国际社交媒体营销

Twitch

平台 · 详解依据官方 页面编写,包括平台自身与辅助服务的页面。

另请参阅:如何阅读卡片 и 关于来源与方法.

概览

Twitch 是隶属于 Amazon 的直播平台。一切都围绕直播和聊天室展开:观众看的不是 做好的视频,而是此刻正在发生的事,并且可以用留言、«Bits» 或订阅参与进来。 录像和剪辑是次要的。

游戏是历史上的主干,但并非唯一:平台的作者学院在方向里列举了 IRL 直播、 «Just Chatting»(聊天形式)、ASMR 和脱口秀、创作、编程与协作、 联合直播、健身、饮食、音乐与打碟、虚拟主播 (Twitch 101)。

Twitch 与目录中大多数平台最主要的区别在于:平台向作者的直接付款确实存在, 并且有公开说明。2026 年,进入这套体系的规则明显放宽了:变现工具向所有主播开放, 身份门槛也降低了。

这里有谁

下面的数字由 Amazon Ads 公布,并在那里标注为 2022–2023 年 Twitch 的内部数据。

Amazon Ads 提到«Twitch 网站月均 1.05 亿访客» (Twitch 数据,全球,2023 年),以及«2023 年被观看的 1.3 万亿分钟内容»。 关于年龄,那里写的是:«Twitch 观众中有 70 % 的年龄在 18 至 34 岁之间» (Twitch 数据,全球,2022 年)。另外还给出了一项引用 GWI 和 Comscore 的估计: «65 % 的 Twitch 观众无法通过主流社交渠道触达»(美国,2022 年和 2022 年第四季度) (Amazon Ads: Twitch)。

更新的数据来自平台的大会报告:过去一年里«超过 3600 万观众领取了 Drop», 而法国的同时在线观看纪录,平台称峰值达到 140 万观众 (TwitchCon Rotterdam 2026)。

如何开始

注册很常规——账号加频道。按作者学院的说明,可以用电脑、手机 (包括 IRL 和手机游戏)、PlayStation 和 Xbox 开播 (Twitch 101)。 视频通过 RTMP 协议推送到平台:文档描述的地址形如 rtmp://<ingest-server>/app/<stream-key> (Video broadcast)。

2026 年的重要变化恰恰关系到起步。以前支持类工具只有在获得身份之后才会开启; 如今平台宣布,它给予«所有主播使用部分最佳变现和社群建设工具的权限, 包括 Bits、订阅、表情、徽章和频道积分»。 推送从 2026 年 5 月 13 日开始,在全球范围内«历时一周»进行。 但要拿到钱仍然必须有身份:提现需要«赢得 Partner 或 Affiliate 身份» (Monetization for All)。

同一年的技术新功能还有:2K 直播(1440p),平台承诺 «6 月面向所有 Partner 和 Affiliate»开放,并把码率提高到 «1440p 最高 9 Mbit/s,1080p 最高 7.5 Mbit/s», 以及横屏和竖屏同时推流、由平台侧完成转码 (TwitchCon Rotterdam 2026)。

可以发布什么

主要形式是直播。由直播衍生出剪辑(片段)、标记和录像; 录像的保存时长因身份而异:合作伙伴计划页面称为 «60 天,而 Affiliate 只有 14 天» (Twitch Partner Program)。

禁止什么,由 legal.twitch.com 上的社区规则规定。

另有一项限制由文档给出——关于 Drops 活动中的奖励。游戏开发者不得设置 «可转移的物品»,即那些«鼓励观众注册多个账号的刷量行为»的物品, 不得设置带来«相对其他玩家的优势»的物品,也不得设置«任何具有货币价值的物品»—— 包括可以用真实货币或加密货币购买或兑换的游戏内物品、 加密货币本身以及 NFT(Drops)。

如何增长

直播内部的工具

平台的程序接口显示了增长由什么构成:不是发帖,而是直播的管理—— 突袭其他频道、投票和预测、片段和标记、直播排期、录像处理、 聊天室管理、频道目标 (Twitch API)。

2026 年增加了发现机制。自动剪辑(«Auto Clips»)以测试版形式上线, 平台给出了预期效果:目前«50 % 的主播有可分享的片段», 有了新功能则为«85 %»。同时还宣布了片段字幕、 面向中途进入者的直播简要摘要,以及直播过程中的事件通知 (TwitchCon Rotterdam 2026)。

平台就增长带来的收益作出的承诺

部分新功能,平台是连同实测效果一起描述的。 关于观看徽章和礼物订阅(«Creator Badge Drops»)的说明是, 在测试中作者«首日的礼物订阅收入最多增加了 50 %»; 另外还提到«一次最多赠送 1000 份订阅»,以及每年推广时长增加 «20 %——达到 96 小时» (TwitchCon Rotterdam 2026)。 这些是平台关于自身测试的说法,而非独立核验。

变现之路

两种身份

起始身份是 Affiliate。2026 年 6 月,它的要求降低了。 平台给出了对比:直播小时数——原为 8,现为«4 小时»;天数——原为 7, 现为«4 个不同的日子»;观众——原为«平均 3 名同时在线», 现为«至少 3 ACCV(在 4 个不同的日子)»;粉丝——原为«50+»,现为«25+» (Monetization for All)。

更高一级的身份是 Partner。平台没有在公开页面上公布数值门槛: 要求«完成 Path to Partner 成就,或在其他服务上展示出规模可观且活跃的受众», 并且«持续保持该成就中所声明的标准»。 审核时限有说明:普通申请为«最长 2–4 周»,而完成了成就的人则是 «7 个工作日内答复»。同时«完成 Path to Partner 成就并不保证获得合作伙伴身份» (Partner Program, Partnership FAQ)。

收入由什么构成

合作伙伴计划页面直接列出了来源:观众订阅,价格为 «5.99、9.99 或 24.99 美元»,为支持频道而发送的«每个 Bit 1 美分», 以及«频道上展示的广告收入的分成»。 同一页还有该身份的附带能力:«最多 50 个频道表情»、直播延迟«最长 15 分钟»、 有保障的转码,以及«1–2 个工作日»内答复的支持服务 (Twitch Partner Program)。 订阅可以作为礼物赠送,而 Prime Gaming«包含在 Amazon Prime 中, 每月提供一次免费的频道订阅» (Bits and subscriptions)。

更高的订阅分成

单独的项目是 Plus Program(2024 年之前叫«Partner Plus»)。 上线时它要求«连续三个月不少于 350 份经常性付费订阅», 并在«12 个月»内、«最高 10 万美元»的范围内给予«订阅净收入 70/30»的分成 (Introducing the Partner Plus Program)。

2024 年 1 月条件被改写:出现了较低一档——在«连续三个月 100 个 Plus 积分»时 给予«付费订阅和礼物订阅净收入 60/40»的分成,较高一档的门槛从«350 降到 300»分, 而«按 70/30 分成计算的净收入 10 万美元»这一限制被取消。 积分按订阅等级计算:«一级订阅 1 分,二级 2 分,三级 6 分»。 项目之外的常规分成也在同一处提到——«标准的 50 %» (An update to several streamer payout programs)。

提现

平台这样描述提现门槛:«如果你有资格,在达到 50 美元的最低门槛时, 将自动收到付款»。美国上线了«Spendable Balance»—— 可以把累计的余额用于 Bits 和礼物订阅,不必等到门槛; 推广到其他国家的时间承诺是«在今年内» (Monetization for All)。 对欧盟的主播,平台承诺«今年夏天»取消通过 SEPA 提现时的欧元兑换手续费 (TwitchCon Rotterdam 2026)。

间接收入

Drops 活动不会给主播带来直接付款:平台把好处描述为 «粉丝数、观众数的增长,而在订阅型 Drops 的情况下还有频道订阅者的增长», 并由此带来«总收入»的增长 (Drops)。扩展则另有盈利方式: «Bits Support 配置允许扩展使用 API 向用户索取 Bits»,此外还提到了微交易 (Extensions)。

工具与自动化

官方 API

访问基于 OAuth 2.0;扩展还额外需要 JWT 令牌 (Twitch API)。接入流程有分步说明: 注册应用、设置 OAuth 重定向地址、获取 Client ID 和密钥, 然后向 https://id.twitch.tv/oauth2/token 发送 POST 请求取得应用令牌 (Get started)。

限额的机制像一个«积分桶»:应用对使用应用令牌的请求有自己的桶, 对使用用户令牌的请求另有一个桶,而且«对于使用用户令牌的请求, 限额按 client ID、按用户、按分钟计算»。桶耗尽会返回 429。 状态通过 Ratelimit-Limit、Ratelimit-Remaining 和 Ratelimit-Reset 响应头返回;文档示例中的限额值为 800。列表分页返回, 通过游标和 after、before、first 参数 (API guide)。

事件

对正在发生的事作出反应有 EventSub:«EventSub 订阅让应用能够监听 Twitch 上发生的事件»。传输方式有三种——webhook、WebSocket 和 Conduits (EventSub)。限制以数字给出: «type 和 condition 值相同的订阅上限为 3 个»; 通过 WebSocket«最多可以创建 3 个带有已启用订阅的连接», 每个连接中«最多 300 个已启用的订阅», 而所有订阅的«max_total_cost 等于 10» (Manage subscriptions)。

扩展

扩展是«一个存在于 Twitch 内部的网页»。类型有:视频下方的面板、 视频之上的透明图层,以及«观众可以隐藏»的组件。 自 2024 年 7 月 9 日起«不再需要 Apple 开发者账号», 所有扩展在 iOS 和 Android 上都可用 (Extensions)。

请注意这套 API 的性质:它不是关于内容发布,而是关于直播的管理。 这里没有通常意义上的自动发布。

限制与规则

  • 身份是拿钱所需,而不是用工具所需。工具向所有人开放, 但提现只有 Affiliate 或 Partner 才行 (Monetization for All)。
  • 提现门槛为 50 美元;«Spendable Balance» 目前只面向美国 (同上)。
  • 录像保存取决于身份:合作伙伴为 60 天, 而 Affiliate 为 14 天 (Twitch Partner Program)。
  • Drops 奖励不得具有货币价值、不得可转移, 也不得带来游戏内优势(Drops)。
  • 合作伙伴身份不按公式发放:完成成就带来审核上的优先,但不构成保证 (Partnership FAQ)。

适合谁

如果你的产品是直播中的时间——定期的多小时直播、现场交流、对聊天室的回应—— 那么 Twitch 值得考虑。经过 2026 年的调整,进入变现的门槛明显比以前低, 而且变现本身内置在平台里,而不是外挂在别处。

它不适合«发布后就不管»的形式:API 不是关于发布,而是关于直播管理, 自动化也替代不了镜头前的人。它同样不适合需要收入可预期的人: 分成比例和身份门槛在近几年都变过好几次。对开发者来说, 这个平台另有价值——扩展和 Drops:拿到钱的不只是内容作者,还有工具作者。

适用于该平台的服务

列表来自服务自身公布的事实:每一行都是某个服务关于支持该平台的声明,并注明来源。 某个服务未出现在列表中,仅说明库中没有相关声明。

自动发布与排程:

统计与分析:

自动化:

提及监测:

其他任务:

来自事实库的已核实数据

本详解所依据的已核实数据摘要。

这里有谁

欧盟月均活跃服务接收者数量«не более 27 миллионов»,为 2026 年 1 月至 6 月期间的平均值。该估算按 DSA 的要求作出,Twitch 自己也说明,它可能与公司在其他场合使用的用户指标不同。

依据欧盟《数字服务法》的强制披露。原文:«Twitch estimates its average monthly active recipients in the EU spanning January to June 2026 to be no more than 27 million.»

来源, 已核查 2026-08-17

Amazon Ads 在关于 Twitch 广告的板块中称,网站月平均访客为1.05亿(Twitch 数据,全球,2023年),2023年内容观看时长为1.3万亿分钟,以及70%的观众年龄在18到34岁之间(Twitch 数据,全球,2022年)

所有指标都被标注为 Twitch 2022—2023年的内部数据。另有一项引用 GWI 和 Comscore 的估计:65%的观众无法通过主流社交渠道触达(美国,2022年)。从我们所在地区读取时,该页面返回的是德语版本

来源, 已核查 2026-07-28

平台称,过去一年有超过3600万观众领取了 Drop,而订阅类 Drops 为主播带来了1100万美元 · 来源标注的日期为 2026-05-30

这是平台关于自身统计数据的声明

来源, 已核查 2026-07-28

账号与访问

在 Security and Privacy 设置中确认手机号 —— Twitch 直接把它称为条件:«The user sending the whisper must have a verified phone number (see the Phone Number setting in your Security and Privacy settings)»。出自 Twitch API 参考文档的拉丁字母原文,我们的译文:whisper 的发送者必须拥有已验证的手机号

该条件由平台本身在面向开发者的文档中提出,涉及 whisper 的发送。其他功能(具体频道的聊天、直播、合作计划)的条件可能写在没能读取的帮助门户里 —— 见 new_account_limits 行的注释

来源, 已核查 2026-08-07

合作伙伴申请的审核期限:一般情况下最长2—4周,完成 Path to Partner 成就者则在7个工作日内

来源, 已核查 2026-07-28

在账号未绑定已验证的手机号之前,私信(whispers)是关闭的。Twitch API 参考文档原文:«The user sending the whisper must have a verified phone number (see the Phone Number setting in your Security and Privacy settings)»。同处关于 401 错误的原文:«The user in the from_user_id query parameter must have a verified phone number»。另外还提到了与账号年龄无关的 whisper 通用限额,原文:«You may whisper to a maximum of 40 unique recipients per day. Within the per day limit, you may whisper a maximum of 3 whispers per second and a maximum of 100 whispers per minute»

这是我们在 Twitch 官方文档中能读到的唯一一项与账号状态相关的限制。帮助门户 help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 基于 Salesforce 构建,对不带 JavaScript 的客户端只返回标题 «Twitch Help Portal» 和 «CSS Error» 提示 —— 文章正文没能读取,因此限制清单必然不完整。已完整阅读:www.twitch.tv、help.twitch.tv、dev.twitch.tv、legal.twitch.com 的 robots.txt(均允许抓取)、Twitch API 参考文档、Chat & Chatbots 版块和用户协议

来源, 已核查 2026-08-07

平台不公布合作伙伴的数值门槛:要么完成 Path to Partner 成就,要么在其他服务上展示出大量高互动的受众,并持续保持这些标准;完成成就并不保证获得合作伙伴身份

公开页面上没有该成就的数字

来源, 已核查 2026-07-28

可以发布什么

按身份的差别:录像保存时间合作伙伴为60天,Affiliate 为14天;频道表情最多50个;直播延迟最长15分钟;保证转码;客服在1—2个工作日内回复

来源, 已核查 2026-07-28

自2026年6月起,向所有合作伙伴和 Affiliate 承诺1440p 直播,码率提高到1440p 为 9 Mbit/s、1080p 为 7.5 Mbit/s;并宣布支持横屏与竖屏同时推流,由平台一侧转码 · 来源标注的日期为 2026-05-30

其余的编码要求在帮助中心里,而它无法静态读取

来源, 已核查 2026-07-28

文本长度。 聊天消息——«The message is limited to a maximum of 500 characters»。聊天公告——«Announcements are limited to a maximum of 500 characters; announcements longer than 500 characters are truncated»。已排期直播的标题——«The title may contain a maximum of 140 characters»。直播标记的描述——«The maximum length of the description is 140 characters»。封禁或禁言的理由——最多500个字符

上限是按内容类型分别给出的;API 手册中没有声明当前直播标题(Modify Channel Information)的上限

来源, 已核查 2026-08-04

信号接收协议是 RTMP:«Real-Time Messaging Protocol (RTMP)»,地址形如 rtmp://<ingest-server>/app/<stream-key>(?bandwidthtest=true)。开发者文档没有给出数值要求(码率、分辨率、关键帧间隔、编码),而是把读者引向别处:«For more detailed recommendations and codecs, please consult the Twitch Broadcasting Guidelines»

而这个«Broadcasting Guidelines»页面(help.twitch.tv/s/article/broadcasting-guidelines)在不执行脚本时只返回加载占位内容,因此码率和分辨率的数字仍未核查

来源, 已核查 2026-08-04

内容

禁止滥用伪造内容:«Creating “deepfake” videos to insult or abuse another person»(在关于霸凌的一节中,紧邻«Sharing negative doctored or artistic content to abuse or degrade another person»);«Creating or sharing doctored or ‘deepfake’ intimate images of an identifiable person»(在关于性骚扰的一节中)。关于真人声音、选举和医疗声明与 AI 的关联则只字未提;有的是不与制作方式挂钩的、对«Impersonation of another person, company, or organization»和«Harmful Misinformation Actors»的通用禁令

«deepfake»这个词是整份社群守则中对 AI 的唯一提及。两条禁令都是围绕对特定个人的伤害来表述的,而不是围绕制作方式

来源, 已核查 2026-08-04

创作者学院点出的方向:游戏、IRL 直播、Just Chatting 聊天形式、ASMR 和脱口秀、创作、编程与协作、联合直播和 sidecast、健身与健康、饮食、音乐与打碟、虚拟主播

可以从电脑、手机、PlayStation 和 Xbox 直播

来源, 已核查 2026-07-28

推广

有一份单独的文件«Recommendations On Twitch»。原文:«Shelves, shelf order, and channels within the shelves are selected based on your device, engagement with Twitch, language, login state, and region. They are also based on your watch history if you have visited Twitch before, and on your age if you are logged in. For all Twitch shelves, and for all the left navigation, browse page, and search bar discussed below, live channels are more frequently…»搜索:«the search results you see will be divided into channels, categories, and past videos, and they will be ordered based on live channels, popularity, and search query matches.»关于首页轮播另有说明,它不是全自动的:«The carousel displays both content curated by Twitch staff and content selected programmatically»

文件标注为«Last modified on 09/22/2025»。该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

有——一份单独的文件«Recommendations On Twitch»(https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/),按展示位置逐一说明:首页轮播、首页各排、左侧栏、浏览页、搜索栏、通知、移动应用中的信息流。该文件还有历史版本存档(«See prior versions of Recommendations On Twitch»)

在十二个平台中,Twitch 是四个拥有专门推荐文件的平台之一(另外是 YouTube、Dzen 和 Pinterest 的限制展示部分)。该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

原文:«Twitch gives logged-in users the ability to control their experiences. After logging in, you can remove channels, categories, and other recommended items from shelves and mobile content feeds. To do so, you can click the three vertical dots next to any of these recommended items and then click “Not Interested.” This prevents that item from ever being recommended to you again. If you change your…»关于内容标签:«if you choose to filter out streams that are labeled with certain Content Classification Labels, our systems will not recommend those streams to you.»关于短片信息流:«Clicking “Thumbs Up” will result in the feed featuring more content from the channel you liked, and clicking “Thumbs Down” will result in the feed not showing content from the channel you have disliked for a period of time.»关于拉黑:«When one user blocks another user, neither user's channel will ever be recommended to the other user»

文件说明这些控制只对已登录用户开放:«Twitch gives logged-in users the ability»。该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

已宣布的发现机制:测试版的自动切片(平台估计目前有50%的主播有可供传播的切片,有了这项功能后将达到85%)、切片自动字幕、直播摘要、直播过程中的事件通知;主播的推广时长增加20%——达到每年96小时 · 来源标注的日期为 2026-05-30

这是平台关于自身测试的说法,没有独立核实

来源, 已核查 2026-07-28

平台没有把降低展示量作为一项单独措施来承诺;点名的是删除。原文:«Our recommendation systems are designed with focus on your safety, so we may remove content that we determine has violated Twitch's Community Guidelines or Terms of Service.»唯一像降权的做法是直播优先于录像:«live channels are more frequently given higher priority than non-live channels»

可能写有限制展示之类措施的社群守则在 safety.twitch.tv 和 help.twitch.tv 上——这两处都只返回脚本占位内容,正文没有读到。该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

Twitch 没有通常意义上的话题标签——有的是频道标签,而且它们被称为搜索手段,不是提升展示量的手段。原文:«you can search for content either by category or tag (short descriptors of the creator or their content), or scroll through a directory of categories or live channels, which you may sort by the number of viewers or by Twitch's recommendations»

在可访问的文件中,既没有标签数量,也没有关于标签影响推荐的说法。该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

平台没有直接写开播时间,但声明直播比录像更有优势:«For all Twitch shelves, and for all the left navigation, browse page, and search bar discussed below, live channels are more frequently given higher priority than non-live channels»。搜索中也一样:«with live content always listed first»

平台既没有给出“最佳时段”,也没有给出星期几。该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

没有“我们不公开机制”这样的直接承认;这份文件本身就是按公开来写的。原文:«This article goes over our approach for making content and creator recommendations and provides information on how you can influence them.»不过特征清单给出时没有权重,也没有说明是否完整,而首页轮播的运作被描述为人工挑选:«The carousel displays both content curated by Twitch staff and content selected programmatically»

该文件通过 https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/ 打开,该地址会跳转到 legal.twitch.com;www.twitch.tv 的 robots.txt 没有禁止这一路径,也没有提到 Claude 的代理。help.twitch.tv 和 safety.twitch.tv 的 robots.txt 是允许的(«Allow: /»),但它们的页面只返回占位内容«Loading… Sorry to interrupt CSS Error»——正文由脚本绘制

来源, 已核查 2026-08-05

数据分析

在 Twitch API 参考手册中,Analytics 一节恰好由两个方法组成:«Get Extension Analytics — Gets an analytics report for one or more extensions»和«Get Game Analytics — Gets an analytics report for one or more games»。另外还有«Get Bits Leaderboard — Gets the Bits leaderboard for the authenticated broadcaster»

报告给出的不是数字,而是文件链接:该方法«returns a URL that you can use to download the CSV files»

来源, 已核查 2026-08-05

游戏报告的门槛以数字给出:«a report is available only if the game was broadcast for at least 300 minutes (5 hours) over the time period covered by the report»

该周期内直播不足五小时,就根本没有报告

来源, 已核查 2026-08-05

«Clips data is available via the Get Videos API endpoint»——游戏报告中没有关于切片的数据;«New data fields may be added in new versions of the report»

报告的构成没有固定,可能随版本变化

来源, 已核查 2026-08-05

游戏报告覆盖«the past 365 days»。扩展的数据自«from January 31, 2018 onward»起可用

游戏是一年,扩展是一个固定的起始日期

来源, 已核查 2026-08-05

报告以 CSV 文件形式给出:该方法«returns a URL that you can use to download the CSV files»;扩展方面是开发者控制台中的«Download CSV»按钮。«Format: CSV files containing one row per day»

导出功能是有的,但只针对扩展和游戏,不针对频道

来源, 已核查 2026-08-05

扩展和游戏的数据都有一昼夜的延迟:«a one-day delay»

昨天的报告最早也要到第二天才出现

来源, 已核查 2026-08-05

游戏报告要求开发者«have registered an organization and claimed their game via the Twitch Developer Console»;扩展报告则需要扩展开发者的权限。数据分析绑定的不是直播者,而是扩展的开发者或游戏的权利人

Twitch 的 API 数据分析面向的是开发者,而不是主播——这一点使它与本组中其余所有平台都不同

来源, 已核查 2026-08-05

Twitch API 参考手册中没有通过 API 获取自有频道统计(观看、观众、订阅、直播时长)的途径:Analytics 一节只有关于扩展和关于游戏的报告

结论依据手册中完整的方法清单得出;Twitch 并未单独声明“频道统计无法通过 API 获取”。这正是本次冲刺要处理的那种情况:分析服务给不出一个平台在 API 里根本没有的数字

来源, 已核查 2026-08-05

这里的资金规则

要开始赚钱,必须先取得 Affiliate 身份

来源, 已核查 2026-07-28

收益方式. 赚钱方式:订阅(分若干等级,有赠送订阅,也可以通过 Prime Gaming)、Bits、广告、扩展、赞助植入

来源, 已核查 2026-07-28

订阅价格与观众所在国家的生活成本挂钩:«Twitch subscription prices are adjusted to reflect the cost of living where subscribers reside»

创作者的收入取决于受众的地域分布,而不只是受众的规模

来源, 已核查 2026-07-28

对扩展,平台点出了两种赚钱方式:向观众索取“比特”和微交易;文档中为它们设了单独的«Monetization»一节

这是扩展的收入,不是主播的收入:与 Odnoklassniki 一样,钱付给开发者

来源, 已核查 2026-07-28

Drops 活动中的奖励必须不具有货币价值:可以用真实货币或加密货币购买或兑换的物品、加密货币本身以及非同质化代币,都被开发者协议明确禁止

禁止的正是货币价值,而不是价值本身:装饰品和兑换码是允许的

来源, 已核查 2026-07-28

平台把主播从 Drops 得到的收入描述为间接的:频道订阅者增长,进而带动总收入;参与活动本身没有直接付款

来源, 已核查 2026-07-28

频道目标不是按订阅数量计算,而是按订阅等级对应的点数计算:二级订阅为目标增加的是它所对应的点数,而不是一个

计数单位又一次不是看上去的那个:“100名订阅者”和“100点”是不同的目标

来源, 已核查 2026-07-28

创作者分成。 协议中没有给出百分比,它被放到了个人后台里:«You may receive a fee equal to the percentage set forth in your dashboard of Net Revenue from paid or gifted Channel Subscriptions»。Net Revenue 本身有定义:Twitch 的收入扣除支付和授权费用、广告销售成本、税款、退款、chargeback、汇率损失和银行手续费

分成比例是因人而异的,Twitch 的公开文件中没有固定它

来源, 已核查 2026-08-04

何时付款。 «Program Fees payable by Twitch to you will be paid to you on a monthly basis, within forty-five (45) days after the end of each calendar month, and in United States Dollars, unless otherwise indicated by the payment service»

每月支付,在每个日历月结束后 45 天内,以美元结算

来源, 已核查 2026-08-04

Twitch Affiliate 和 Twitch Partner:«you are not eligible for payout of Program Fees unless and until you qualify as a Twitch Affiliate or Twitch Partner and the Payment Threshold is met»。协议中的收入来源有:Bits(«cheering»)、Channel Subscriptions(付费的和赠送的)、广告(Advertisements);在取得资格之前,累积的金额只能作为 Spendable Balance 用于在 Twitch 上消费

计划有两级,另加一个面向尚未成为 Affiliate/Partner 者的内部余额

来源, 已核查 2026-08-04

必须披露什么。 «you promise to use Twitch’s Branded Content tool to disclose the content to viewers»;该工具«provides a written disclosure to viewers that your live stream contains Branded Content»。此外:«you are solely responsible for ensuring that your Branded Content complies with any and all applicable advertising laws, regulations, and guidelines, including without limitation the U.S. Federal Trade Commission’s Guidelines» · 来源标注的日期为 2026-08-12

Branded Content 工具,外加创作者自行承担遵守广告法的责任,其中直接点名了 FTC

来源, 已核查 2026-08-04

2026年6月初更新的 Affiliate 身份要求:4小时直播,4个不同的直播日,这4天内平均同时在线观众(ACCV)至少3人,订阅者不少于25人 · 来源标注的日期为 2026-05-13

比此前的数据更新:改动之前要求8小时、7个不同的日子、平均3名同时在线观众和50名以上订阅者。公告中没有说明这些指标是按什么时间窗口计算的

来源, 已核查 2026-07-28

自2026年5月13日起,平台向所有主播开放了比特、订阅、表情、徽章和频道点数(一周之内在全球铺开),但要拿到钱仍然需要 Partner 或 Affiliate 身份 · 来源标注的日期为 2026-05-13

这个区分很重要:工具可以用,钱拿不到。此前“要开始赚钱必须先取得 Affiliate 身份”这条记录被这一事实细化了

来源, 已核查 2026-07-28

最低付款额。 最低付款门槛为50美元;达到门槛后,只要主播有资格,款项会自动到账 · 来源标注的日期为 2026-05-13

来源, 已核查 2026-07-28

Spendable Balance 功能允许把累积的余额用于购买比特和赠送订阅,无需等到50美元的门槛;只对美国的主播开放,承诺在一年内扩展到其他国家 · 来源标注的日期为 2026-05-13

这项地域限制是平台自己直接说明的

来源, 已核查 2026-07-28

频道订阅价格为5.99、9.99或24.99美元;主播每收到一个用于支持频道的比特可得1美分,并可获得频道上所展示广告收入的分成

页面没有给出广告分成的百分比

来源, 已核查 2026-07-28

Plus 计划:连续三个月达到100个 Plus 点数,即可对付费订阅和赠送订阅的净收入享受60/40分成;70/30 这一高档的门槛已从350点降到300点;70/30 费率下10万美元的收入上限已于2024年1月24日取消;计划之外的常规费率是50% · 来源标注的日期为 2024-01-24

条件的放宽自2024年5月1日起生效

来源, 已核查 2026-07-28

Plus 点数按订阅等级计算:一级订阅1点,二级2点,三级6点 · 来源标注的日期为 2024-01-24

计数单位与订阅者数量不一致:300点和300名订阅者是不同的量

来源, 已核查 2026-07-28

Partner Plus 计划启动时,要求连续三个月至少有350个常规付费订阅,70/30 分成有效期为12个月,且以10万美元为限 · 来源标注的日期为 2023-06-15

列出以备查考:条件已于2024年1月改写

来源, 已核查 2026-07-28

Prime Gaming 包含在 Amazon Prime 之内,每月提供一个免费的频道订阅;这类订阅不会自动续期

来源, 已核查 2026-07-28

主播从 Drops 活动中得到的好处被描述为间接的:关注者和观众数量的增长,以及订阅类 Drops 带来的频道订阅者增长,并通过它们带动总收入

参与活动本身没有直接付款

来源, 已核查 2026-07-28

平台宣布,向欧盟主播通过 SEPA 付款时取消欧元兑换手续费——就在“今年夏天”(公告发布于2026年5月30日)· 来源标注的日期为 2026-05-30

未给出确切的生效日期

来源, 已核查 2026-07-28

Partner Plus 的门槛用了两种不同的单位:2023 年推出时为“不少于 350 个经常性付费订阅”,2024 年的更新中为“从 350 分降到 300 分”。这不是矛盾:一分等于一级订阅,二级为 2 分,三级为 6 分,因此 350 个一级订阅就是 350 分 · 来源标注的日期为 2024-01-24

由库中三条记录汇总而成:partner_plus_original、plus_program_2024 和 plus_points_values。没有这一条,读到前两条的读者会得出“门槛从 350 个订阅降到 300 个订阅”的结论,而这是错的

来源, 已核查 2026-08-07

接受谁。 Monetized Streamer Agreement 没有设定数值门槛:«To be eligible to participate in the Program, you must submit a complete and accurate application… and then be approved by Twitch to participate. We will determine your eligibility at our sole discretion»。使用条款中的最低年龄:«You promise us that you are at least 13 years old (or the minimum age required where you live if it is older than 13)»,«the age of 16 in Australia»

Affiliate 的数值门槛(订阅者、直播分钟数、独立天数、平均观众数)发布在 help.twitch.tv/s/article/joining-the-affiliate-program 上——这个页面由脚本生成,文章正文用 WebFetch 和 curl 都读不到

来源, 已核查 2026-08-04

最低付款额。 协议中没有给出金额:«until the payment threshold noted on your dashboard (the “Payment Threshold”) has been reached, you will have no claim on such accruals, and Twitch will not be obligated to make a payment to you. The Payment Threshold indicated on your dashboard is hereby incorporated into this Agreement» · 来源标注的日期为 2026-05-13

具体金额(包括银行转账与其他方式的不同金额)发布在 help.twitch.tv/s/article/minimum-payout-threshold 一文中,而该文无法机器读取

来源, 已核查 2026-08-04

赞助和广告内容是允许的:«Twitch allows you to publish Branded Content using the Twitch Services provided that your Branded Content complies with these Terms of Service and applicable law»。Branded Content 包括«any User Content featuring, using, discussing, or promoting products, services, or specific content in exchange for something of value… includes without limitation paid product placements, endorsements, and sponsorships»。使用条款中没有专门针对联盟链接的规则 · 来源标注的日期为 2026-08-12

使用条款中没有出现«affiliate link»这个词;关于抽奖另有强制免责声明«This is a promotion by (Your Name). Twitch does not sponsor or endorse this promotion and is not responsible for it.»

来源, 已核查 2026-08-04

限制

平台建议避免可转移的物品(它们会诱使人开多个账号来刷观看量),也避免会带来游戏内优势的物品

理由说得很直接:不是“不公平”,而是“会诱发刷量”

来源, 已核查 2026-07-28

法律

条款中没有国别章节:这份1.5万字符的文件既没有按司法辖区划分的章节,也没有附加条款优先适用的说明

来源, 已核查 2026-07-28

API 访问

如何接入. OAuth 2.0;扩展还额外需要 JWT 令牌

来源, 已核查 2026-07-28

能力. API 覆盖的不是内容发布,而是直播管理:发起 raid、投票和预测、创建切片和标记、直播日程、获取视频、用于事件的 EventSub

来源, 已核查 2026-07-28

视频通过 RTMP 协议推送到形如 rtmp://<ingest-server>/app/<stream-key> 的地址

关于编码的详细建议,该页面把读者引向帮助中心,而帮助中心无法读取

来源, 已核查 2026-07-28

上限采用“点数桶”模型:应用令牌请求和用户令牌请求各有自己的桶;对用户请求,上限按 client ID、按用户、按分钟计算;用尽会返回 429;状态通过 Ratelimit-Limit、Ratelimit-Remaining、Ratelimit-Reset 响应头返回(文档示例中的上限是800)

分页是游标式的,参数为 after、before、first

来源, 已核查 2026-07-28

要获得访问权,需要注册应用、设置 OAuth 回调地址、取得 Client ID 和密钥,然后向 https://id.twitch.tv/oauth2/token 发 POST 请求获取应用令牌

来源, 已核查 2026-07-28

EventSub 有三种传输方式——webhook、WebSocket 和 Conduits;type 与 condition 取值相同的订阅上限为3个;通过 WebSocket 最多3个带启用订阅的连接,每个连接最多300个订阅,max_total_cost 为10

需要用户在应用中授权的订阅,在成本计算中不计费

来源, 已核查 2026-07-28

EventSub 让应用可以监听 Twitch 上发生的事件,并在事件发生时收到通知

来源, 已核查 2026-07-28

扩展有三种类型:视频下方的面板、覆盖在视频之上的透明层,以及占据部分屏幕的组件(观众可以将其隐藏);自2024年7月9日起不再需要 Apple 开发者账号,移动端扩展在 iOS 和 Android 上都可用

来源, 已核查 2026-07-28

API 覆盖的不是内容发布,而是直播管理:raid、投票和预测、切片和标记、直播日程、录像操作、聊天审核、频道目标;授权用 OAuth 2.0,扩展还额外用 JWT

该平台没有通常意义上的自动发布

来源, 已核查 2026-07-28

metrics

在游戏分析中,观看不去重,原文:«Live Views — Number of times any stream of this game was viewed on Twitch, live. This includes live streams and Premieres. If someone watches a game 5 separate times in a day, that counts as 5 views»;对于扩展,观看指屏幕上部分内容的可见性,原文:«Number of times that 75% or more of the extension iframe was visible in any viewer's browser»。直播观看的秒数门槛未公布

partial:定义出自开发者文档(游戏分析和扩展);频道分析帮助页 help.twitch.tv/s/article/channel-analytics 是 Salesforce SPA,没有 JavaScript 时只返回«CSS Error»

来源, 已核查 2026-08-07

独立观众按设备计算,而不是按人计算,原文:«(Unique Viewers) are collected based on device IDs. At a given moment, a device ID is assigned to a single hardware device. For example, if someone loads an extension or watches a game on 2 devices, that involves 2 device IDs and counts as 2 Unique Viewers»

partial:Twitch 不使用«reach»一词,最接近的是 Unique Viewers;定义出自开发者文档,频道帮助页(help.twitch.tv)没有 JS 时不可用

来源, 已核查 2026-08-07

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