SMM Internacional

Roblox

Plataforma · el análisis se ha elaborado a partir de las páginas oficiales de la propia plataforma y de las herramientas que la acompañan.

Véase también: cómo leer las fichas и sobre las fuentes y el método.

Panorama

Roblox es una plataforma donde los propios usuarios hacen juegos tridimensionales («experiencias») y objetos para los avatares, y otros juegan en ellos y compran esos objetos. Todo gira en torno a la moneda Robux: los jugadores la compran, los desarrolladores la ganan, y parte de lo ganado se retira en dinero.

La plataforma se describe a sí misma en su página principal así: «Roblox is ushering in the next generation of entertainment. Imagine, create, and play together with millions of people across an infinite variety of immersive, user-generated 3D worlds», declaración de roblox.com. Es una afirmación de la empresa sobre sí misma, no una evaluación independiente.

Aquí no se publican entradas: se publican aplicaciones interactivas armadas en el editor Roblox Studio. Y buena parte de la audiencia es menor de edad, por lo que la plataforma tiene una capa aparte de reglas sobre la edad, las clasificaciones de contenido y la publicidad.

Quién está aquí

La plataforma informa de 132 millones de usuarios activos diarios que pasan en Roblox una media de 2,6 horas al día; en una nota se indica que los datos corresponden al primer trimestre de 2026. Allí mismo se dice que los usuarios están en más de 180 países. Ambas cifras son declaraciones de Roblox en una sección de marketing de la documentación.

La edad de la audiencia la plataforma no la describe con porcentajes, sino con tipos de cuenta: Roblox Kids (5–8 años), Roblox Select (9–15) y el Roblox corriente (16+); los límites pueden diferir según la región, y la edad se determina mediante estimación facial. Conclusión: la audiencia de Roblox no puede darse por adulta de forma predeterminada.

Cómo empezar

La cuenta se crea gratis; después los requisitos dependen de la tarea.

Publicación de un juego. La plataforma escribe que la publicación ocurre de inmediato, sin esperar aprobación, en iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation y parte de los dispositivos de VR. Pero «de inmediato» se refiere a la audiencia 16+. Para que el juego lo vean usuarios menores de 16, el autor (o el propietario del grupo) está obligado a cumplir un conjunto de requisitos: cuenta en buen estado, verificación con un documento estatal o mediante una cuenta parental vinculada, autenticación de dos factores activada y una de dos cosas: la suscripción Roblox Plus o Premium durante 2 meses seguidos, o una cuota única reembolsable por el juego. Más un procedimiento de evaluación: exige 500 lanzamientos únicos por parte de jugadores «muy comprometidos» en los últimos 60 días.

Objetos para avatares. Para subir un objeto al Marketplace hay que verificar la cuenta con un documento estatal o una cuenta parental vinculada y pagar 80 Robux por el envío; la cuota normalmente no se devuelve si el objeto no pasa la moderación.

Qué se puede publicar

El formato principal es un juego en el lenguaje Luau. Dentro de él se venden: suscripciones, acceso de pago por Robux o en moneda local, objetos y habilidades, servidores privados, y también modelos y complementos para otros creadores en la Creator Store.

Las restricciones son de dos capas. La primera capa son las etiquetas de madurez que la plataforma asigna según el cuestionario Maturity & Compliance: Minimal y Mild están abiertas a Roblox Kids y Select, Moderate a Select y a las cuentas 16+, y Restricted solo a los usuarios 18+ con la edad confirmada. La segunda capa son las reglas sobre los propios archivos: las imágenes realistas o excesivas de violencia, sangre, humor grosero o temas románticos pueden ser moderadas con independencia de la etiqueta de madurez del juego.

Cómo crecer

La herramienta interna es Ads Manager. El panel se crea en una cuenta con el correo confirmado, registrada a nombre de un usuario de 13 años o más; en la campaña se elige un solo objetivo, y la segmentación se configura por ubicación, edad, sexo, género y tipo de dispositivo. Los adolescentes disponen de una segunda vía: cualquier usuario a partir de 13 años puede convertir Robux en créditos publicitarios, 1 crédito equivale a 263 Robux; la conversión es irreversible.

Camino a la monetización

DevEx: cambiar Robux por dinero

El tipo de cambio está publicado en la documentación: el tipo estándar es 0,0038 por 1 Robux ganado, es decir, 114 dólares estadounidenses por 30 000 Robux. Para los saldos acumulados antes del 5 de septiembre de 2025 rige el tipo anterior de 0,0035: 105 dólares por 30 000 Robux, y se retira primero precisamente ese saldo antiguo.

Condiciones de admisión: tener al menos 13 años, un mínimo de 30 000 Robux ganados, la dirección de correo confirmada, una cuenta activa en el portal DevEx, el formulario IRS W-9 para los contribuyentes estadounidenses o el W-8 para el resto, y el cumplimiento pleno de las reglas de la plataforma. Tras la aprobación de la primera solicitud, el registro en el portal de pagos debe completarse en el plazo de una semana; de lo contrario la solicitud se rechaza y los Robux se devuelven.

No se consideran «ganados»: la compra directa de Robux, los abonos por suscripción, el intercambio y la reventa de objetos, las transferencias recibidas, el canje de tarjetas regalo y los pases vendidos en juegos de plantilla sin visitas reales.

Tipo elevado para EE. UU.

Desde el 8 de junio de 2026 rige una tasa de 0,0054 por los Robux ganados con compras de jugadores de EE. UU. que hayan confirmado ser mayores de 18 mediante estimación facial o un documento estatal. Se aplica a las compras de developer products, pases, suscripciones y servidores privados, y solo en juegos donde el jugador permanece el 100% del tiempo de juego activo como avatar de plataforma o como personaje personalizado de una construcción dada, y los paquetes de animación son R15 y no R6. Si el jugador puede cambiar a R6 aunque sea en un solo momento, el juego no pasa.

Marketplace

El creador recibe el 30% en una compra en el Marketplace; en una compra dentro del juego el creador recibe el 30% y el propietario del juego el 40%; la comisión se retiene 30 días desde la fecha de la venta. En el propio Marketplace la escala es progresiva: 1× desde el límite inferior de precio da el 30%, 2× el 50%, 3× el 62%, 6× el 70%, mientras que dentro del juego siempre es el 30% base.

Publicidad dentro del propio juego

Umbrales de admisión: juego público, edad 13+, cuenta verificada con autenticación de dos factores, cuestionario Maturity & Compliance superado y no menos de 2000 visitantes únicos al mes. Pago: por el vídeo que se inicia con un clic se paga por una visualización de no menos de 15 segundos; por el vídeo de reproducción automática, por impresión, que se cuenta como una mirada de no menos de 0,5 segundos ocupando no menos del 1,5% de la pantalla y con no menos del 50% de los píxeles visibles; para la imagen el umbral de mirada es de 1 segundo; por un «portal» se paga por el teletransporte efectuado. El pago llega el día 25 del mes siguiente.

Herramientas y automatización

El acceso programático oficial es Open Cloud: una interfaz REST a través de la cual se pueden actualizar juegos, reiniciar servidores, trabajar con los almacenes de datos y gestionar las restricciones de los usuarios. La autenticación es por claves de API o mediante OAuth 2.0; las interfaces obsoletas basadas en cookies pueden romperse sin aviso y no se recomiendan para aplicaciones de producción. Hay webhooks y acceso limitado a esos mismos endpoints desde dentro del juego. La analítica de ventas y publicidad se consulta en el panel del creador.

Restricciones y reglas

Las restricciones principales están ligadas a la edad de la audiencia. Los formatos publicitarios propios no se muestran a todos: si el usuario no tiene derecho a ver publicidad, en lugar del anuncio se muestra una imagen de reserva o el logotipo de Roblox. Para el vídeo recompensado la regla es más dura: el desarrollador está obligado a mostrar esa publicidad solo a usuarios de 13 años o más, y la recompensa no se puede entregar en Robux ni se puede hacer aleatoria.

Cualquier integración de marca fuera de los formatos internos se considera publicidad: Roblox incluye en ella el contenido publicado a cambio de cualquier forma de compensación con el fin de promocionar una marca, un producto, un servicio, un evento o una persona, incluida la promoción del propio merchandising del autor. Esos materiales se registran en Ads Manager, se etiquetan y pasan la moderación antes de mostrarse. El engaño en aras de la participación está prohibido.

Sobre el inflado de cifras se dice sin rodeos: si aplicas prácticas maliciosas para inflar las impresiones o los teletransportes, Roblox puede descontar Robux del pago, retirar lo obtenido de forma fraudulenta y suspender el juego o la cuenta. Y la plataforma conserva el derecho exclusivo de decidir qué se considera Robux ganado.

A quién le conviene

Le conviene a quien esté dispuesto a hacer un producto interactivo y no entradas: a estudios y desarrolladores independientes, a diseñadores de ropa virtual, a autores de modelos y complementos. La economía está publicada: el tipo DevEx, las participaciones del Marketplace y los umbrales publicitarios se pueden calcular de antemano.

A las marcas les conviene si están dispuestas a trabajar según las reglas para una audiencia menor de edad: el sistema de edades y el registro obligatorio de las integraciones significan que «simplemente colocar un anuncio» no saldrá.

No le conviene a quien busque una plataforma para textos y noticias, ni a quien cuente con un pago rápido.

Datos verificados de la base

Los datos comprobados en los que se apoya el análisis.

Qué es esta plataforma

la plataforma se describe así: «Roblox is ushering in the next generation of entertainment. Imagine, create, and play together with millions of people across an infinite variety of immersive, user-generated 3D worlds.»

autodescripción: es una declaración de la plataforma sobre sí misma, no una evaluación independiente

fuente, comprobado 2026-07-28

Quién está aquí

la plataforma informa de 132 millones de usuarios activos diarios, con un tiempo medio de 2,6 horas al día; la nota al pie atribuye los datos al Q1 2026

Declaración de la plataforma en la sección de marketing de la documentación, no una medición independiente

fuente, comprobado 2026-07-28

Dónde está disponible. la plataforma informa de la presencia de usuarios en más de 180 países

Cifra sin fecha, dada en el mismo bloque de marketing

fuente, comprobado 2026-07-28

tres tipos de cuentas según la edad verificada: Roblox Kids (5–8), Roblox Select (9–15), Roblox normal (16+)

Los límites de edad pueden variar por regiones; la edad se determina mediante la verificación facial

fuente, comprobado 2026-07-28

Por dónde empezar

La publicación pasa una revisión en tres pasos, que Roblox denomina así: fase de prueba, análisis de la implicación y «Safety review - The game's real-time moderation reports and gameplay are reviewed for age-suitability». Antes de eso hay que rellenar un cuestionario: «Content maturity label and descriptors - Complete the Maturity & Compliance Questionnaire.»

Es una revisión del juego, no una solicitud de invitación por parte del autor. Aparte, en la base está registrado que el registro en el portal de pagos DevEx debe completarse en la semana siguiente a la invitación.

fuente, comprobado 2026-08-07

Cuenta y acceso

La verificación de identidad es obligatoria y varía según el público: para los jugadores de 16+ — «Verify your age through facial age estimation, phone number, or government ID»; para el público menor de 16 — «Verify your account through government ID or linked parental account» más «Enable 2FA on your Roblox account». La cuenta debe tener no menos de dos días: «Have an account that is in good standing and at least 2 days old»

Las cuatro citas son literales. Los dos días de antigüedad de la cuenta son la única condición temporal que la documentación pone antes de la publicación.

fuente, comprobado 2026-08-07

Trece años es el límite que la propia Roblox nombra para la retirada de dinero: «Creators over the age of 13 with at least 30,000 in Earned Robux are eligible to turn their Earned Robux into real money.» La edad mínima para la propia cuenta no se recopiló

El acuerdo de usuario de Roblox en las direcciones www.roblox.com/info/terms y en.help.roblox.com devolvió el 7 de agosto de 2026 el código 403 — es una protección antirrobots, no una prohibición de robots.txt, y eludirla no está permitido. Por eso la edad quedó registrada solo para la retirada de dinero, donde la documentación para creadores sí la nombra.

fuente, comprobado 2026-08-07

Publicidad

la cuenta publicitaria se crea sobre una cuenta con correo confirmado, registrada a nombre de un usuario de 13 años o más

fuente, comprobado 2026-07-28

la conversión de Robux en créditos publicitarios está disponible desde los 13 años: 1 crédito = 263 Robux, mínimo 1 crédito, la operación es irreversible

fuente, comprobado 2026-07-28

para mostrar publicidad en tu propio juego: juego público, 13+, verificación de identidad y 2FA, cuestionario Maturity & Compliance superado, no menos de 2000 visitantes únicos al mes

fuente, comprobado 2026-07-28

los pagos por la publicidad llegan el día 25 del mes siguiente al mes de las impresiones

fuente, comprobado 2026-07-28

la impresión de vídeo se contabiliza con una mirada de no menos de 0,5 segundos, una ocupación de no menos del 1,5% de la pantalla, un ángulo de hasta 55 grados y una visibilidad de no menos del 50% de los píxeles; para una imagen el umbral de mirada es de 1 segundo; para el vídeo click-to-play — una visualización de no menos de 15 segundos

fuente, comprobado 2026-07-28

Cómo se paga aquí

A quién se admite. El umbral de admisión al público menor de 16 años se mide en jugadores, no en suscriptores: «Once the game reaches a benchmark of 500 unique plays by highly engaged age-checked users within a 60-day window, it completes evaluation and becomes eligible for Kids and Select audiences.» Traducción nuestra: 500 partidas únicas de jugadores muy implicados con edad verificada en una ventana de 60 días

El umbral lo declara Roblox y se refiere al juego, no al autor. Para el público de 16+ la documentación no fija ningún umbral de este tipo.

fuente, comprobado 2026-08-07

El umbral de retirada de dinero se nombra con cifras: «Have a minimum of 30,000 Earned Robux in your account», «Be at least 13 years old», «Have a Roblox-verified email address», «Have a valid DevEx portal account», «Have either an IRS form W-9 (for U.S. taxpayers) or W-8 (for non-U.S. taxpayers) on file». Entre las condiciones no hay umbral de suscriptores, de visitas ni de número de juegos

Las cinco condiciones se citan literalmente, tal como las enumera la documentación de Roblox. La ausencia de un requisito de audiencia consiste en que la lista no lo contiene, no en que Roblox declare que no existe.

fuente, comprobado 2026-08-07

La retirada de dinero se solicita como máximo una vez por mes natural: la documentación de DevEx dice que se puede presentar una solicitud rellenada por mes natural — quien recibió el pago en enero presenta la siguiente no antes de febrero

Paráfrasis, no cita: la regla se expone de forma descriptiva en la documentación de DevEx. Es una declaración de Roblox sobre la frecuencia de presentación, no un cálculo nuestro.

fuente, comprobado 2026-08-07

el tipo estándar de DevEx — 0,0038 por 1 Robux ganado (114 dólares estadounidenses por 30 000 Robux)

El tipo está publicado en la documentación para creadores

fuente, comprobado 2026-07-28

para los saldos acumulados antes del 5 de septiembre de 2025 a las 10:00 PT rige el tipo 0,0035 (105 dólares por 30 000 Robux); el saldo antiguo se retira primero

fuente, comprobado 2026-07-28

mínimo para la retirada — 30 000 Robux ganados; edad desde los 13 años; correo confirmado; cuenta en el portal DevEx; formulario W-9 o W-8

La documentación puntualiza «incluyendo, pero sin limitarse a» (traducción nuestra); la lista completa está en los Terms cerrados

fuente, comprobado 2026-07-28

el registro en el portal de pagos debe completarse en la semana siguiente a la invitación; de lo contrario la solicitud se rechaza y los Robux se devuelven

fuente, comprobado 2026-07-28

tipo elevado de 0,0054 para los Robux ganados con compras de jugadores de EE. UU. con edad verificada de 18+; rige desde el 8 de junio de 2026

Exige animaciones R15 y la prohibición de R6 en el juego durante el 100% del tiempo activo

fuente, comprobado 2026-07-28

el creador recibe el 30% en las compras del Marketplace; en la compra dentro de un juego, el creador recibe el 30% y el dueño del juego el 40%; la retención de la comisión dura 30 días

fuente, comprobado 2026-07-28

escala progresiva del Marketplace: 1× sobre el límite inferior del precio — 30%, 2× — 50%, 3× — 62%, 6× — 70%

Dentro del juego siempre rige el 30% base

fuente, comprobado 2026-07-28

Dónde está disponible. La documentación de DevEx no da una lista de los países disponibles; la única distinción por países en los requisitos es el formulario fiscal: «either an IRS form W-9 (for U.S. taxpayers) or W-8 (for non-U.S. taxpayers)»

De la distinción entre W-9 y W-8 se deduce que los participantes no son solo de EE. UU., pero la página no da una lista de países y remite a las condiciones aparte de los DevEx Terms of Use sin exponerlas. Las condiciones completas de DevEx no las hemos leído.

fuente, comprobado 2026-08-07

Cuánto cuesta

La publicación de un juego para el público menor de 16 años es de pago o requiere una suscripción: «Publishing fee or subscription - Meet one of the following requirements: Maintain an active Roblox Plus or Roblox Premium subscription for 2 consecutive months. Pay a one-time, refundable fee.» Traducción nuestra: o bien una suscripción activa Roblox Plus o Roblox Premium durante 2 meses seguidos, o bien una cuota única reembolsable

El importe de la cuota única no se nombra en la propia página — allí hay un enlace «a one-time, refundable fee» sin cifra. El número no lo ponemos nosotros. La cuota no se devuelve si el juego se retira definitivamente por infringir las normas de la comunidad: «the publishing or expedited review fee will not be refunded».

fuente, comprobado 2026-08-07

Se puede acelerar la revisión pagando, y esa cifra sí se nombra: «you can secure an expedited review for Roblox Kids and Select accounts by paying a one-time, refundable fee of 100,000 Robux per game». Traducción nuestra: una cuota única reembolsable de 100 000 Robux por juego

La cifra la declara la propia Roblox en la documentación para creadores. La cuota se llama reembolsable, pero no se devuelve si el juego se retira por infringir las normas de la comunidad.

fuente, comprobado 2026-08-07

la cuota por subir un artículo al Marketplace — 80 Robux por envío; se requiere verificación por documento o mediante la cuenta parental

La cuota normalmente no se devuelve si la moderación lo rechaza

fuente, comprobado 2026-07-28

Restricciones

la publicidad en vídeo con recompensa solo puede mostrarse a los usuarios de 13 años o más

Regla clave sobre la publicidad para menores

fuente, comprobado 2026-07-28

la recompensa por ver la publicidad debe ser un developer product; entregar Robux o hacer la recompensa aleatoria está prohibido

fuente, comprobado 2026-07-28

cualquier integración de marca fuera de los formatos estándar se considera publicidad y exige el registro en el Ads Manager, el marcado y la moderación antes de mostrarse

Incluida la promoción del merchandising propio del autor

fuente, comprobado 2026-07-28

Minimal y Mild están disponibles para Roblox Kids y Select; Moderate — para Select y 16+; Restricted — solo para los usuarios de 18+ con edad verificada

fuente, comprobado 2026-07-28

para el público menor de 16 se exigen verificación de identidad, 2FA, una suscripción Roblox Plus/Premium durante 2 meses seguidos o una cuota única reembolsable, más la evaluación: 500 partidas únicas de jugadores muy implicados en 60 días

El importe de la cuota no se indica en esa página

fuente, comprobado 2026-07-28

en caso de inflado de impresiones o de teleports, Roblox puede descontar Robux del pago, confiscar lo obtenido y suspender el juego o la cuenta

fuente, comprobado 2026-07-28

Acceso por API

interfaz REST oficial Open Cloud: actualización de juegos, reinicio de servidores, trabajo con los almacenes de datos, gestión de las restricciones de usuarios; autorización por claves de API o por OAuth 2.0; hay webhooks

Las interfaces obsoletas basadas en cookies la plataforma no las recomienda para aplicaciones en producción

fuente, comprobado 2026-07-28

Idiomas

idioma de la interfaz de la página principal: en; versiones de idioma declaradas: ar, de, en, es, fr, hi, id, it, ja, ko, pl, pt y 3 más

El idioma se tomó del atributo del marcado; las versiones, de los hreflang. El número «y N más» es NUESTRO recuento de los enlaces hreflang restantes en el marcado, no una afirmación de la fuente: esa cifra no está en la página.

fuente, comprobado 2026-07-28

en la base está registrado «en; versiones declaradas ar, de, en, es, fr, hi, id, it, ja, ko, pl, pt y 3 más» (traducción nuestra); en nuestra comprobación la página principal confirma el conjunto de versiones de idioma en el marcado hreflang

fuente, comprobado 2026-07-28

Sección del catálogo: todos los similares Véase también: índice del catálogo · región: EE. UU. y Canadá · comparativa de planificadores · selección por situación · restricciones de las plataformas