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Twitch

Plateforme · l'analyse détaillée est élaborée à partir des pages officielles pages de la plateforme elle-même et des outils d'accompagnement.

Voir aussi : comment lire les fiches и sur les sources et sur la méthode.

Aperçu

Twitch est une plateforme de diffusions en direct appartenant à Amazon. Tout se construit autour du direct et du tchat : le spectateur ne regarde pas une vidéo toute prête, mais ce qui se passe maintenant, et il peut intervenir par une réplique, par des «bits» ou par un abonnement. Les enregistrements et les extraits sont secondaires.

Les jeux sont le pivot historique, mais pas le seul : l’école des auteurs de la plateforme énumère parmi les orientations les diffusions IRL, le «Just Chatting» (le format de conversation), l’ASMR et les talk-shows, la création, la programmation et le travail à plusieurs, les co-streams, le fitness, la nourriture et les boissons, la musique et le DJing, les VTubers (Twitch 101).

La principale différence entre Twitch et la plupart des plateformes du répertoire, c’est que les paiements directs de la plateforme à l’auteur existent et sont décrits publiquement. En 2026, les règles d’entrée s’y sont nettement assouplies : les outils de monétisation ont été ouverts à tous les streameurs, et les seuils de statut ont été abaissés.

Qui s’y trouve

Les chiffres ci-dessous ont été publiés par Amazon Ads et y sont signalés comme des données internes de Twitch pour les années 2022–2023.

Amazon Ads fait état de «105 millions de visiteurs du site Twitch par mois en moyenne» (données Twitch, monde entier, 2023) et de «1,3 billion de minutes de contenu regardées en 2023». À propos de l’âge, il y est dit : «70 % des spectateurs de Twitch ont entre 18 et 34 ans» (données Twitch, monde entier, 2022). Une estimation est donnée à part, avec renvoi à GWI et Comscore : «65 % des spectateurs de Twitch sont hors d’atteinte via les principaux canaux sociaux» (États-Unis, 2022 et IVe trimestre 2022) (Amazon Ads : Twitch).

Plus récent, tiré du rapport de la plateforme sur sa conférence : au cours de l’année écoulée, «plus de 36 millions de spectateurs ont récupéré un Drop», et la plateforme situe le record de visionnage simultané en France à 1,4 million de spectateurs au pic (TwitchCon Rotterdam 2026).

Comment commencer

L’inscription est ordinaire — un compte et une chaîne. On peut diffuser, d’après la description de l’école des auteurs, depuis un ordinateur, depuis un téléphone (y compris pour l’IRL et les jeux mobiles), depuis une PlayStation et depuis une Xbox (Twitch 101). La vidéo part vers la plateforme par le protocole RTMP : la documentation décrit une adresse de la forme rtmp://<ingest-server>/app/<stream-key> (Video broadcast).

Le changement important de 2026 concerne précisément le démarrage. Auparavant, les outils de soutien ne s’activaient qu’après l’obtention d’un statut ; la plateforme a désormais déclaré donner «à tous les streameurs l’accès à une partie des meilleurs outils de monétisation et de construction de communauté, y compris les bits, les abonnements, les émoticônes, les badges et les points de chaîne». Le déploiement a commencé le 13 mai 2026 et s’est déroulé «au cours de la semaine» dans le monde entier. Mais on ne peut toujours recevoir de l’argent qu’avec un statut : pour les paiements, il faut «mériter le statut de Partner ou d’Affiliate» (Monetization for All).

Parmi les nouveautés techniques de la même année : les diffusions 2K (1440p), que la plateforme a promises «à tous les partenaires et affiliés en juin», en portant le débit «jusqu’à 9 Mbit/s pour le 1440p et 7,5 Mbit/s pour le 1080p», et la diffusion simultanée aux formats horizontal et vertical avec transcodage de son côté (TwitchCon Rotterdam 2026).

Ce que l’on peut publier

Le format principal est le direct. On en tire des extraits (les clips), des marqueurs et des enregistrements ; la conservation des enregistrements diffère selon le statut : la page du programme partenaire indique «60 jours contre seulement 14 jours pour les affiliés» (Twitch Partner Program).

Ce qui est interdit est fixé par les règles de la communauté sur legal.twitch.com.

Une restriction distincte est posée par la documentation — au sujet des récompenses dans les campagnes Drops. Le développeur d’un jeu ne peut pas proposer d’«objets transférables» qui «encouragent un comportement de fraude aux indicateurs, où les spectateurs se créent plusieurs comptes», d’objets donnant un «avantage sur un autre joueur», ni «aucun objet ayant une valeur monétaire» — y compris les objets en jeu que l’on peut acheter ou échanger contre une monnaie réelle ou une cryptomonnaie, la cryptomonnaie elle-même et les NFT (Drops).

Comment croître

Les outils à l’intérieur du direct

L’interface de programmation de la plateforme montre de quoi se compose la croissance : il ne s’agit pas de publier des messages, mais de piloter le direct — les raids sur une autre chaîne, les sondages et les prédictions, les clips et les marqueurs, le calendrier des diffusions, le travail sur les enregistrements, la modération du tchat, les objectifs de chaîne (Twitch API).

En 2026 sont apparues des mécaniques de découverte. Les clips automatiques («Auto Clips») ont été lancés en version bêta, et la plateforme donne l’effet attendu : aujourd’hui «50 % des streameurs ont un clip qu’ils peuvent partager», avec la nouvelle fonction ce sera «85 %». Ont également été annoncés les sous-titres des clips, les résumés brefs du direct pour ceux qui arrivent en cours de route et les notifications d’événements pendant la diffusion (TwitchCon Rotterdam 2026).

Ce que la plateforme promet en argent grâce à la croissance

La plateforme décrit une partie des nouvelles fonctions en même temps que l’effet mesuré. À propos des badges de visionnage et des abonnements offerts («Creator Badge Drops»), il est dit que, lors des tests, les auteurs recevaient «jusqu’à 50 % de revenu en plus provenant des abonnements offerts le premier jour» ; sont mentionnés à part le cadeau «jusqu’à 1000 abonnements d’un coup» et l’augmentation des heures promotionnelles «de 20 % — jusqu’à 96 heures» par an (TwitchCon Rotterdam 2026). Ce sont des déclarations de la plateforme sur ses propres tests, non une vérification indépendante.

Le chemin vers la monétisation

Deux statuts

Le statut initial est Affiliate. En juin 2026, ses exigences ont été abaissées. La plateforme donne la comparaison : heures de diffusion — c’était 8, c’est devenu «4 heures» ; jours — c’était 7, c’est devenu «4 jours différents» ; spectateurs — c’était «3 simultanés en moyenne», c’est devenu «au minimum 3 ACCV (sur 4 jours différents)» ; abonnés — c’était «50+», c’est devenu «25+» (Monetization for All).

Le statut supérieur est Partner. La plateforme ne publie pas de seuils chiffrés sur ses pages ouvertes : il est demandé de «réaliser le succès Path to Partner ou de démontrer une large audience engagée sur d’autres services» et de «maintenir en permanence les critères énoncés dans ce succès». Les délais d’examen sont indiqués : pour une demande ordinaire — «jusqu’à 2 à 4 semaines», et pour ceux qui ont validé le succès — «une réponse sous 7 jours ouvrés». Cela dit, «la réalisation du succès Path to Partner ne garantit pas le partenariat» (Partner Program, Partnership FAQ).

De quoi se compose le revenu

La page du programme partenaire nomme les sources sans détour : les abonnements des spectateurs aux prix de «5,99, 9,99 ou 24,99 dollars», «1 cent pour chaque bit» envoyé en soutien à la chaîne, et la «part du revenu de la publicité diffusée sur la chaîne». De la même source viennent les possibilités qu’accompagne le statut : «jusqu’à 50 émoticônes de chaîne», un différé de diffusion «jusqu’à 15 minutes», un transcodage garanti et une assistance répondant en «1 à 2 jours ouvrés» (Twitch Partner Program). Les abonnements peuvent être offerts, et Prime Gaming «est inclus dans Amazon Prime et donne un abonnement gratuit à une chaîne par mois» (Bits and subscriptions).

La part majorée sur les abonnements

Il existe un programme distinct, le Plus Program (jusqu’en 2024 «Partner Plus»). À son lancement, il exigeait «au moins 350 abonnements payants récurrents trois mois d’affilée» et donnait «70/30 sur le revenu net des abonnements» pendant «12 mois» et «jusqu’à 100 mille dollars des États-Unis» (Introducing the Partner Plus Program).

En janvier 2024, les conditions ont été récrites : un palier inférieur est apparu — «60/40 sur le revenu net des abonnements payants et offerts» avec «100 points Plus trois mois d’affilée», le seuil du palier supérieur a été abaissé «de 350 à 300» points, et la limite «de 100 mille dollars des États-Unis sur le revenu net au taux de 70/30» a été levée. Les points se comptent selon le niveau de l’abonnement : «un abonnement de premier niveau vaut 1 point, de deuxième niveau 2 points, de troisième niveau 6 points». Le taux ordinaire hors programme y est nommé également — «les 50 % standard» (An update to several streamer payout programs).

Les paiements

La plateforme nomme ainsi le seuil de paiement : «vous recevrez automatiquement un paiement lorsque vous atteindrez le seuil minimal de 50 dollars des États-Unis, si vous y avez droit». Pour les États-Unis a été lancé le «Spendable Balance» — la possibilité de dépenser le solde accumulé en bits et en abonnements offerts sans attendre le seuil ; l’extension à d’autres pays est promise «au cours de cette année» (Monetization for All). Pour les streameurs de l’UE, la plateforme a promis de supprimer la commission de conversion en euros lors des paiements via SEPA «cet été» (TwitchCon Rotterdam 2026).

L’argent indirect

Les campagnes Drops n’apportent pas de paiements directs au streameur : la plateforme décrit l’avantage comme «la croissance du nombre d’abonnés, de spectateurs et, dans le cas des Drops par abonnement, des abonnés de la chaîne» et, par voie de conséquence, du «revenu brut» (Drops). Les extensions gagnent de l’argent séparément : la configuration «Bits Support autorise l’extension à utiliser l’API pour demander des bits à l’utilisateur», et des microtransactions sont également mentionnées (Extensions).

Outils et automatisation

L’API officielle

L’accès repose sur OAuth 2.0 ; pour les extensions, des jetons JWT sont en outre nécessaires (Twitch API). La marche à suivre est décrite pas à pas : enregistrer l’application, définir les adresses de redirection OAuth, obtenir le Client ID et le secret, puis prendre un jeton d’application par une requête POST sur https://id.twitch.tv/oauth2/token (Get started).

Les limites sont organisées comme un «seau à jetons» : l’application a son propre seau pour les requêtes avec un jeton d’application et un autre pour les requêtes avec un jeton d’utilisateur, sachant que «pour les requêtes avec un jeton d’utilisateur, les limites s’appliquent par client ID, par utilisateur, par minute». L’épuisement du seau donne une réponse 429. L’état est renvoyé par les en-têtes Ratelimit-Limit, Ratelimit-Remaining et Ratelimit-Reset ; dans l’exemple de la documentation, la valeur de la limite est 800. Les listes sont renvoyées page par page, via un curseur et les paramètres after, before, first (API guide).

Les événements

Pour réagir à ce qui se passe, il y a EventSub : «les abonnements EventSub permettent à une application d’écouter les événements qui se produisent sur Twitch». Il y a trois transports — webhook, WebSocket et Conduits (EventSub). Les restrictions sont nommées en chiffres : «il y a une limite de 3 abonnements ayant les mêmes valeurs de type et de condition» ; via WebSocket, «on peut créer au maximum 3 connexions avec des abonnements activés», chacune comportant «au maximum 300 abonnements activés», et «max_total_cost est égal à 10» pour l’ensemble des abonnements (Manage subscriptions).

Les extensions

Une extension est «une page web qui vit à l’intérieur de Twitch». Les types : un panneau sous la vidéo, une couche transparente par-dessus la vidéo et un composant que «les spectateurs peuvent masquer». Depuis le 9 juillet 2024, «un compte développeur Apple n’est plus requis», et toutes les extensions sont disponibles sur iOS et Android (Extensions).

Notez la nature de l’API : elle ne porte pas sur la publication de contenu, mais sur le pilotage du direct. La publication automatique au sens habituel n’existe pas ici.

Limites et règles

  • Le statut est nécessaire pour l’argent, non pour les outils. Les outils sont ouverts à tous, mais les paiements ne vont qu’aux Affiliate ou Partner (Monetization for All).
  • Le seuil de paiement est de 50 dollars des États-Unis ; le «Spendable Balance» n’est pour l’instant que pour les États-Unis (même source).
  • La conservation des enregistrements dépend du statut : 60 jours pour les partenaires contre 14 jours pour les affiliés (Twitch Partner Program).
  • Les récompenses Drops ne peuvent pas avoir de valeur monétaire, être transférables ni donner un avantage de jeu (Drops).
  • Le partenariat ne se délivre pas selon une formule : un succès validé donne la priorité d’examen, mais pas de garantie (Partnership FAQ).

À qui cela convient

Twitch mérite d’être envisagé si votre produit, c’est du temps en direct : des diffusions régulières de plusieurs heures, une communication vivante, une réaction au tchat. Le seuil d’entrée dans la monétisation, après les changements de 2026, est nettement plus bas qu’auparavant, et la monétisation elle-même est intégrée à la plateforme et non renvoyée à l’extérieur.

Elle convient mal aux formats «publié et oublié» : l’API ne porte pas sur la publication mais sur le pilotage du direct, et l’automatisation ne remplacera pas l’humain devant la caméra. Elle ne conviendra pas non plus à ceux qui ont besoin d’un revenu prévisible : le taux de la part comme les seuils des statuts ont changé plusieurs fois ces dernières années. La plateforme présente un intérêt particulier pour les développeurs — par les extensions et les Drops : ce n’est pas seulement l’auteur du contenu qui est payé, mais aussi l’auteur de l’outil.

Outils pour travailler avec la plateforme

La liste est constituée à partir des données des outils eux-mêmes : chaque ligne est la déclaration d'un outil quant à la prise en charge de la plateforme, avec indication de la source. L'absence d'un outil dans la liste signifie seulement qu'aucune déclaration ne figure dans la base.

Publication automatique et planification:

Statistiques et analytique:

Automatisation:

Veille des mentions:

Autres tâches:

  • Mubert — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-08-07
  • Checksub — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-08-07
  • Restream — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
  • Streamlabs — boîte de réception, publication; source, vérifié 2026-07-28
  • Epidemic Sound — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
  • Riverside — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
  • Linktree — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
  • Bodyguard — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28
  • MEE6 — déclare la prise en charge; source, vérifié 2026-07-28

Données vérifiées issues de la base

Données vérifiées en bref, sur lesquelles s'appuie l'analyse détaillée.

Qui se trouve ici

Nombre mensuel moyen de destinataires actifs du service dans l'Union européenne : «pas plus de 27 millions», moyenne sur la période de janvier à juin 2026. L'estimation est établie conformément aux exigences du DSA et, comme Twitch le précise elle-même, peut différer des indicateurs d'utilisateurs que l'entreprise publie dans d'autres contextes.

divulgation obligatoire au titre du règlement européen sur les services numériques. Littéralement : «Twitch estimates its average monthly active recipients in the EU spanning January to June 2026 to be no more than 27 million.»

source, vérifié 2026-08-17

Amazon Ads, dans la section consacrée à la publicité sur Twitch, fait état de 105 millions de visiteurs du site par mois en moyenne (données Twitch, monde entier, 2023), de 1,3 billion de minutes de contenu visionnées en 2023 et du fait que 70 % des spectateurs ont entre 18 et 34 ans (données Twitch, monde entier, 2022)

Tous les indicateurs sont signalés comme des données internes de Twitch pour 2022-2023. Estimation distincte s'appuyant sur GWI et Comscore : 65 % des spectateurs sont inaccessibles via les principaux canaux sociaux (États-Unis, 2022). Lue depuis notre région, la page a été servie en allemand

source, vérifié 2026-07-28

la plateforme indique que, sur l'année écoulée, plus de 36 millions de spectateurs ont récupéré un Drop et que les Drops par abonnement ont rapporté 11 millions de dollars des États-Unis aux streamers · la source est datée 2026-05-30

Déclaration de la plateforme au sujet de ses propres statistiques

source, vérifié 2026-07-28

Compte et accès

La confirmation du numéro de téléphone dans les paramètres Security and Privacy — Twitch l'énonce directement : «The user sending the whisper must have a verified phone number (see the Phone Number setting in your Security and Privacy settings)». Citation littérale en alphabet latin tirée de la référence de l'API Twitch, notre traduction : l'expéditeur d'un whisper doit disposer d'un numéro de téléphone confirmé

La condition est énoncée par la plateforme elle-même dans sa documentation pour développeurs et porte sur l'envoi de whispers. Pour les autres fonctions (chat dans certaines chaînes, diffusions, programmes de partenariat), les conditions ont pu être décrites dans le portail d'aide, qui n'a pas pu être lu — voir la note de la ligne new_account_limits

source, vérifié 2026-08-07

délai d'examen d'une demande de partenariat : jusqu'à 2 à 4 semaines dans le cas général, et sous 7 jours ouvrés pour ceux qui ont validé l'objectif Path to Partner

source, vérifié 2026-07-28

L'envoi de messages privés (whispers) est fermé tant qu'un numéro de téléphone confirmé n'est pas rattaché au compte. Littéralement, d'après la référence de l'API Twitch : «The user sending the whisper must have a verified phone number (see the Phone Number setting in your Security and Privacy settings)». Au même endroit, littéralement, à propos de l'erreur 401 : «The user in the from_user_id query parameter must have a verified phone number». Sont indiquées à part des limites générales sur les whispers, sans lien avec l'ancienneté du compte, littéralement : «You may whisper to a maximum of 40 unique recipients per day. Within the per day limit, you may whisper a maximum of 3 whispers per second and a maximum of 100 whispers per minute»

C'est la seule restriction liée à l'état du compte qui ait pu être lue dans les documents officiels de Twitch. Le portail d'aide help.twitch.tv et safety.twitch.tv reposent sur Salesforce et ne renvoient, à un client sans JavaScript, que le titre «Twitch Help Portal» et le message «CSS Error» — les textes des articles n'ont pas pu être lus, la liste des restrictions est donc à l'évidence incomplète. Ont été lus en entier : les robots.txt de www.twitch.tv, help.twitch.tv, dev.twitch.tv et legal.twitch.com (tous autorisent l'exploration), la référence de l'API Twitch, la section Chat & Chatbots et le contrat d'utilisation

source, vérifié 2026-08-07

la plateforme ne publie pas de seuils chiffrés pour le partenariat : il faut réaliser l'objectif Path to Partner OU démontrer une large audience engagée sur d'autres outils, et respecter les critères en permanence ; réaliser l'objectif ne garantit pas le partenariat

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source, vérifié 2026-07-28

Ce qu'on peut publier

différences selon le statut : conservation des enregistrements 60 jours pour les partenaires contre 14 jours pour les affiliés ; jusqu'à 50 émoticônes de chaîne ; délai de diffusion jusqu'à 15 minutes ; transcodage garanti ; réponse du support en 1 à 2 jours ouvrés

source, vérifié 2026-07-28

à partir de juin 2026, des diffusions en 1440p sont promises à tous les partenaires et affiliés, le débit est porté à 9 Mbit/s pour le 1440p et à 7,5 Mbit/s pour le 1080p ; une diffusion simultanée en format horizontal et vertical, avec transcodage du côté de la plateforme, est annoncée · la source est datée 2026-05-30

Les autres exigences d'encodage se trouvent dans le centre d'aide, qui ne se lit pas en statique

source, vérifié 2026-07-28

Longueur du texte. Message dans le chat — «The message is limited to a maximum of 500 characters». Annonce dans le chat — «Announcements are limited to a maximum of 500 characters; announcements longer than 500 characters are truncated». Titre d'une diffusion programmée — «The title may contain a maximum of 140 characters». Description d'une marque posée sur la diffusion — «The maximum length of the description is 140 characters». Motif d'un blocage ou d'un timeout — jusqu'à 500 caractères

les limites sont données séparément par type d'enregistrement ; la limite du titre de la diffusion en cours (Modify Channel Information) n'est pas annoncée dans la référence de l'API

source, vérifié 2026-08-04

Protocole de réception du signal — RTMP : «Real-Time Messaging Protocol (RTMP)», adresse de la forme rtmp://<ingest-server>/app/<stream-key>(?bandwidthtest=true). La documentation pour développeurs ne donne aucune exigence chiffrée (débit, résolution, fréquence des images clés, codecs) et renvoie plus loin : «For more detailed recommendations and codecs, please consult the Twitch Broadcasting Guidelines»

cette même page «Broadcasting Guidelines» (help.twitch.tv/s/article/broadcasting-guidelines) ne restitue, sans exécution des scripts, qu'un écran de chargement, les chiffres de débit et de résolution sont donc restés non vérifiés

source, vérifié 2026-08-04

Contenu

L'usage abusif des trucages est interdit : «Creating “deepfake” videos to insult or abuse another person» (dans la section sur le harcèlement, à côté de «Sharing negative doctored or artistic content to abuse or degrade another person») ; «Creating or sharing doctored or ‘deepfake’ intimate images of an identifiable person» (dans la section sur le harcèlement sexuel). Rien n'est dit séparément des voix de personnes réelles, des élections et des affirmations médicales en lien avec l'IA ; il existe une interdiction générale de l'«Impersonation of another person, company, or organization» et des «Harmful Misinformation Actors», non liées au mode de fabrication

Le mot «deepfake» est la seule indication d'IA dans l'ensemble des règles communautaires. Les deux interdictions sont formulées par le préjudice causé à une personne précise, et non par le mode de fabrication

source, vérifié 2026-08-04

directions nommées par l'école des créateurs : jeux, diffusions IRL, format conversationnel Just Chatting, ASMR et talk-shows, création, programmation et travail collaboratif, co-streams et sidecasts, fitness et santé, nourriture et boissons, musique et DJing, VTubers

On peut diffuser depuis un ordinateur, un téléphone, une PlayStation et une Xbox

source, vérifié 2026-07-28

Promotion

Il existe un document distinct, «Recommendations On Twitch». Littéralement : «Shelves, shelf order, and channels within the shelves are selected based on your device, engagement with Twitch, language, login state, and region. They are also based on your watch history if you have visited Twitch before, and on your age if you are logged in. For all Twitch shelves, and for all the left navigation, browse page, and search bar discussed below, live channels are more frequently…» Recherche : «the search results you see will be divided into channels, categories, and past videos, and they will be ordered based on live channels, popularity, and search query matches.» À propos du carrousel principal, il est précisé séparément qu'il n'est pas automatique : «The carousel displays both content curated by Twitch staff and content selected programmatically»

Le document porte la mention «Last modified on 09/22/2025». Il a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

Oui — un document distinct, «Recommendations On Twitch» (https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/), détaillé par emplacement d'affichage : le carrousel principal, les étagères de la page d'accueil, la colonne de gauche, la page de navigation, la barre de recherche, les notifications, le fil dans l'application mobile. Le document dispose d'une archive des rédactions antérieures («See prior versions of Recommendations On Twitch»)

Sur douze plateformes, Twitch est l'une des quatre à disposer d'un document distinct consacré précisément aux recommandations (avec YouTube, Dzen et Pinterest pour la partie limitation de la portée). Le document a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

Littéralement : «Twitch gives logged-in users the ability to control their experiences. After logging in, you can remove channels, categories, and other recommended items from shelves and mobile content feeds. To do so, you can click the three vertical dots next to any of these recommended items and then click “Not Interested.” This prevents that item from ever being recommended to you again. If you change your…» À propos des étiquettes de contenu : «if you choose to filter out streams that are labeled with certain Content Classification Labels, our systems will not recommend those streams to you.» À propos du fil de vidéos : «Clicking “Thumbs Up” will result in the feed featuring more content from the channel you liked, and clicking “Thumbs Down” will result in the feed not showing content from the channel you have disliked for a period of time.» À propos du blocage : «When one user blocks another user, neither user's channel will ever be recommended to the other user»

Il est précisé que ce contrôle n'est accessible qu'aux utilisateurs connectés : «Twitch gives logged-in users the ability». Le document a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

mécaniques de découverte annoncées : clips automatiques en bêta (la plateforme estime qu'aujourd'hui 50 % des streamers disposent d'un clip à diffuser, et qu'avec la fonction ce sera 85 %), sous-titres automatiques pour les clips, résumés courts de la diffusion, notifications d'événements pendant la diffusion ; les heures de promotion pour les streamers sont augmentées de 20 % — à 96 heures par an · la source est datée 2026-05-30

Déclarations de la plateforme au sujet de ses propres tests, sans vérification indépendante

source, vérifié 2026-07-28

La plateforme ne promet pas la réduction de la portée comme mesure distincte ; c'est la suppression qui est nommée. Littéralement : «Our recommendation systems are designed with focus on your safety, so we may remove content that we determine has violated Twitch's Community Guidelines or Terms of Service.» La seule chose qui ressemble à une rétrogradation est la priorité du direct sur les enregistrements : «live channels are more frequently given higher priority than non-live channels»

Les règles de la communauté, où pourraient figurer des mesures telles que la limitation de la portée, se trouvent sur safety.twitch.tv et help.twitch.tv — les deux sites ne renvoient qu'un substitut de script, le contenu n'a pas été lu. Le document a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

Twitch n'a pas de hashtags au sens habituel — il y a des tags de chaîne, et ils sont présentés comme un moyen de recherche et non d'augmentation de la portée. Littéralement : «you can search for content either by category or tag (short descriptors of the creator or their content), or scroll through a directory of categories or live channels, which you may sort by the number of viewers or by Twitch's recommendations»

Le document accessible ne donne ni le nombre de tags ni d'affirmation sur leur influence sur les recommandations. Le document a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

La plateforme n'écrit rien de direct sur l'heure de passage en direct, mais elle déclare que le direct bénéficie d'un avantage sur l'enregistrement : «For all Twitch shelves, and for all the left navigation, browse page, and search bar discussed below, live channels are more frequently given higher priority than non-live channels». Dans la recherche, c'est la même chose : «with live content always listed first»

La plateforme ne nomme ni «meilleures heures» ni jours de la semaine. Le document a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

Il n'y a pas d'aveu explicite du type «nous ne divulguons pas la mécanique» ; le document lui-même est construit comme une divulgation. Littéralement : «This article goes over our approach for making content and creator recommendations and provides information on how you can influence them.» Cela dit, les listes de signaux sont données sans pondération et sans indication d'exhaustivité, et le fonctionnement du carrousel principal est décrit comme une sélection manuelle : «The carousel displays both content curated by Twitch staff and content selected programmatically»

Le document a été ouvert à l'adresse https://www.twitch.tv/p/en/legal/recommendations-on-twitch/, qui redirige vers legal.twitch.com ; le robots.txt de www.twitch.tv n'interdit pas ce chemin et ne mentionne aucun agent Claude. Les robots.txt de help.twitch.tv et de safety.twitch.tv autorisent l'accès («Allow: /»), mais leurs pages ne renvoient qu'un substitut «Loading… Sorry to interrupt CSS Error» — le contenu est dessiné par un script

source, vérifié 2026-08-05

Analytique

Dans la référence de la Twitch API, la section Analytics se compose exactement de deux méthodes : «Get Extension Analytics — Gets an analytics report for one or more extensions» et «Get Game Analytics — Gets an analytics report for one or more games». Il existe à part «Get Bits Leaderboard — Gets the Bits leaderboard for the authenticated broadcaster»

les rapports ne sont pas rendus sous forme de chiffres, mais par un lien vers un fichier : la méthode «returns a URL that you can use to download the CSV files»

source, vérifié 2026-08-05

Le seuil pour le rapport sur un jeu est nommé par un nombre : «a report is available only if the game was broadcast for at least 300 minutes (5 hours) over the time period covered by the report»

moins de cinq heures de diffusion sur la période — pas de rapport du tout

source, vérifié 2026-08-05

«Clips data is available via the Get Videos API endpoint» — les rapports sur les jeux ne contiennent pas de données sur les clips ; «New data fields may be added in new versions of the report»

la composition du rapport n'est pas figée et peut changer d'une version à l'autre

source, vérifié 2026-08-05

Les rapports sur les jeux couvrent «the past 365 days». Les données sur les extensions sont disponibles «from January 31, 2018 onward»

un an pour les jeux et une date de début fixe pour les extensions

source, vérifié 2026-08-05

Les rapports sont rendus sous forme de fichiers CSV : la méthode «returns a URL that you can use to download the CSV files» ; pour les extensions — le bouton «Download CSV» dans la console développeur. «Format: CSV files containing one row per day»

l'export existe, mais uniquement pour les extensions et les jeux, pas pour la chaîne

source, vérifié 2026-08-05

Les données sur les extensions comme sur les jeux sont collectées avec un jour de retard : «a one-day delay»

le rapport de la veille n'apparaît pas avant le lendemain

source, vérifié 2026-08-05

Le rapport sur un jeu exige que le développeur «have registered an organization and claimed their game via the Twitch Developer Console» ; les rapports sur les extensions requièrent l'accès du développeur de l'extension. Les statistiques sont liées non pas à l'auteur de la diffusion, mais au développeur de l'extension ou au détenteur des droits du jeu

chez Twitch, l'analytique programmatique s'adresse aux développeurs et non aux streameurs — c'est ce qui distingue la plateforme de toutes les autres de l'ensemble

source, vérifié 2026-08-05

La référence de la Twitch API n'offre aucun accès programmatique aux statistiques de sa propre chaîne — vues, spectateurs, abonnements, temps d'antenne : la section Analytics ne contient que les rapports sur les extensions et sur les jeux

conclusion tirée de la liste complète des méthodes de la référence ; Twitch ne publie aucune mention explicite du type «les statistiques de chaîne ne sont pas accessibles via l'API». C'est exactement le cas pour lequel le sprint a été lancé : un outil d'analyse ne peut pas fournir un chiffre que la plateforme n'a pas en accès programmatique

source, vérifié 2026-08-05

Comment on est payé ici

pour commencer à gagner de l'argent, il faut d'abord obtenir le statut Affiliate

source, vérifié 2026-07-28

Façons de gagner de l'argent. moyens de gagner de l'argent : abonnements (plusieurs paliers, avec abonnements offerts et via Prime Gaming), Bits, publicité, extensions, intégrations sponsorisées

source, vérifié 2026-07-28

le prix de l'abonnement est lié au coût de la vie dans le pays du SPECTATEUR : «Twitch subscription prices are adjusted to reflect the cost of living where subscribers reside»

Le revenu de l'auteur dépend de la géographie de son audience, et pas seulement de sa taille

source, vérifié 2026-07-28

pour les extensions, la plateforme cite deux moyens de gagner de l'argent : demander des «bits» au spectateur et les microtransactions ; la documentation leur consacre une section distincte, «Monetization»

Il s'agit du gain de l'extension et non du diffuseur : comme chez Odnoklassniki, c'est le développeur qui est payé

source, vérifié 2026-07-28

les récompenses des campagnes Drops doivent être SANS valeur monétaire : les objets qui peuvent être achetés ou échangés contre de l'argent réel ou contre de la cryptomonnaie, la cryptomonnaie elle-même et les jetons non fongibles sont expressément interdits par l'accord conclu avec le développeur

L'interdiction porte précisément sur la valeur monétaire et non sur la valeur en général : les éléments décoratifs et les codes sont autorisés

source, vérifié 2026-07-28

la plateforme décrit le revenu que le diffuseur tire de Drops comme INDIRECT : croissance du nombre d'abonnés de la chaîne et, par ce biais, du revenu brut ; il n'y a pas de paiement direct pour la participation à une campagne

source, vérifié 2026-07-28

les objectifs de chaîne ne se comptent pas en nombre d'abonnements, mais en points selon le niveau d'abonnement : un abonnement de deuxième niveau ajoute à l'objectif le nombre de points qui lui est attribué, et non une unité

Là encore, l'unité de compte n'est pas celle que l'on croit : «100 abonnés» et «100 points» sont des objectifs différents

source, vérifié 2026-07-28

Part de l'auteur. Le pourcentage n'est pas nommé dans le contrat, il est renvoyé à l'espace personnel : «You may receive a fee equal to the percentage set forth in your dashboard of Net Revenue from paid or gifted Channel Subscriptions». Le Net Revenue lui-même est défini : les recettes de Twitch déduction faite des frais de paiement et de licence, des coûts de vente de la publicité, des impôts, des remboursements, des chargebacks, des commissions de change et des commissions bancaires

la part est individuelle et n'est fixée dans aucun document public de Twitch

source, vérifié 2026-08-04

Quand ils paient. «Program Fees payable by Twitch to you will be paid to you on a monthly basis, within forty-five (45) days after the end of each calendar month, and in United States Dollars, unless otherwise indicated by the payment service»

mensuellement, dans les 45 jours suivant la fin de chaque mois civil, en dollars des États-Unis

source, vérifié 2026-08-04

Twitch Affiliate et Twitch Partner : «you are not eligible for payout of Program Fees unless and until you qualify as a Twitch Affiliate or Twitch Partner and the Payment Threshold is met». Sources de revenu selon le contrat : les Bits («cheering»), les Channel Subscriptions (payants et offerts), la publicité (Advertisements) ; avant l'obtention du statut, les sommes accumulées ne sont disponibles que comme Spendable Balance, pour des achats sur Twitch

deux échelons du programme, plus un solde interne pour ceux qui ne sont pas encore Affiliate/Partner

source, vérifié 2026-08-04

Ce qu'elles exigent de divulguer. «you promise to use Twitch’s Branded Content tool to disclose the content to viewers» ; l'outil «provides a written disclosure to viewers that your live stream contains Branded Content». Au-delà de cela : «you are solely responsible for ensuring that your Branded Content complies with any and all applicable advertising laws, regulations, and guidelines, including without limitation the U.S. Federal Trade Commission’s Guidelines» · la source est datée 2026-08-12

l'outil Branded Content, plus la responsabilité de l'auteur quant au respect du droit de la publicité, la FTC étant nommée explicitement

source, vérifié 2026-08-04

exigences du statut Affiliate mises à jour début juin 2026 : 4 heures de diffusion, 4 jours de diffusion différents, au moins 3 spectateurs simultanés en moyenne (ACCV) sur ces 4 jours, 25 abonnés ou plus · la source est datée 2026-05-13

PLUS RÉCENT QUE LES DONNÉES PRÉCÉDENTES : avant le changement, il fallait 8 heures, 7 jours différents, 3 spectateurs simultanés en moyenne et plus de 50 abonnés. La fenêtre sur laquelle les indicateurs sont calculés n'est pas nommée dans l'annonce

source, vérifié 2026-07-28

depuis le 13 mai 2026, la plateforme a ouvert à TOUS les streamers les bits, les abonnements, les émoticônes, les badges et les points de chaîne (déploiement mondial en une semaine), mais les PAIEMENTS exigent toujours le statut Partner ou Affiliate · la source est datée 2026-05-13

La distinction est importante : les outils sont accessibles, l'argent non. L'ancienne mention «pour commencer à gagner de l'argent, il faut d'abord obtenir le statut Affiliate» est précisée par cette donnée

source, vérifié 2026-07-28

Minimum pour le paiement. seuil de paiement minimal — 50 dollars des États-Unis ; une fois celui-ci atteint, le paiement est versé automatiquement si le streamer y a droit · la source est datée 2026-05-13

source, vérifié 2026-07-28

la fonction Spendable Balance permet de dépenser le solde accumulé pour acheter des bits et des abonnements cadeaux sans attendre le seuil de 50 dollars ; elle n'est accessible qu'aux streamers aux États-Unis, une extension à d'autres pays étant promise dans l'année · la source est datée 2026-05-13

La restriction géographique est nommée directement par la plateforme elle-même

source, vérifié 2026-07-28

prix de l'abonnement à une chaîne — 5,99, 9,99 ou 24,99 dollars des États-Unis ; le diffuseur reçoit 1 cent pour chaque bit envoyé en soutien à la chaîne, ainsi qu'une part des revenus de la publicité diffusée sur la chaîne

Le pourcentage de la part publicitaire n'est pas indiqué sur la page

source, vérifié 2026-07-28

programme Plus : avec 100 points Plus trois mois de suite — partage 60/40 du revenu net des abonnements payants et cadeaux ; le seuil du niveau supérieur 70/30 a été abaissé de 350 à 300 points ; le plafond de 100 000 dollars des États-Unis sur les revenus au taux 70/30 a été supprimé le 24 janvier 2024 ; le taux ordinaire hors programme est de 50 % · la source est datée 2024-01-24

L'élargissement des conditions est entré en vigueur le 1er mai 2024

source, vérifié 2026-07-28

les points Plus sont comptés selon le niveau d'abonnement : un abonnement de niveau 1 — 1 point, de niveau 2 — 2 points, de niveau 3 — 6 points · la source est datée 2024-01-24

L'unité de compte ne coïncide pas avec le nombre d'abonnés : 300 points et 300 abonnés sont des grandeurs différentes

source, vérifié 2026-07-28

au lancement du programme Partner Plus, il fallait au moins 350 abonnements payants récurrents trois mois de suite ; le partage 70/30 s'appliquait pendant 12 mois et jusqu'à 100 000 dollars des États-Unis · la source est datée 2023-06-15

Indiqué pour mémoire : les conditions ont été réécrites en janvier 2024

source, vérifié 2026-07-28

Prime Gaming est inclus dans Amazon Prime et donne un abonnement gratuit à une chaîne par mois ; ces abonnements ne se renouvellent pas automatiquement

source, vérifié 2026-07-28

l'intérêt des campagnes Drops pour le streamer est décrit comme indirect : croissance du nombre d'abonnés, de spectateurs et — pour les Drops par abonnement — d'abonnés à la chaîne, et par là du revenu brut

Il n'y a pas de paiement direct pour la participation à une campagne

source, vérifié 2026-07-28

la plateforme a annoncé la suppression des frais de conversion en euros pour les paiements aux streamers de l'UE via SEPA — «cet été» (annonce faite le 30 mai 2026) · la source est datée 2026-05-30

La date exacte d'entrée en vigueur n'est pas indiquée

source, vérifié 2026-07-28

le seuil de Partner Plus est nommé dans deux unités différentes : au lancement, en 2023 — «au moins 350 abonnements payants récurrents», dans la mise à jour de 2024 — «abaissé de 350 à 300 points». Ce n'est pas une contradiction : un point équivaut à un abonnement de niveau 1, celui de niveau 2 en vaut 2, celui de niveau 3 en vaut 6, si bien que 350 abonnements de niveau 1 font justement 350 points · la source est datée 2024-01-24

Synthèse de trois enregistrements de la base : partner_plus_original, plus_program_2024 et plus_points_values. Sans cette ligne, le lecteur des deux premiers conclurait «le seuil est passé de 350 abonnements à 300 abonnements», ce qui est faux

source, vérifié 2026-08-07

Qui est accepté. Le contrat Monetized Streamer Agreement ne fixe aucun seuil chiffré : «To be eligible to participate in the Program, you must submit a complete and accurate application… and then be approved by Twitch to participate. We will determine your eligibility at our sole discretion». Âge minimum selon les Conditions d'utilisation : «You promise us that you are at least 13 years old (or the minimum age required where you live if it is older than 13)», «the age of 16 in Australia»

les seuils chiffrés d'Affiliate (abonnés, minutes de diffusion, jours uniques, audience moyenne) sont publiés sur help.twitch.tv/s/article/joining-the-affiliate-program — cette page est rendue par script et le texte de l'article ne se lit pas par lecture automatique

source, vérifié 2026-08-04

Minimum pour le paiement. Le montant n'est pas nommé dans le contrat : «until the payment threshold noted on your dashboard (the “Payment Threshold”) has been reached, you will have no claim on such accruals, and Twitch will not be obligated to make a payment to you. The Payment Threshold indicated on your dashboard is hereby incorporated into this Agreement» · la source est datée 2026-05-13

les montants concrets (y compris différents pour le virement bancaire et pour les autres moyens) sont publiés dans l'article help.twitch.tv/s/article/minimum-payout-threshold, qui ne se lit pas par lecture automatique

source, vérifié 2026-08-04

Le contenu sponsorisé et publicitaire est autorisé : «Twitch allows you to publish Branded Content using the Twitch Services provided that your Branded Content complies with these Terms of Service and applicable law». Est rattaché au Branded Content «any User Content featuring, using, discussing, or promoting products, services, or specific content in exchange for something of value… includes without limitation paid product placements, endorsements, and sponsorships». Les Conditions d'utilisation ne contiennent pas de règles distinctes portant précisément sur les liens d'affiliation · la source est datée 2026-08-12

le mot «affiliate link» ne figure pas dans les Conditions d'utilisation ; pour les tirages au sort, un avertissement est exigé à part : «This is a promotion by (Your Name). Twitch does not sponsor or endorse this promotion and is not responsible for it.»

source, vérifié 2026-08-04

Restrictions

la plateforme conseille d'éviter les objets transférables (ils incitent à ouvrir plusieurs comptes pour gonfler les vues) ainsi que les objets qui procurent un avantage dans le jeu

La raison est nommée directement : non pas «c'est déloyal», mais «cela incite à gonfler les chiffres»

source, vérifié 2026-07-28

Aspects juridiques

aucune section nationale dans les conditions : le document de 15 mille caractères ne contient ni sections par juridiction ni clause de primauté des conditions complémentaires

source, vérifié 2026-07-28

Accès par API

Comment ça se connecte. OAuth 2.0 ; les extensions requièrent en outre des jetons JWT

source, vérifié 2026-07-28

Ce que ça sait faire. l'API couvre non pas la publication de contenu mais la gestion de la diffusion : lancement de raids, sondages et prédictions, création de clips et de marqueurs, planification des directs, récupération des vidéos, EventSub pour les événements

source, vérifié 2026-07-28

la vidéo est transmise par le protocole RTMP vers une adresse de la forme rtmp://<ingest-server>/app/<stream-key>

Les recommandations détaillées sur les codecs sont renvoyées par la page vers le centre d'aide, inaccessible à la lecture

source, vérifié 2026-07-28

limites selon le modèle du «seau de points» : des seaux distincts pour les requêtes avec jeton d'application et avec jeton d'utilisateur ; pour les requêtes utilisateur, les limites s'appliquent par client ID, par utilisateur et par minute ; l'épuisement donne une réponse 429 ; l'état est renvoyé par les en-têtes Ratelimit-Limit, Ratelimit-Remaining, Ratelimit-Reset (dans l'exemple de la documentation, la limite est de 800)

La pagination se fait par curseur, avec les paramètres after, before, first

source, vérifié 2026-07-28

pour y accéder, il faut enregistrer une application, définir les adresses de redirection OAuth, obtenir un Client ID et un secret, puis prendre un jeton d'application par une requête POST vers https://id.twitch.tv/oauth2/token

source, vérifié 2026-07-28

EventSub : trois transports — webhook, WebSocket et Conduits ; limite de 3 abonnements ayant les mêmes valeurs de type et de condition ; via WebSocket, 3 connexions au maximum avec des abonnements activés, chacune jusqu'à 300 abonnements, et max_total_cost égal à 10

Les abonnements qui exigent l'autorisation de l'utilisateur dans l'application ne coûtent rien dans le calcul du coût

source, vérifié 2026-07-28

EventSub permet à une application d'écouter les événements qui se produisent sur Twitch et de recevoir des notifications lorsqu'ils surviennent

source, vérifié 2026-07-28

trois types d'extensions : un panneau sous la vidéo, une couche transparente par-dessus la vidéo et un composant occupant une partie de l'écran (que le spectateur peut masquer) ; depuis le 9 juillet 2024, un compte développeur Apple n'est plus requis et les extensions mobiles sont disponibles sur iOS et Android

source, vérifié 2026-07-28

l'API ne couvre pas la publication de contenu, mais la gestion de la diffusion : raids, sondages et prédictions, clips et marqueurs, planning des diffusions, travail avec les enregistrements, modération du chat, objectifs de chaîne ; l'autorisation se fait en OAuth 2.0, avec en plus un JWT pour les extensions

La publication automatique au sens habituel n'existe pas sur la plateforme

source, vérifié 2026-07-28

metrics

Dans les statistiques des jeux, la vue n'est pas unique, littéralement : «Live Views — Number of times any stream of this game was viewed on Twitch, live. This includes live streams and Premieres. If someone watches a game 5 separate times in a day, that counts as 5 views» ; pour les extensions, la vue correspond à la visibilité d'une partie de l'écran, littéralement : «Number of times that 75% or more of the extension iframe was visible in any viewer's browser». Le seuil en secondes pour la vue d'un stream n'est pas publié

partial : les définitions figurent dans la documentation pour développeurs (statistiques des jeux et des extensions) ; l'aide sur les statistiques de chaîne help.twitch.tv/s/article/channel-analytics est une SPA Salesforce : sans JavaScript, elle ne renvoie que «CSS Error»

source, vérifié 2026-08-07

Les spectateurs uniques sont comptés par appareil et non par personne, littéralement : «(Unique Viewers) are collected based on device IDs. At a given moment, a device ID is assigned to a single hardware device. For example, if someone loads an extension or watches a game on 2 devices, that involves 2 device IDs and counts as 2 Unique Viewers»

partial : Twitch n'emploie pas le terme «reach», l'équivalent le plus proche étant Unique Viewers ; la définition provient de la documentation pour développeurs, l'aide de la chaîne (help.twitch.tv) étant inaccessible sans JS

source, vérifié 2026-08-07

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