인벤 (Inven)
Plattform · die Analyse ist aus den offiziellen Seiten der Plattform selbst und der helfenden Tools.
Siehe auch: wie man die Steckbriefe liest и über die Quellen und über die Methode.
Überblick
Inven (인벤, «Inben») ist eine koreanische Plattform rund um Spiele: zugleich ein eingetragenes Online-Presseorgan und eine Sammlung von Spielecommunitys. Sie beschreibt sich selbst so: «Inben ist die Gaming-Medienplattform Nr. 1, die Spielenachrichten auf allen Plattformen abdeckt: PC, Mobil und Konsole. Aktuelle Nachrichten, Guides, Community und E-Sport — alles an einem Ort». Die Formulierung «№ 1» ist eine Aussage der Plattform über sich selbst und nicht das Ergebnis einer unabhängigen Messung.
Der Aufbau ist zweiteilig. Der erste Teil ist redaktionell: Nachrichten, Testberichte, Kolumnen, Interviews, Videos. Der zweite besteht aus Communitys zu einzelnen Spielen; zum Prüfdatum führte die Navigation Bereiche zu Lineage Classic, MapleStory, Lost Ark, FC Online, LoL, WoW, Diablo II und IV auf (die Liste ist in der Navigation sichtbar).
Für das Marketing ist Inven wie ein Medium aufgebaut und nicht wie ein Forum: Die Plattform hat eine Werbeabteilung, eine Reihe von Werbeprodukten und zu jedem davon eine Präsentation. Eigenwerbung innerhalb der Communitys dagegen untersagt die Nutzungsvereinbarung — direkt und in einem einzigen Satz.
Die rechtlichen Angaben veröffentlicht die Plattform am Fuß jeder Seite: Registrierungsnummer des Presseorgans «Gyeonggi a51514», Registrierungsdatum 14. Dezember 2009, Presseorgan «Inben (INVEN)», Erscheinungsbeginn 11. November 2004, Herausgeber Park Kyu-sang, Chefredakteur Kang Min-woo. Die Plattform arbeitet als Presseorgan und nicht nur als Forum.
Wer hier ist
Zahlen zum Publikum veröffentlicht Inven auf den offenen Seiten nicht: weder Besucherzahlen noch die Zahl der Teilnehmer noch eine Aufschlüsselung nach Spielen. Angaben dieser Art sind in die Präsentationen des kommerziellen Bereichs ausgelagert, die als Dateien heruntergeladen werden (Liste der Präsentationen).
Die Sprache ist Koreanisch, doch die Plattform hat eine internationale Ausrichtung: Der kommerzielle Bereich bietet Präsentationen auf Englisch und Chinesisch, und unter den Produkten werden «globales Marketing» und «Präsentationen zur globalen Medienpartnerschaft für Nordamerika und Europa sowie für Südamerika» genannt. Daneben besteht das englischsprachige Projekt InvenGlobal.
Alter. Eine unmittelbare Grenze setzt die Vereinbarung nicht, sie hält aber eine Bedingung fest: Das Unternehmen darf einen Antrag ablehnen, wenn ihn ein Kind unter 14 Jahren ohne Einwilligung des gesetzlichen Vertreters stellt.
Der Rechtsrahmen ist koreanisch: Streitigkeiten werden nach dem Recht der Republik Korea beigelegt, und für Teilnehmer mit Anschrift im Ausland ist als Gericht erster Instanz das Zentrale Bezirksgericht Seoul bestimmt.
Wie man startet
Die Registrierung ist ein Vertragsverfahren: Der Vertrag gilt als geschlossen, wenn die Person, die Teilnehmer werden möchte, der Vereinbarung und der Datenschutzrichtlinie zustimmt, einen Antrag stellt und das Unternehmen ihn annimmt.
Es gibt zwei Wege der Registrierung, und beide verlangen eine Identitätsbestätigung: über ein Konto bei Naver oder KakaoTalk oder über eine Bestätigung per Mobiltelefon, bei der Kennung, Passwort, Pseudonym, E-Mail-Adresse, Name, Geburtsdatum, Telefonnummer und die verknüpfende Kennung CI erhoben werden; die Bestätigung ist an die Auftragnehmer NICE평가정보, Raonsecure und KakaoBank übergeben.
Ein eigenes Geschäftskonto gibt es nicht. Für Unternehmen führt nur ein Weg hinein — die kommerzielle Abteilung. Auf der Seite für Unternehmen sind die Adressen nach Bereichen veröffentlicht: Biz@inven.co.kr — Geschäft und Partnerschaft; Ad@inven.co.kr — Internetwerbung; Biz@enchantenter.co.kr — Rundfunk und Video; It@inven.co.kr — Markenpartnerschaft; Desk@inven.co.kr — Pressemitteilungen; Gstar@inven.co.kr — Marketing auf der Messe G-Star. Arbeitszeit: werktags von 10:00 bis 18:00.
Was man veröffentlichen kann
Die Formate sind für ein Forum und ein Medium üblich: Texte, Bilder, Videos, Kommentare, private Nachrichten, Abstimmungen über Neuerscheinungen, Fotoberichte.
Die Rechte an Ihrem Text bleiben bei Ihnen, allerdings mit einem Vorbehalt: Das Urheberrecht an eingestellten Materialien liegt bei ihrem Urheber, es gilt jedoch als vereinbart, dass der Teilnehmer dem Unternehmen und seinen Partnern das Recht eingeräumt hat, das Material teilweise zu ändern, zu übersetzen und zu redigieren und es im Inland wie im Ausland zu nutzen. Das Unternehmen darf Materialien der Teilnehmer frei erheben, speichern, ändern, verbreiten und vervielfältigen, um Wörterbücher herauszugeben, Sprachforschung zu betreiben und Sprachdatenbanken aufzubauen, und darf Dritten die Nutzung im selben Umfang gestatten.
Die Vereinbarung führt zehn Gründe für die Löschung eines Materials ohne vorherige Ankündigung auf — von Beleidigung und Verletzung von Rechten Dritter bis hin zum Verstoß gegen Artikel 10 der Vereinbarung. Es gibt auch ein Verfahren zur Entfernung auf Antrag des Betroffenen: Kann das Unternehmen den Verstoß nicht selbst beurteilen oder ist ein Streit der Parteien zu erwarten, wird das Material für 10 Tage einer vorläufigen Maßnahme unterworfen.
Wie man wächst
Die Regel zur Werbung
Sie ist kurz und lässt keine Varianten zu. Artikel 10 «Pflichten des Teilnehmers»: «Der Teilnehmer darf ohne vorherige Zustimmung des Unternehmens mithilfe des Dienstes keine Werbung und keine sonstige auf Gewinnerzielung gerichtete Tätigkeit betreiben. Das Unternehmen haftet nicht für die Folgen einer solchen ohne vorherige Zustimmung ausgeübten Tätigkeit. Hat eine solche Tätigkeit dem Unternehmen einen Schaden zugefügt, haftet der Teilnehmer dem Unternehmen auf Schadensersatz».
Beachten Sie den letzten Satz: Es geht nicht um die Sperrung eines Kontos, sondern um den Ersatz der Verluste des Unternehmens. Die Formulierung betrifft nicht die Moderation, sondern eine Klage.
Daneben steht ein Verbot, das für Versand-Tools wichtig ist: «die Übermittlung eines großen Informationsvolumens oder die Übermittlung von Informationen mit Werbecharakter, die den stabilen Betrieb des Dienstes stört», sowie «sich als Mitarbeiter, Administrator oder sonstige mit dem Unternehmen verbundene Person auszugeben» und «Handlungen, die planmäßig Streit zwischen Teilnehmern hervorrufen und dadurch die Entwicklung der Community stören».
Die Sanktionen sind gesondert beschrieben: Bei einem Verstoß gegen die Vereinbarung oder bei Störung des normalen Betriebs des Dienstes kann das Unternehmen ohne vorherige Ankündigung eine Verwarnung aussprechen, einen Teil der Dienste aussetzen, Punkte abziehen, die Nutzung befristet aussetzen, sie unbefristet aussetzen oder den Vertrag kündigen.
Zulässige Formate
Alles Übrige wird gekauft. Der kommerzielle Bereich führt eine Reihe von Werbeprodukten auf: «Sajeon-yeyak PICK» (Vorbestellung), «MPR», «Content-Produkt mit Guides zum Spiel», «Markenpartner», «Angebot für IT-Inven-Partner». Unter den Werbeformaten findet sich «Vollflächen-Branding» mit eigenen Anleitungen zur Vorbereitung der Materialien und zur Einrichtung. Es gibt eine Offline-Richtung: Marketing auf der Messe G-Star und Vermietung des Studios «Enchant».
Ein eigener Kanal sind Pressemitteilungen: die Annahmeadresse Desk@inven.co.kr steht neben den übrigen; das Presseorgan darf Zugesandtes auch nicht veröffentlichen.
Die Anzeige von Werbung beim Teilnehmer bedarf keiner Zustimmung: In den vom Unternehmen bereitgestellten Diensten sind Dienste zur Bewerbung von Werbetreibenden enthalten, und der Nutzer gilt allein durch die Nutzung des Dienstes als mit der Anzeige von Werbung einverstanden. An derselben Stelle lehnt das Unternehmen die Haftung ab: Es gewährleistet nicht die Richtigkeit der Werbung und der Aktionen von Werbetreibenden und haftet nicht für Verluste des Teilnehmers aus Geschäften mit ihnen.
Eine Preisliste gibt es auf den offenen Seiten nicht — alle Preise stehen in den Präsentationen.
Weg zur Monetarisierung
Autoren zahlt Inven nichts. In der Vereinbarung findet sich weder ein Anteil an den Werbeeinnahmen noch Spenden noch ein kostenpflichtiges Abonnement eines Autors.
Die einzige interne «Währung» sind Punkte, und sie sind kein Geld. Die Vereinbarung bestimmt sie als «Punkte, die jedem Teilnehmer gutgeschrieben werden und sich je nach Grad der Aktivität und der Nutzung des Dienstes verändern». Die Regeln zum Umgang mit ihnen sind einseitig: Das Unternehmen kann Punkte gutschreiben und abziehen; im Rahmen einer Ahndung abgezogene Punkte werden ohne besondere Gründe nicht wiederhergestellt; das Punktesystem kann sich mit einer Änderung der Dienstpolitik ändern, über wesentliche Änderungen informiert das Unternehmen im Voraus.
Gesondert untersagt ist es, Punkte auf vom Unternehmen nicht gebilligte Weise zu erlangen: Der Teilnehmer darf den Dienst nicht auf eine Weise nutzen oder Punkte auf eine Weise erlangen, die die Stabilität des Dienstes beeinträchtigt oder vom Unternehmen nicht gebilligt ist, und darf solche Verfahren nicht verbreiten. Verfahren zum «Hochtreiben von Punkten» stehen hier ausdrücklich außerhalb des Rechts der Plattform.
Grenzwerte, Status und Auszahlungen gibt es nicht. Geld verdienen lässt sich mit Inven nur auf der Seite eines Werbetreibenden oder eines Auftragnehmers der Plattform, nicht auf der eines Autors.
Tools und Automatisierung
Eine eigene offene Schnittstelle für Veröffentlichungen bietet Inven nicht. Artikel 17 der Vereinbarung heißt «Dienst unter Nutzung einer API», spricht aber von etwas anderem — von fremden Schnittstellen, aus denen die Plattform Daten bezieht: Das Unternehmen kann mit Zustimmung des Teilnehmers einen Dienst unter Nutzung einer von einem Dritten bereitgestellten API anbieten, haftet nicht für deren Mängel und für Fehler in den erhaltenen Angaben, und der Teilnehmer kann jederzeit widersprechen. In der Praxis geht es um Spielstatistiken aus den Schnittstellen der Publisher und nicht um die Möglichkeit, auf Inven programmgesteuert zu veröffentlichen.
Auch die Veröffentlichung fremder Inhalte ist eingeschränkt: Der Teilnehmer darf ohne vorherige Zustimmung des Unternehmens Materialien, deren Urheberrechte dem Unternehmen zustehen, nicht kopieren, ändern, übersetzen, herausgeben und verbreiten oder zu kommerziellen Zwecken nutzen.
Für Meldungen von Verstößen gibt es eigene Kanäle: Die Richtlinie zum Schutz Minderjähriger nennt die verantwortlichen Personen und die Kontakte — Telefon 070-4164-2816 und Adresse privacy@inven.co.kr.
Einschränkungen und Regeln
- Werbung ohne Zustimmung. Untersagt; der Teilnehmer haftet für den Schaden des Unternehmens.
- Massen- und Werbeversand. Untersagt als Störung des stabilen Betriebs des Dienstes.
- Alter und Rückkehr. Der Antrag eines Kindes unter 14 Jahren ohne Einwilligung des gesetzlichen Vertreters kann abgelehnt werden; eine erneute Registrierung ist nach freiwilligem Austritt für 3 Monate und nach einer Kündigung durch das Unternehmen für ein Jahr gesperrt.
- Rechte an Materialien. Die Urheberschaft bleibt bei Ihnen, die Plattform erhält jedoch das Recht, Materialien zu redigieren, zu übersetzen und zu nutzen, auch für Sprachdatenbanken, und dieses Recht an Dritte weiterzugeben.
- Datenspeicherung. Nach der Kündigung — 3 Monate, und bei einer Kündigung auf Veranlassung des Unternehmens wird die Kennung CI ein Jahr gespeichert; gesetzlich — Aufzeichnungen über Anzeigen und Werbung 6 Monate, über Verträge 5 Jahre, über Verbraucherbeschwerden 3 Jahre, über Besuche 3 Monate.
- Geltende Fassung. Die Vereinbarung gilt seit dem 26. Juni 2025; über Änderungen informiert das Unternehmen spätestens 7 Tage im Voraus, und wenn eine Änderung für den Teilnehmer nachteilig ist — 30 Tage im Voraus.
Für wen geeignet
Geeignet für Spielepublisher und Entwickler, die auf den koreanischen Markt gehen: Inven hat eine fertige Produktreihe für einen Launch — von der Bewerbung der Vorbestellung bis zum Vollflächen-Branding — sowie einen redaktionellen Kanal für Pressemitteilungen und eine Präsenz auf der G-Star. Geeignet für Unternehmen mit internationalen Plänen und für Hersteller von Gaming-Hardware: Die Plattform hat eigene Richtungen für globales Marketing und Markenpartnerschaft mit jeweils eigenen Kontakten.
Nicht geeignet für eine organische Präsenz «im Namen der Marke» in den Communitys: jede Gewinnerzielung über den Dienst ohne vorherige Zustimmung ist untersagt, und als Sanktion ist der Ersatz des Schadens des Unternehmens genannt. Nicht geeignet für Agenturen, die über gewöhnliche Konten arbeiten, und nicht für die Automatisierung: eine eigene Schnittstelle für Veröffentlichungen gibt es nicht, Massenversand ist gesondert untersagt.
Geprüfte Angaben aus der Datenbank
Kurze geprüfte Angaben, auf die sich die Analyse stützt.
Über die Plattform
die Plattform beschreibt sich selbst so: «인벤은 PC·모바일·콘솔 등 모든 플랫폼의 게임 소식을 다루는 No.1 게임 미디어 플랫폼입니다. 최신 뉴스와 공략, 커뮤니티, e스포츠까지 한 곳에서 만나보세요.»
Selbstbeschreibung: eine Aussage der Plattform über sich selbst, keine unabhängige Bewertung
Quelle, geprüft 2026-07-28
eingetragenes Online-Medium: Registriernummer «경기 아51514», Registrierungsdatum 14.12.2009, Publikation «인벤 (INVEN)», Erscheinungsbeginn 11.11.2004 · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Herausgeber 박규상, Chefredakteur 강민우
Quelle, geprüft 2026-07-28
stimmt mit dem Eintrag in der Datenbank überein: «인벤은 PC·모바일·콘솔 등 모든 플랫폼의 게임 소식을 다루는 No.1 게임 미디어 플랫폼입니다…»
Keine Abweichungen zur Datenbank festgestellt; «No.1» ist eine Aussage der Plattform über sich selbst
Quelle, geprüft 2026-07-28
Konto und Zugang
Der Antrag eines Kindes unter 14 Jahren kann ohne Zustimmung des gesetzlichen Vertreters abgelehnt werden · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 6 §3 Nr. 3
Quelle, geprüft 2026-07-28
Eine erneute Registrierung kann innerhalb von 3 Monaten nach einer freiwilligen Kündigung und innerhalb eines Jahres nach einer Kündigung durch das Unternehmen abgelehnt werden · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 6 §4 und §5
Quelle, geprüft 2026-07-28
Registrierung über Naver oder KakaoTalk oder per Bestätigung der Mobilfunknummer; erhoben werden ID, Passwort, Pseudonym, E-Mail-Adresse, Name, Geburtsdatum, Telefonnummer und CI
Die Identitätsprüfung ist an NICE평가정보, Raonsecure und KakaoBank übertragen
Quelle, geprüft 2026-07-28
Inhalte
Das Urheberrecht verbleibt beim Autor, doch das Unternehmen und seine Partner erhalten das Recht, das Material zu ändern, zu übersetzen und zu bearbeiten und es im In- und Ausland zu nutzen, auch für Sprachdatenbanken, und dies Dritten zu gestatten · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 15 §2 und §3
Quelle, geprüft 2026-07-28
Auf Antrag des Betroffenen kann für ein Material eine vorläufige Maßnahme von 10 Tagen verhängt werden, wenn das Unternehmen den Verstoß nicht selbst beurteilen kann · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 14 §3
Quelle, geprüft 2026-07-28
Werbung
gesonderte Adressen nach Bereichen: Biz@inven.co.kr (Geschäft und Partnerschaft), Ad@inven.co.kr (Onlinewerbung), It@inven.co.kr (Markenpartnerschaft), Desk@inven.co.kr (Pressemitteilungen), Gstar@inven.co.kr; werktags 10:00–18:00
Tarife nur innerhalb der herunterladbaren Präsentationen
Quelle, geprüft 2026-07-28
genannte Werbeprodukte: 사전예약 PICK (Vorbestellung), MPR, ein Content-Produkt mit Spielguides, Markenpartner, Angebot für die Partner von IT-Inven, Branding über die gesamte Titelfläche
Preise sind nicht veröffentlicht
Quelle, geprüft 2026-07-28
Die Nutzung des Tools gilt als Einwilligung in die Anzeige von Werbung; das Unternehmen garantiert die Richtigkeit der Werbung nicht und haftet nicht für Schäden aus Geschäften mit Werbetreibenden · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 13
Quelle, geprüft 2026-07-28
Beschränkungen
Ein Mitglied darf ohne vorherige Zustimmung des Unternehmens mithilfe des Tools weder Werbung noch sonstige gewinnorientierte Tätigkeiten betreiben; entsteht dem Unternehmen ein Schaden, haftet das Mitglied für dessen Ersatz · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
WICHTIG: Art. 10 §3 der Vereinbarung. Die Sanktion ist nicht nur eine Sperre, sondern auch Schadensersatz
Quelle, geprüft 2026-07-28
Untersagt ist die Übermittlung großer Informationsmengen sowie von Informationen mit Werbecharakter, die den stabilen Betrieb des Tools stören · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 10 §7 Nr. 8
Quelle, geprüft 2026-07-28
bei Verstoß gegen die Vereinbarung ohne vorherige Ankündigung: Verwarnung, Sperrung eines Teils der Tools, Abzug von Punkten, befristete und unbefristete Sperre, Kündigung des Vertrags · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 19 §2
Quelle, geprüft 2026-07-28
Rechtliches
Es gilt das Recht der Republik Korea; für Mitglieder mit Anschrift im Ausland ist das Gericht erster Instanz das Zentrale Bezirksgericht Seoul · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Art. 21; die Fassung der Vereinbarung gilt seit dem 26. Juni 2025
Quelle, geprüft 2026-07-28
Es sind Verantwortliche für den Schutz Minderjähriger benannt; Kontakt: Telefon 070-4164-2816, E-Mail privacy@inven.co.kr
Richtlinie zum Schutz Minderjähriger
Quelle, geprüft 2026-07-28
API-Zugang
Eine eigene API für die Veröffentlichung gibt es nicht; Art. 17 der Vereinbarung «Tool unter Nutzung von API» beschreibt fremde APIs, aus denen die Plattform Daten bezieht · die Quelle ist datiert auf 2025-06-26
Das Unternehmen haftet nicht für Mängel einer fremden API
Quelle, geprüft 2026-07-28
Sprachen
Oberflächensprache der Startseite: ko
Die Sprache stammt aus dem Markup-Attribut, die Versionen aus hreflang
Quelle, geprüft 2026-07-28
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