédiatement» s'applique au public de 16 ans et plus. Pour que le jeu soit visible par les utilisateurs de moins de 16 ans, l'auteur (ou le propriétaire du groupe) doit satisfaire à un ensemble d'exigences : compte en règle, vérification par document officiel ou via un compte parental associé, authentification à deux facteurs activée, et l'un des deux éléments suivants — un abonnement Roblox Plus ou Premium pendant 2 mois consécutifs, ou une contribution unique remboursable pour le jeu. S'y ajoute une procédure d'évaluation : elle exige 500 lancements uniques de la part de joueurs «fortement engagés» au cours des 60 derniers jours.
Objets pour avatars. Pour téléverser un objet dans le Marketplace, il faut vérifier son compte au moyen d'un document officiel ou d'un compte parental associé et payer 80 Robux pour l'envoi ; la contribution n'est généralement pas remboursée si l'objet ne passe pas la modération.
Ce qu'on peut publier
Le format principal est un jeu écrit en langage Luau. À l'intérieur de celui-ci se vendent : des abonnements, un accès payant en Robux ou en monnaie locale, des objets et des capacités, des serveurs privés, ainsi que des modèles et des plugins destinés à d'autres créateurs dans le Creator Store.
Les restrictions comportent deux couches. La première couche, ce sont les étiquettes de maturité que la plateforme attribue d'après le questionnaire Maturity & Compliance : Minimal et Mild sont ouvertes à Roblox Kids et Select, Moderate à Select et aux comptes 16+, Restricted uniquement aux utilisateurs de 18 ans et plus dont l'âge est confirmé. La seconde couche, ce sont les règles portant sur les fichiers eux-mêmes : les images réalistes ou excessives de violence, de sang, d'humour grossier ou de thèmes romantiques peuvent être modérées indépendamment de l'étiquette de maturité du jeu.
Comment se développer
L'outil intégré est l'Ads Manager. Le compte publicitaire se crée sur un compte à l'adresse e-mail confirmée, enregistré au nom d'un utilisateur de 13 ans ou plus ; la campagne se voit attribuer un objectif unique, et le ciblage se règle par localisation, âge, sexe, genre de jeu et type d'appareil. Les adolescents disposent d'une seconde voie : tout utilisateur à partir de 13 ans peut convertir des Robux en crédits publicitaires, 1 crédit équivalant à 263 Robux ; la conversion est irréversible.
Le chemin vers la monétisation
DevEx : échange de Robux contre de l'argent
Le taux est publié dans la documentation : le taux standard est de 0,0038 pour 1 Robux gagné, soit 114 dollars des États-Unis pour 30 000 Robux. Pour les soldes accumulés avant le 5 septembre 2025, l'ancien taux de 0,0035 s'applique — 105 dollars pour 30 000 Robux, et c'est précisément cet ancien solde qui est retiré en premier.
Conditions d'admission : âge d'au moins 13 ans, minimum 30 000 Robux gagnés, adresse e-mail confirmée, compte actif dans le portail DevEx, formulaire IRS W-9 pour les contribuables américains ou W-8 pour les autres, respect intégral des règles de la plateforme. Après approbation de la première demande, l'inscription au portail de paiement doit être achevée sous une semaine, faute de quoi la demande est rejetée et les Robux sont restitués.
Ne sont pas considérés comme «gagnés» : l'achat direct de Robux, les crédits liés à un abonnement, l'échange et la revente d'objets, les transferts reçus, l'utilisation de cartes cadeaux et les passes vendus dans des jeux issus de modèles sans visites réelles.
Taux majoré pour les États-Unis
Depuis le 8 juin 2026 s'applique un taux de 0,0054 pour les Robux gagnés sur les achats de joueurs des États-Unis ayant confirmé un âge de 18 ans et plus par estimation faciale ou document officiel. Il s'applique aux achats de developer products, de passes, d'abonnements et de serveurs privés, et uniquement dans les jeux où le joueur reste 100% du temps de jeu actif un avatar de plateforme ou un personnage personnalisé de conception donnée, les packs d'animation étant R15 et non R6. Si le joueur peut, ne serait-ce qu'à un seul moment, basculer sur R6, le jeu n'est pas retenu.
Marketplace
Le créateur reçoit 30% lors d'un achat dans le Marketplace ; lors d'un achat à l'intérieur d'un jeu, le créateur reçoit 30% et le propriétaire du jeu 40% ; la commission est retenue pendant 30 jours à compter de la date de vente. Dans le Marketplace lui-même, le barème est progressif : 1× la limite inférieure de prix donne 30%, 2× — 50%, 3× — 62%, 6× — 70%, tandis qu'à l'intérieur d'un jeu ce sont toujours les 30% de base.
Publicité à l'intérieur de son propre jeu
Seuils d'admission : jeu public, âge de 13 ans et plus, compte vérifié avec authentification à deux facteurs, questionnaire Maturity & Compliance rempli et au moins 2000 visiteurs uniques par mois. Rémunération : pour une vidéo lancée au clic, on paie pour un visionnage d'au moins 15 secondes ; pour une vidéo en lecture automatique — à l'affichage, considéré comme un regard d'au moins 0,5 seconde sur une surface d'au moins 1,5% de l'écran avec une visibilité d'au moins 50% des pixels ; pour une image, le seuil de regard est de 1 seconde ; pour un «portail», on paie pour la téléportation effectivement réalisée. Le paiement arrive le 25 du mois suivant.
Outils et automatisation
L'accès programmatique officiel est Open Cloud : une interface REST qui permet de mettre à jour des jeux, de redémarrer des serveurs, de travailler avec les magasins de données et de gérer les restrictions appliquées aux utilisateurs. L'authentification se fait par clés API ou via OAuth 2.0 ; les interfaces obsolètes fondées sur les cookies peuvent cesser de fonctionner sans préavis et ne sont pas recommandées pour les applications de production. Il existe des webhooks et un accès limité aux mêmes endpoints depuis l'intérieur du jeu. Les statistiques de ventes et de publicité se consultent dans le tableau de bord du créateur.
Restrictions et règles
Les principales restrictions tiennent à l'âge du public. Les formats publicitaires internes ne sont pas montrés à tout le monde : si l'utilisateur n'a pas le droit de voir de la publicité, une image de remplacement ou le logo Roblox s'affiche à la place de l'annonce. Pour la vidéo récompensée, la règle est plus stricte : le développeur est tenu de ne montrer une telle publicité qu'aux utilisateurs de 13 ans et plus, et la récompense ne peut pas être versée en Robux ni être aléatoire.
Toute intégration de marque en dehors des formats intégrés est considérée comme de la publicité : Roblox y range le contenu publié en échange d'une forme quelconque de rémunération en vue de promouvoir une marque, un produit, un service, un événement ou une personne — y compris la promotion des produits dérivés de l'auteur lui-même. Ces matériaux sont enregistrés dans l'Ads Manager, signalés et passent la modération avant d'être diffusés. Tromper le public pour obtenir de l'engagement est interdit.
Au sujet du gonflage artificiel, c'est dit sans détour : si vous employez des pratiques nuisibles pour gonfler les affichages ou les téléportations, Roblox peut déduire des Robux du paiement, confisquer ce qui a été obtenu frauduleusement et suspendre le jeu ou le compte. Et la plateforme conserve le droit exclusif de décider de ce qui compte comme Robux gagné.
À qui cela convient
Cela convient à ceux qui sont prêts à réaliser un produit interactif plutôt que des publications : studios et développeurs indépendants, créateurs de vêtements virtuels, auteurs de modèles et de plugins. L'économie est publiée — le taux DevEx, les parts du Marketplace et les seuils publicitaires peuvent être calculés à l'avance.
Cela convient aux marques prêtes à travailler selon les règles applicables à un public mineur : le système lié à l'âge et l'enregistrement obligatoire des intégrations signifient qu'il ne suffira pas de «placer simplement une annonce».
Cela ne convient pas à ceux qui cherchent une plateforme pour des textes et des actualités, ni à ceux qui comptent sur un paiement rapide.
Données vérifiées issues de la base
Données vérifiées en bref, sur lesquelles s'appuie l'analyse détaillée.
À propos de la plateforme
la plateforme se décrit ainsi : «Roblox is ushering in the next generation of entertainment. Imagine, create, and play together with millions of people across an infinite variety of immersive, user-generated 3D worlds.»
autodescription : il s'agit d'une déclaration de la plateforme sur elle-même, et non d'une évaluation indépendante
source, vérifié 2026-07-28
Qui se trouve ici
la plateforme fait état de 132 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, avec un temps moyen de 2,6 heures par jour ; une note rattache ces données au Q1 2026
Déclaration de la plateforme dans la section marketing de la documentation, et non une mesure indépendante
source, vérifié 2026-07-28
Où c'est disponible. la plateforme fait état d'une présence d'utilisateurs dans plus de 180 pays
Chiffre sans date, donné dans le même bloc marketing
source, vérifié 2026-07-28
trois types de comptes selon l'âge vérifié : Roblox Kids (5–8), Roblox Select (9–15), Roblox ordinaire (16+)
Les limites d'âge peuvent différer selon les régions ; l'âge est déterminé par une vérification du visage
source, vérifié 2026-07-28
Par où commencer
La publication passe par un examen en trois étapes, que Roblox nomme ainsi : phase d'essai, analyse de l'engagement et «Safety review - The game's real-time moderation reports and gameplay are reviewed for age-suitability». Il faut auparavant remplir un questionnaire : «Content maturity label and descriptors - Complete the Maturity & Compliance Questionnaire.»
C'est un examen du jeu, et non une candidature de l'auteur à une invitation. Il est consigné séparément dans la base que l'inscription au portail de paiement DevEx doit être achevée dans la semaine suivant l'invitation.
source, vérifié 2026-08-07
Compte et accès
La vérification d'identité est obligatoire et varie selon le public : pour les joueurs de 16 ans et plus — «Verify your age through facial age estimation, phone number, or government ID», pour le public de moins de 16 ans — «Verify your account through government ID or linked parental account» ainsi que «Enable 2FA on your Roblox account». Le compte doit avoir au moins deux jours : «Have an account that is in good standing and at least 2 days old»
Les quatre citations sont littérales. L'ancienneté de deux jours du compte est la seule condition de temps que la documentation pose avant la publication.
source, vérifié 2026-08-07
Treize ans est la limite indiquée par Roblox elle-même pour le retrait d'argent : «Creators over the age of 13 with at least 30,000 in Earned Robux are eligible to turn their Earned Robux into real money.» L'âge minimal du compte lui-même n'a pas pu être recueilli
Les conditions d'utilisation de Roblox, aux adresses www.roblox.com/info/terms et en.help.roblox.com, ont renvoyé le code 403 lors de la requête du 7 août 2026 — c'est une protection anti-robots, et non une interdiction dans robots.txt, et il est interdit de la contourner. L'âge n'est donc consigné que pour le retrait d'argent, là où la documentation pour créateurs l'indique.
source, vérifié 2026-08-07
Publicité
l'espace publicitaire se crée sur un compte à l'adresse électronique confirmée, enregistré au nom d'un utilisateur de 13 ans ou plus
source, vérifié 2026-07-28
la conversion de Robux en crédits publicitaires est accessible à partir de 13 ans : 1 crédit = 263 Robux, minimum 1 crédit, l'opération est irréversible
source, vérifié 2026-07-28
pour diffuser de la publicité dans son propre jeu : jeu public, 13+, vérification d'identité et 2FA, questionnaire Maturity & Compliance validé, au moins 2000 visiteurs uniques par mois
source, vérifié 2026-07-28
les paiements pour la publicité arrivent le 25 du mois suivant celui des impressions
source, vérifié 2026-07-28
une impression vidéo est comptée à partir d'un regard d'au moins 0,5 seconde, d'une occupation d'au moins 1,5 % de l'écran, d'un angle allant jusqu'à 55 degrés et d'une visibilité d'au moins 50 % des pixels ; pour une image, le seuil de regard est de 1 seconde ; pour une vidéo click-to-play — un visionnage d'au moins 15 secondes
source, vérifié 2026-07-28
Comment on est payé ici
Qui est accepté. Le seuil d'accès au public de moins de 16 ans se mesure en joueurs, et non en abonnés : «Once the game reaches a benchmark of 500 unique plays by highly engaged age-checked users within a 60-day window, it completes evaluation and becomes eligible for Kids and Select audiences.» Notre traduction : 500 lancements uniques par des joueurs très engagés dont l'âge est vérifié, sur une fenêtre de 60 jours
Le seuil est annoncé par Roblox et porte sur le jeu, non sur l'auteur. Pour le public de 16 ans et plus, la documentation ne pose aucun seuil de ce genre.
source, vérifié 2026-08-07
Le seuil de retrait d'argent est exprimé par un chiffre : «Have a minimum of 30,000 Earned Robux in your account», «Be at least 13 years old», «Have a Roblox-verified email address», «Have a valid DevEx portal account», «Have either an IRS form W-9 (for U.S. taxpayers) or W-8 (for non-U.S. taxpayers) on file». Aucun seuil d'abonnés, de visites ou de nombre de jeux ne figure parmi ces conditions
Les cinq conditions sont reprises mot pour mot, telles que les énumère la documentation de Roblox. L'absence d'exigence d'audience tient à ce que la liste n'en comporte pas, et non à une déclaration de Roblox affirmant qu'il n'y en a pas.
source, vérifié 2026-08-07
Le retrait d'argent se demande au plus une fois par mois civil : la documentation DevEx indique qu'on peut déposer une seule demande complète par mois civil — celui qui a reçu un paiement en janvier ne dépose la suivante qu'à partir de février
Il s'agit d'un résumé, non d'une citation : la règle est exposée de façon descriptive dans la documentation DevEx. C'est une déclaration de Roblox sur la fréquence de dépôt, non notre calcul.
source, vérifié 2026-08-07
le taux DevEx standard est de 0,0038 pour 1 Robux gagné (114 dollars des États-Unis pour 30 000 Robux)
Le taux est publié dans la documentation destinée aux créateurs
source, vérifié 2026-07-28
pour les soldes accumulés avant le 5 septembre 2025 à 10:00 PT, le taux de 0,0035 s'applique (105 dollars pour 30 000 Robux) ; l'ancien solde est retiré en premier
source, vérifié 2026-07-28
le minimum pour un retrait est de 30 000 Robux gagnés ; âge de 13 ans et plus ; adresse électronique confirmée ; compte sur le portail DevEx ; formulaire W-9 ou W-8
La documentation précise «y compris, sans s'y limiter» ; la liste complète figure dans les Terms fermés
source, vérifié 2026-07-28
l'inscription au portail de paiement doit être achevée dans la semaine suivant l'invitation, faute de quoi la demande est rejetée et les Robux sont restitués
source, vérifié 2026-07-28
taux majoré de 0,0054 pour les Robux gagnés grâce aux achats de joueurs des États-Unis dont l'âge 18+ est confirmé ; en vigueur depuis le 8 juin 2026
Exige des animations R15 et l'interdiction de R6 dans le jeu pendant 100 % du temps actif
source, vérifié 2026-07-28
le créateur reçoit 30 % lors d'un achat sur le Marketplace ; lors d'un achat à l'intérieur du jeu, le créateur reçoit 30 % et le propriétaire du jeu 40 % ; la commission est retenue 30 jours
source, vérifié 2026-07-28
barème progressif sur le Marketplace : 1× la limite basse du prix — 30 %, 2× — 50 %, 3× — 62 %, 6× — 70 %
À l'intérieur du jeu, ce sont toujours les 30 % de base
source, vérifié 2026-07-28
Où c'est disponible. La documentation DevEx ne donne pas la liste des pays disponibles ; la seule distinction par pays dans les exigences est le formulaire fiscal : «either an IRS form W-9 (for U.S. taxpayers) or W-8 (for non-U.S. taxpayers)»
De la distinction entre W-9 et W-8 il découle que les participants ne viennent pas seulement des États-Unis, mais la page ne donne pas de liste de pays et renvoie aux conditions distinctes des DevEx Terms of Use sans les exposer. Les conditions complètes de DevEx n'ont pas été lues par nous.
source, vérifié 2026-08-07
Combien ça coûte
La publication d'un jeu destiné à un public de moins de 16 ans est payante ou exige un abonnement : «Publishing fee or subscription - Meet one of the following requirements: Maintain an active Roblox Plus or Roblox Premium subscription for 2 consecutive months. Pay a one-time, refundable fee.» Notre traduction : soit un abonnement Roblox Plus ou Roblox Premium actif deux mois consécutifs, soit un versement unique remboursable
Le montant du versement unique n'est pas indiqué sur la page elle-même — il y figure un lien «a one-time, refundable fee» sans chiffre. Nous n'ajoutons pas ce chiffre. Le versement n'est pas remboursé si le jeu est définitivement retiré pour infraction aux règles de la communauté : «the publishing or expedited review fee will not be refunded».
source, vérifié 2026-08-07
Il est possible d'accélérer l'examen contre paiement, et ce montant est indiqué : «you can secure an expedited review for Roblox Kids and Select accounts by paying a one-time, refundable fee of 100,000 Robux per game». Notre traduction : un versement unique remboursable de 100 000 Robux par jeu
Le chiffre est annoncé par Roblox elle-même dans sa documentation pour créateurs. Le versement est dit remboursable, mais il ne l'est pas si le jeu est retiré pour infraction aux règles de la communauté.
source, vérifié 2026-08-07
les frais de mise en ligne d'un article sur le Marketplace sont de 80 Robux par envoi ; une vérification par pièce d'identité ou par compte parental est exigée
Ces frais ne sont généralement pas remboursés en cas de refus de la modération
source, vérifié 2026-07-28
Restrictions
la publicité vidéo récompensée ne peut être diffusée qu'aux utilisateurs de 13 ans et plus
Règle clé concernant la publicité destinée aux mineurs
source, vérifié 2026-07-28
la récompense pour le visionnage d'une publicité doit être un developer product ; il est interdit de distribuer des Robux et de rendre la récompense aléatoire
source, vérifié 2026-07-28
toute intégration de marque en dehors des formats natifs est considérée comme de la publicité et exige un enregistrement dans l'Ads Manager, un marquage et une modération avant diffusion
Y compris la promotion des produits dérivés de l'auteur lui-même
source, vérifié 2026-07-28
Minimal et Mild sont accessibles à Roblox Kids et à Select ; Moderate — à Select et aux 16+ ; Restricted — uniquement aux utilisateurs de 18+ dont l'âge est confirmé
source, vérifié 2026-07-28
pour un public de moins de 16 ans, sont exigés une vérification d'identité, la 2FA, un abonnement Roblox Plus/Premium pendant 2 mois consécutifs ou des frais uniques remboursables, ainsi qu'une évaluation : 500 lancements uniques par des joueurs fortement engagés sur 60 jours
Le montant de ces frais n'est pas indiqué sur cette page
source, vérifié 2026-07-28
en cas de gonflement des impressions ou des téléportations, Roblox peut déduire des Robux du paiement, retirer ce qui a été perçu et suspendre le jeu ou le compte
source, vérifié 2026-07-28
Accès par API
interface REST officielle Open Cloud : mise à jour des jeux, redémarrage des serveurs, travail avec les magasins de données, gestion des restrictions d'utilisateurs ; autorisation par clés API ou OAuth 2.0 ; des webhooks existent
La plateforme déconseille les anciennes interfaces à cookies pour les applications en production
source, vérifié 2026-07-28
Langues
langue de l’interface de la page d’accueil : en ; versions linguistiques déclarées : ar, de, en, es, fr, hi, id, it, ja, ko, pl, pt et 3 de plus
La langue provient d'un attribut du balisage, les versions des liens hreflang. Le nombre «et N autres» est NOTRE décompte des liens hreflang restants dans le balisage, et non une affirmation de la source : ce nombre ne figure pas sur la page.
source, vérifié 2026-07-28
la base contient l'enregistrement «en ; versions annoncées : ar, de, en, es, fr, hi, id, it, ja, ko, pl, pt et 3 autres» ; lors de notre vérification, la page d'accueil confirme cet ensemble de versions linguistiques dans le balisage hreflang
source, vérifié 2026-07-28
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