GREE
Plateforme · l'analyse détaillée est élaborée à partir des pages officielles pages de la plateforme elle-même et des outils d'accompagnement.
Voir aussi : comment lire les fiches и sur les sources et sur la méthode.
Aperçu
GREE (グリー, Gurī) est un réseau social japonais né d’un projet personnel et devenu une plateforme de jeu. L’entreprise explique aussi le nom : GREE est nommé d’après l’hypothèse «Six De“gree”s of Separation» — les six poignées de main. Le fondateur Yoshikazu Tanaka a mis en ligne la version alpha comme site personnel en février 2004, et en décembre de la même année a fondé une société pour gérer le service.
Aujourd’hui, GREE est un ensemble de fonctions à l’intérieur d’une seule application. Les conditions d’utilisation en énumèrent la composition : jeux, journal, communautés, tableau de messages, chat, messagerie, demandes d’amitié, portail d’applications et autres fonctions de réseau social. Lors de notre vérification, la version de bureau gree.jp n’était qu’une page d’attente avec un QR code et une invitation à saisir l’adresse games.gree.net ou à chercher «GREE» dans la boutique d’applications — le service est mobile.
L’essentiel pour un spécialiste de la communication vaut mieux être dit tout de suite : GREE interdit l’activité commerciale des utilisateurs presque entièrement. L’analyse détaillée de cette interdiction figure dans la section sur les règles.
Qui est présent ici
La géographie est fixée durement par les conditions : «本サービスは、日本国内においてのみ 利用することができるものとします» — le service ne peut être utilisé que sur le territoire du Japon, et l’entreprise décline toute responsabilité pour un dommage survenu lors d’un usage hors de ses frontières. La langue est le japonais.
Les rapports de l’entreprise donnent une idée indirecte de l’échelle. Le groupe fait état de 1520 employés dans l’ensemble du groupe à la fin de mars 2026. Les résultats financiers de l’exercice clos en juin 2025 ont été annoncés le 6 août 2025 ; la publication sectorielle gamebiz les rapporte ainsi : chiffre d’affaires 57 111 millions de yens, résultat opérationnel 4860 millions de yens, résultat net 1194 millions de yens ; segment des jeux — 36 936 millions de yens de chiffre d’affaires, métavers — 8276 millions de yens, IP — 1737 millions de yens, DX — 7041 millions de yens. Il s’agit du compte rendu d’une publication, et non d’un document primaire.
Une autre mesure de l’échelle de la plateforme elle-même est le bilan d’une campagne anniversaire : la page des vingt ans fait état de 3968 histoires envoyées. C’est le nombre de participants à une seule opération, et non l’audience du service.
Comment commencer
L’inscription est obligatoire pour tout ce qui touche à la communication : les utilisateurs qui veulent se servir des fonctions de base — journal, communautés, tableau de messages, chat, messagerie et demandes d’amitié — sont tenus de s’inscrire.
Il y a trois moyens : la saisie d’une adresse de courrier électronique et d’autres données ; l’inscription en tant qu’invité sans saisie de courrier électronique ; la liaison avec le service d’un fournisseur tiers désigné par l’entreprise. Avec l’inscription en tant qu’invité ou par un tiers, une partie des fonctions peut être indisponible dans certaines applications.
Les exigences relatives au compte ferment directement plusieurs scénarios habituels dans le travail avec les plateformes :
- Une personne, un compte ; hormis le mode invité, la détention de plusieurs comptes et l’inscription à la place d’un tiers sont interdites.
- À l’inscription, il faut indiquer une date de naissance et un lieu de résidence exacts ; transmettre à l’entreprise de fausses données sur l’adresse IP, y compris via un VPN, est interdit.
- Un nom d’utilisateur ne sera pas attribué s’il est déjà pris, s’il peut être interprété comme une tentative de se faire passer pour un autre, s’il appartient à une autre personne, s’il permet d’identifier l’utilisateur, s’il porte atteinte aux droits d’autrui ou s’il est de nature à susciter le rejet.
Les conditions ne décrivent pas de compte professionnel ni de page de marque distincts. La seule forme de présence collective mentionnée est la communauté (コミュニティ, komyuniti) : un tableau pour échanger des opinions sur un thème déterminé, créé et animé par un utilisateur ; l’administrateur de la communauté est tenu de surveiller le contenu qui y est placé et en porte la même responsabilité que l’auteur de la publication.
Ce qu’on peut publier
Il n’est permis de publier que ce sur quoi vous avez des droits : ne peuvent être placés et modifiés que les textes, images et vidéos sur lesquels l’utilisateur détient les droits de propriété intellectuelle nécessaires ou a obtenu l’autorisation du titulaire des droits.
Les droits sur ce qui est téléversé restent à l’auteur — avec une réserve de poids : l’utilisateur conserve le droit d’auteur et les autres droits sur son contenu, mais l’entreprise peut l’utiliser dans les limites nécessaires à la fourniture du service, en le traitant comme elle le juge utile, sur ses propres sites et sur les sites de ses partenaires ; l’utilisateur s’engage à ne pas exercer les droits moraux de l’auteur à l’égard d’un tel usage.
L’entreprise se réserve le droit de lire ce qui est écrit : consulter les publications, les messages et les chats — qu’ils soient ou non ouverts aux autres utilisateurs — dans la mesure nécessaire à la fourniture du service et à la vérification du respect des règles, et les supprimer sans préavis.
Ce qui est interdit est énuméré en détail. Parmi ce qui compte en pratique : images indécentes, quelles que soient la censure appliquée et la valeur artistique ; contenus violents et choquants ; liens menant vers des sites pour adultes ; présentation de produits pour adultes par des avis et le journal ; toute action dont le but principal est la rencontre avec le sexe opposé ; expressions conduisant à une discrimination fondée sur la nationalité, la race, le sexe et l’âge ; publication de données personnelles d’autrui ou des siennes propres — téléphone, adresse de courrier électronique, numéro de compte bancaire, adresse.
Comment se développer
Les moyens habituels d’augmenter la portée sont directement interdits. Il est interdit d’envoyer sans discernement des messages dans le chat, des demandes d’amitié, des demandes d’adhésion à des communautés et de publier des messages ; il est interdit de laisser des traces de visite massives et désordonnées dans le but d’attirer des passages ; il est interdit d’envoyer des invitations à des inconnus, d’obtenir des invitations par les blogs et les tableaux d’annonces d’autrui et de transmettre des invitations à des tiers.
La recherche de personnes est restreinte séparément pour protéger les mineurs : les utilisateurs de moins de 18 ans sont exclus des résultats de la recherche d’amis pour les utilisateurs de 18 ans et plus, et le contenu d’une demande d’amitié adressée à un mineur est limité à des formules types.
Le seul moyen légitime de se développer ici est de faire ce pour quoi les gens viennent : jouer, tenir un journal, animer une communauté. La plateforme ne propose pas d’accélérateurs.
La voie vers la monétisation
GREE ne paie pas les auteurs.
L’argent circule ici en sens inverse — de l’utilisateur vers la plateforme. Il existe une monnaie interne : l’achat et l’utilisation des pièces sont régis par des conditions GREE distinctes relatives aux pièces. Il existe aussi un paiement mensuel direct : dans une partie des applications sont proposés des forfaits mensuels d’achat d’objets contre de l’argent, sans passer par les pièces, — par paiement chez l’opérateur téléphonique ou par carte bancaire ; les sommes des forfaits mensuels n’entrent pas dans la limite mensuelle de dépense de pièces et n’y sont pas décomptées.
Des plafonds de dépenses sont fixés pour les mineurs, et la plateforme les énonce en chiffres : pour les utilisateurs de 15 ans et moins — jusqu’à 5000 yens par mois ; pour les utilisateurs de 16–17 ans — jusqu’à 10 000 yens par mois.
Toute tentative de gagner de l’argent sur la plateforme par ses propres moyens est directement interdite. Les conditions interdisent l’échange des droits d’usage de parties du service contre de l’argent, un autre bien ou un avantage patrimonial, ainsi que la publicité, les annonces et les invitations à un tel échange. L’entreprise le répète aussi dans sa section consacrée à la sécurité : l’échange de la monnaie et des objets du jeu contre de l’argent est interdit, l’achat et la vente de comptes constituent également une violation des conditions.
Outils et automatisation
La plateforme ne décrit aucune interface de programmation ouverte pour travailler avec les publications. Au contraire, les conditions interdisent l’accès automatique : sans le consentement écrit préalable de l’entreprise, il est interdit d’utiliser des robots, des araignées, des applications de recherche et d’analyse et tout autre moyen manuel ou automatique d’extraction, d’indexation, de moissonnage et de collecte d’informations, ainsi que de contourner ou de copier la structure de navigation du service. Il est interdit séparément de constituer une base de données par le téléchargement et la conservation systématiques des matériaux du service.
Sont également interdits tous les compléments d’automatisation dans les jeux : triches, exploitation d’erreurs, logiciels automatiques, robots, piratages et modifications non autorisées. La section sur l’usage sûr des services le répète en langage simple : faire monter un personnage en niveau vingt-quatre heures sur vingt-quatre à l’aide de programmes spéciaux est considéré comme une violation des conditions, même en l’absence d’intention.
La conclusion est simple : les outils de publication automatique et d’analyse pour GREE n’existent pas parce que le marché ne les a pas faits, mais parce que les conditions de la plateforme ne les admettent pas.
Du côté de l’entreprise : la branche plateforme est portée par une personne morale distincte — 株式会社グリー (Kabushiki-gaisha Gurī, GREE, Inc.), fondée en août 2024 pour GREE Platform et le développement de logiciels, et elle décrit GREE Platform parmi ses activités.
Limites et règles
- Géographie. Le Japon uniquement.
- Activité commerciale. Il est interdit de placer des informations et d’envoyer des messages dans le chat dont le but est l’achat, la vente ou l’échange de biens et de services, y compris leur publicité, les annonces et les invitations, — indépendamment du caractère commercial ; il est interdit d’utiliser le service à des fins commerciales ; sont interdites les pyramides financières, les chaînes de lettres, le MLM et les lettres de prospection ; sont interdits les liens vers des sites où une invitation ou un partenariat rapportent des points et un autre avantage ; sont interdits les «produits d’information» ; sont interdits les services médicaux et paramédicaux, y compris les pratiques spirites, les pierres de pouvoir, le conseil et la voyance. Tout ce qui précède est assorti de la réserve «sauf autorisation de l’entreprise» (section 9, point 3).
- Publications répétées. Sont interdits le multipostage, les envois de spam et les chaînes de lettres au contenu identique par le journal, les communautés et le chat.
- Politique et religion. L’activité politique et religieuse est interdite, sauf autorisation de l’entreprise.
- Inactivité. Si un an ou plus s’est écoulé depuis la dernière connexion à GREE ou à une application, l’entreprise peut mettre fin à l’accès et supprimer une partie des données.
- Sanctions. En cas de violation, l’entreprise peut sans préavis supprimer un matériau, suspendre l’usage du service et retirer le statut d’utilisateur ; les questions et les réclamations relatives à la suppression et à la suspension ne sont pas acceptées.
- Fonctions liées à l’âge. Restriction d’âge dans le chat GREE, exclusion des mineurs de la recherche d’amis et demandes d’amitié types pour eux.
- Droit. Le droit applicable est le droit japonais, la juridiction exclusive de première instance est le tribunal de district de Tokyo. La date de la dernière révision des conditions est le 1 janvier 2025.
À qui cela convient
Convient aux développeurs de jeux mobiles orientés vers le marché japonais : la plateforme a été construite dès l’origine autour des jeux — l’entreprise rappelle qu’en mai 2007 elle a sorti «釣り★スタ» (Tsuri Suta, «La pêche»), qu’elle présente comme le premier jeu social mobile au monde, et le portail games.gree.net est encore aujourd’hui organisé comme une vitrine de jeux.
Convient pour observer le marché japonais du divertissement mobile et comme objet d’intérêt pour l’investissement : le groupe est coté en bourse et publie ses rapports.
Ne convient pas à la promotion d’une marque, de biens et de services : l’activité commerciale des utilisateurs est interdite presque en totalité, y compris les liens d’affiliation, les annonces et la publicité. Ne convient pas aux sociétés situées hors du Japon — les conditions limitent l’usage au territoire du pays. Ne convient pas à l’automatisation : la collecte de données par des robots et tout moyen automatique exigent le consentement écrit de l’entreprise.
Données vérifiées issues de la base
Données vérifiées en bref, sur lesquelles s'appuie l'analyse détaillée.
À propos de la plateforme
la plateforme se décrit ainsi : «ソーシャルゲームプラットフォーム「GREE(グリー)」は、人気ゲームが盛りだくさん!スマホから無料ソーシャルゲームを楽しむならGREE。»
autodescription : il s'agit d'une déclaration de la plateforme sur elle-même, et non d'une évaluation indépendante
source, vérifié 2026-07-28
Langues
langue de l'interface de la page d'accueil : ja
La langue provient de l'attribut du balisage, les versions des liens hreflang
source, vérifié 2026-07-28
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